IvanK Lib

Software captura de pantalla:
IvanK Lib
Detalles de software:
Versión: 1.1
Fecha de carga: 13 May 15
Promotor: Ivan Kuckir
Licencia: Libre
Popularidad: 7

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Inspirado por la API de Flash.
Ayudará HTML 5 desarrolladores crear juegos web de la misma manera que hicieron con Flash, pero sin todos sus negativos

Características .

  • & quot; Nativo & quot; programación
  • Tamaño pequeño
  • Soporte dispositivos móviles
  • Código Eterno
  • velocidad increíble

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • Los eventos del mouse funcionan correctamente con respecto transformaciones 3D
  • DisplayObject.getRect y getBounds funcionan correctamente con respecto a 3D
  • DisplayObject.width y altura - el acceso y editar el tamaño del rectángulo que bordea
  • Soporte para un viejo especificación de matriz con tipo (sin Uint8ClampedArray) - IvanK.js funciona perfectamente en IE 11
  • Corrección de errores - eventos de teclado son compatibles dentro IFRAME

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0:

  • TextField es seleccionable y editable ahora - comprobar la demo
  • ivank.text.TextField.selectable, tipo, fondo, propiedades de borde implementado
  • ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 implementado (funciona muy rápido)
  • BitmapData optimizados - usted puede cargar, leer y escribir en él sin necesidad de crear un escenario
  • ivank.display.Graphics optimizados (por triángulos de reciclaje) - compensación y nuevo trazado es más rápido ahora
  • Corrección de errores - countours negros en mapas de bits y el texto eliminado

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9:

  • El número de vértices en Graphics.drawTriangles y drawTriangles3D es ilimitado ahora (lo que solía ser 216)
  • Soporte para pantallas de alta DPI - ahora píxeles significa píxel real (no & quot; punto & quot;)
  • ivank.geom.Point y rectángulo extendido, por lo que tiene todas las características de inflamación
  • ivank.events.TouchEvent implementado - ahora se puede acceder a múltiples toques

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.8:

  • características 3D - DisplayObject.z, scalez, saldo rotationX, rotationY , rotationZ
  • Graphics.drawTriangles3D () para dibujar objetos 3D complejos
  • DisplayObject.transform para acceder a transformaciones como matrices + ivank.geom.Transform

  • Transformaciones
  • geometría 3D afín jerárquica
  • transformaciones de color 4D afín jerárquica

¿Cuál es nuevo en la versión 0.7.2:

  • MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK y otros eventos de ratón en práctica .
  • optimización masiva de líneas (moveTo / lineTo), las líneas de la prestación es de alrededor de 30 veces más rápido ahora.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7:

  • DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () implementado
  • IvanK utiliza setters / getters ahora. Muchos & quot; paradojas & quot; han desaparecido
  • TextField.setText () cambia a texto, setArea () cambia a la anchura, altura
  • Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) implementado
  • Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) implementado
  • BitmapData.getPixels (rect, piel de ante) - parámetro buff es opcional ahora

¿Cuál es nuevo en la versión 0.69:.

  • Stage.focus implementado - KeyboardEvents se envían en enfoque
  • BitmapData.frames eliminado -. Clase es más transparente ahora
  • MBitmap reimplementada - ahora usted puede & quot; slice & quot; BitmapData horizontal y verticalmente.
  • menor optimización - representación es ahora 15% más rápido
  • .

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.67:

  • BitmapData tiene ahora una propiedad cargador, que despacha Event.COMPLETE cuando se carga
  • BitmapData.draw (o) implementó - ahora usted puede dibujar cualquier DisplayObject en BitmapData
  • Dar al TextField más el comportamiento de Flash. Envolviendo palabras, ahora es posible.
  • Agregado TextFormatAlign clase, que almacena las constantes de cadena para la alineación.
  • Las nuevas propiedades de TextFormat - & quot; alinear & quot; y & quot; que conduce & quot;.

¿Cuál es nuevo en la versión 0.65:

  • La optimización de todos los métodos de dibujo de gráficos (& quot; el reciclaje & quot; objetos y tampones GPU)
  • EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - especificar un objeto, en el que & quot; f & quot; será llamado
  • acceso de bajo nivel a BitmapData

Requisitos

  • habilitado JavaScript en el lado del cliente

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