Detalles de software:
Versión: 1.1
Fecha de carga: 13 May 15
Licencia: Libre
Popularidad: 7
Inspirado por la API de Flash.
Ayudará HTML 5 desarrolladores crear juegos web de la misma manera que hicieron con Flash, pero sin todos sus negativos
Características .
- & quot; Nativo & quot; programación
- Tamaño pequeño
- Soporte dispositivos móviles
- Código Eterno
- velocidad increíble
¿Qué hay de nuevo en esta versión:
- Los eventos del mouse funcionan correctamente con respecto transformaciones 3D
- DisplayObject.getRect y getBounds funcionan correctamente con respecto a 3D
- DisplayObject.width y altura - el acceso y editar el tamaño del rectángulo que bordea
- Soporte para un viejo especificación de matriz con tipo (sin Uint8ClampedArray) - IvanK.js funciona perfectamente en IE 11
- Corrección de errores - eventos de teclado son compatibles dentro IFRAME
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0:
- TextField es seleccionable y editable ahora - comprobar la demo
- ivank.text.TextField.selectable, tipo, fondo, propiedades de borde implementado
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 implementado (funciona muy rápido)
- BitmapData optimizados - usted puede cargar, leer y escribir en él sin necesidad de crear un escenario
- ivank.display.Graphics optimizados (por triángulos de reciclaje) - compensación y nuevo trazado es más rápido ahora
- Corrección de errores - countours negros en mapas de bits y el texto eliminado
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9:
- El número de vértices en Graphics.drawTriangles y drawTriangles3D es ilimitado ahora (lo que solía ser 216)
- Soporte para pantallas de alta DPI - ahora píxeles significa píxel real (no & quot; punto & quot;)
- ivank.geom.Point y rectángulo extendido, por lo que tiene todas las características de inflamación
- ivank.events.TouchEvent implementado - ahora se puede acceder a múltiples toques
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.8:
- características 3D - DisplayObject.z, scalez, saldo rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () para dibujar objetos 3D complejos
- DisplayObject.transform para acceder a transformaciones como matrices + ivank.geom.Transform
- geometría 3D afín jerárquica
- transformaciones de color 4D afín jerárquica
Transformaciones
¿Cuál es nuevo en la versión 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK y otros eventos de ratón en práctica .
- optimización masiva de líneas (moveTo / lineTo), las líneas de la prestación es de alrededor de 30 veces más rápido ahora.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () implementado
- IvanK utiliza setters / getters ahora. Muchos & quot; paradojas & quot; han desaparecido
- TextField.setText () cambia a texto, setArea () cambia a la anchura, altura
- Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) implementado
- Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) implementado
- BitmapData.getPixels (rect, piel de ante) - parámetro buff es opcional ahora
¿Cuál es nuevo en la versión 0.69:.
- Stage.focus implementado - KeyboardEvents se envían en enfoque
- BitmapData.frames eliminado -. Clase es más transparente ahora
- MBitmap reimplementada - ahora usted puede & quot; slice & quot; BitmapData horizontal y verticalmente.
- menor optimización - representación es ahora 15% más rápido .
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.67:
- BitmapData tiene ahora una propiedad cargador, que despacha Event.COMPLETE cuando se carga
- BitmapData.draw (o) implementó - ahora usted puede dibujar cualquier DisplayObject en BitmapData li>
- Dar al TextField más el comportamiento de Flash. Envolviendo palabras, ahora es posible.
- Agregado TextFormatAlign clase, que almacena las constantes de cadena para la alineación.
- Las nuevas propiedades de TextFormat - & quot; alinear & quot; y & quot; que conduce & quot;.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.65:
- La optimización de todos los métodos de dibujo de gráficos (& quot; el reciclaje & quot; objetos y tampones GPU)
- EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - especificar un objeto, en el que & quot; f & quot; será llamado
- acceso de bajo nivel a BitmapData li>
Requisitos
- habilitado JavaScript en el lado del cliente
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