¿Se puede acompañar a todas sus piezas y moverlas fuera del tablero antes que tu oponente se interpone en su camino? En el juego de Gul Bara, su meta es mover las piezas negras en sentido antihorario hasta que estén todos colocados en su tablero en la zona inferior derecha, a continuación, quitar todas sus piezas antes de que el equipo lo hace. El equipo se moverá sus piezas a su tablero en la región superior izquierda. Antes de comenzar el juego, usted y el equipo de los dos para tirar un dado para determinar el orden de turno, y el jugador que consigue un mayor número va hacer el movimiento primero. Durante su turno, haga clic en el botón en el centro para tirar los dados, y los números que se muestran en los dados son los números de pasos que puede tomar, por ejemplo, si se ruedan 3 y 6, se puede mover una pieza 3 pasos hacia adelante, y luego mover la misma pieza u otra pieza 6 pasos hacia adelante. Puede mover las piezas a una columna que está vacío o que actualmente está ocupado por sus piezas, pero no se puede mover las piezas a una columna que actualmente está ocupado por piezas oponente. Si los números de los dados que rodó son los mismos, es decir, un doblete, puede utilizar cada dado dos veces y hacer 4 movimientos para el doblete, así como cada número sucesivo hasta e incluyendo doble 6, por ejemplo, si usted rodó un doble 3 , puede mover 4 piezas hacia adelante por 3 pasos cada uno, a continuación, pasar 4 piezas hacia adelante para 4 pasos cada uno, y así sucesivamente. Si la ruta de sus piezas está bloqueado y no se puede jugar en cualquiera de los dobles, no puede seguir desempeñando el restante, por ejemplo, si usted rodó un doble 3, pero no se puede mover 4 de sus piezas hacia adelante para 4 pasos cada uno, se puede juega solamente lo que puede y luego terminar su turno. Después de mover todas las piezas de su tablero, puede iniciar la eliminación de ellos, y la orden de expulsión seguirá los números de laminado de los dados, por ejemplo, si usted rodó un doble 1, puede quitar dos piezas que son 1 paso de el objetivo. Cuando todo el número requerido de pasos de las piezas restantes son más pequeños que los números rodados, puede mover las piezas que están más cerca de la meta que las cifras muestran, por ejemplo, si usted rodó un 5 y 4, pero ya no tiene piezas que son 5 pasos de la meta, mientras que dos piezas son 4 pasos de la meta, entonces esas dos piezas se pueden mover a la meta. Hacer uso de estrategias de gran alcance, bloquear la vía principal y derrotar a tu oponente
Requisitos :
Adobe AIR runtime 2.5
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