Este proyecto, ioquake3 (o ioq3 para abreviar), tiene por objeto desarrollar Quake 3 liberación de código fuente de id Software. El código fuente fue liberado el 20 de agosto de 2005 bajo la GPL. Desde entonces, hemos estado limpiando, arreglando fallos, y la adición de características.
Nuestro objetivo permanente es la creación de la distribución de código abierto Quake 3 en la que las personas basan sus juegos y proyectos. También tratará de tener la versión perfecta del motor para jugar Quake 3: Arena, Equipo de Arena, y todos los mods populares. Esta distribución del motor ha sido portado a muchas nuevas plataformas y ha tenido una gran cantidad de nuevas características añadidas, junto con el exterminio masivo de errores. Si bien no tenemos PunkBuster (y nunca lo hará), tenemos más seguridad para servidores y clientes de diversas correcciones de errores que no están en el cliente de Identificación.
¿Qué hay de nuevo en esta versión:
- La adaptación a nuevas plataformas
- Off-servidor de descargas de datos (cambio de dirección http) a través de HTTP y FTP con CURL
- sonido OpenAL renderizado permitiendo envolvente (5.1 y 7.1) disposiciones de altavoces y generalmente mejorado sonido
calidad. Especialmente en el sistema operativo Windows Vista. - Ogg Vorbis decodificación de audio.
- Soporte En-motor VoIP, con la ayuda del jugador-ubicación Mumble opcional.
- IPV6 Networking. Estamos listos para frag en la red del futuro!
- backend SDL para el contexto OpenGL, la gestión de ventanas, y de entrada. Esto también mejora la portabilidad.
- representación estéreo anaglifo (para ver con gafas 3D)
- x86-64 completo apoyo arquitectura
- La reescritura del compilador JIT PowerPC, con el apoyo ppc64
- Nueva SPARC compilador JIT, con soporte para ambos sparc32 y sparc64
- Compilación con MinGW y compilación cruzada para Windows desde Linux
- consola mejorada comando auto-realización
- consola persistente historial de comandos
- La mejora QVM (Quake Virtual Machine) herramientas
- salida del terminal de color en sistemas operativos POSIX
- Sistema GUID
- Soporte para varios usuarios en los sistemas Windows (datos del juego específico del usuario se almacena en sus respectivas carpetas de datos de aplicaciones)
- soporte de formato PNG para texturas
- Numerosos seguridad
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