Hu-Go!

Software captura de pantalla:
Hu-Go!
Detalles de software:
Versión: 2.12
Fecha de carga: 3 Jun 15
Promotor: Zeograd
Licencia: Libre
Popularidad: 14

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Hu-Go! es un emulador de PC Engine. El motor de la PC es una consola de bits de 8 a 16, que tenía un gran éxito bastante en Japón desde 1986, más o menos, hasta principios de los 90.
En mi humilde opinión, que es un poco consola maravillosa con un montón de hits. Podemos estimar el número de juegos a 300 en el cartucho (llamado HuCard porque Hudson estaba muy involucrado en esta máquina, sin embargo distribuido por Nec) y alrededor de 400 en los CDs. CDs?
De hecho, a pesar de esta consola es bastante viejo, que ya contó con una unidad de CD. ¿Y qué conducir un cd !! Incluso si sólo la velocidad x1, esta extensión fue permitiendo sonido ADPCM (de alta calidad digital de sonido / voz), sonido cd, obviamente, y una capacidad muy alta para los juegos, lo que permite secuencias de anime y video incluso digitalizada al final (Huvideo, muy impresionante) .
La consola prima fue con 6 voces PCM, con un instrumento de 32 muestras de 5 bits para cada uno, un procesador de bits de 8-16 llamada Hu6280, que está a 6.502 impulsadas con 16 bits de accesos directos para los registros de vídeo y modos de direccionamiento adicionales. También tenía un tamaño de 64 kb direccionable entre los que puedan estar equipados 8 banco de 8 kb cada uno. Todo un banco se dedica a la memoria RAM (que era 8 kb).
En cuanto al vídeo, que fue manejado por un puro procesador de 16 bits con 32 kb de RAM. Capaz de manejar directamente 64 sprites en dos aviones y un 8x8 píxeles azulejos avión, que era perfecto para la creación de nuevas empresas shoot'em velocidad alta (el dominio de la predilección de la PC Engine). Además, se podría manejar 16 paletas de 16 colores para sprites y otros 16 paletas de 16 colores para azulejos. Cada color se podría elegir entre una paleta de 512 colores (3 bits para el rojo, 3 bits para Blue y 3 bits para Green).
Había una evolución a la graphx núcleo normal, llamado SuperGraphx. Esta consola tenía muy pocos éxitos. Capaz de ejecutar todos los juegos coregraphx además de la específica 6 y un medio (juegos y medio porque Darius Alpha es capaz de ejecutar en graphx núcleo, pero puede tomar ventaja de SuperGraphx cuando esté disponible), fue un coregraphx con 4 veces más memoria RAM y un extra chip de vídeo (que se duplica el tamaño de la memoria RAM y el número de aviones). Por desgracia, la parte de la CPU no se actualizaron y la consola tenido problemas que toman ventajas de este material extra.
La gamme motor pc no se detuvo allí. El coregraphx existía en gris o blanco (más raro), una pequeña consola (alrededor de 10 cm x 10 cm x 3 cm), la versión estadounidense se llamó Turbographx 16 (distribuidor americano tal vez pensó que "16" sería hacer que parezca más potente) y también era mucho más voluminoso (siempre por finalidad poder mirar). Por supuesto, hubo varias extensiones de CD (CD-ROM

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