JGame

Software captura de pantalla:
JGame
Detalles de software:
Versión: 3.6
Fecha de carga: 20 Feb 15
Licencia: Libre
Popularidad: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

JGame es un pequeño motor de juegos 2D de alto nivel para la producción de juegos en plataformas Java. Hace un montón de las cosas que necesita para un juego de forma automática, y "clásicos" juegos de arcade de tipo puede desarrollarse con un mínimo de esfuerzo.
Está basado en sprites con detección automática de colisión, y un fondo azulejo-basado con fáciles instalaciones de interacción de sprites de tejas. Juegos JGame pueden ser fácilmente se ejecutan como aplicaciones independientes o como applets, y se puede escalar a cualquier resolución

Características :.

    < li> Probado en varias plataformas; fácilmente se puede ejecutar como applet también.
  • Asegura optimizado y gráficos para una variedad de pantallas acelerada; incluso funciona bien en pantallas X11 remotas.
  • El juego está programado en una resolución, pero se puede escalar a cualquier resolución deseada cuando se ejecuta.
  • incorporado animada & quot; sprites & quot; motor, con fácil definición animación.
  • Manejo de fondo a base de teja, con decoración telón de fondo.
  • Detección automática de colisiones con sprites y los azulejos de fondo, y una fácil interacción azulejo fondo.
  • sprites de carga, azulejos, fuentes y colores directamente desde hojas de sprites.
  • Definir imágenes y animaciones en un archivo de texto.

¿Cuál es nuevo en esta versión:

  • Se agregó el soporte para la plataforma Android, incluyendo nuevos métodos isAndroid y métodos para leer el acelerómetro.
  • Ogrotron y Cavernas de Fuego se han mejorado y rediseñado para Android.
  • Un error retrigger en desactivar / enableAudio fue corregido.
  • Se ha añadido un nuevo método invokeUrl.

  • Se mejoraron
  • Centrado y la ampliación de la JRE y plataformas JOGL.
  • La barra de progreso de carga se redujo a ser más amigable pantalla de bienvenida.
  • Se hicieron otros cambios menores.

¿Qué hay de nuevo en la versión 3.4:.

  • pantalla táctil y soporte de sonido se añadieron a MIDP
  • Se añadió una nueva API para guardar la información del juego a un almacén persistente.
  • Se creó una secuencia de comandos para generar un esqueleto mínimo juego.
  • Una ventana de juego puede ahora ser embebido en cualquier ventana usando initEngineComponent.
  • Un nuevo método defineImageRotated ahora permite imágenes pre-rotados.
  • se añadió cierto apoyo para las pantallas de selección de nivel.
  • Imagen de carga se ha mejorado:. Las imágenes ahora se pueden cargar desde archivos y URL
  • Corrección de errores incluyen correcciones en drawPolygon, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, saltar la trama, y ​​la limpieza del applet después de la salida.

Imágenes

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