JSoko es un código abierto y la aplicación gráfica libre escrito en el lenguaje de programación Java y diseñado para permite a los usuarios jugar el popular juego Sokoban.
JSoko cuenta hallazgo ruta automática, la resolución de auto, auto de empuje, deshacer / rehacer, punto muerto detección, solucionador de nivel, solución optimizador y pieles diferentes.
Para aquellos que no saben lo que es un juego de Sokoban es, podemos decir que es un juego de puzzle clásico inventado en Japón, donde el papel del jugador es ser un depositario que se mueve cajas / cajas con el fin de despejar el nivel.
JSoko es un software multiplataforma Independen, el apoyo a Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; y sistemas operativos Windows
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
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¿Cuál es nuevo en la versión 1.72:
- Corrección de errores: el solucionador no podía resolver algunos niveles como Conejo pensamiento original no 10
- JSoko utiliza el valor por defecto & quot; Look and Feel & quot; en Mac OS
- El nuevo icono JSoko se utiliza en el programa
- Es posible guardar toda una colección de niveles en un archivo
- Soporte de & quot; interior filas vacías & quot ;: un nivel ahora puede contener líneas vacías. Estos & quot; líneas vacías & quot; Solo debe contener espacios, excepto el primer carácter que debe ser un & quot; - & quot;.
¿Cuál es nuevo en la versión 1.71:
- Mejora de la traducción al chino. Gracias a Anián Wu para esta actualización.
- corrección de errores: Al hacer clic en & quot; Información - & gt; acerca JSoko & quot; causado un & quot; sin memoria & quot; error. Gracias a garbelinchen por informar de este.
- optimizador: hay un nuevo método de optimización que optimiza para:
- mueve
- empujones
- líneas de caja
- cambios caja
- empujando sesiones
- Optimización para 5 métricas lleva mucho más tiempo que simplemente optimizando mueve y empuja. Sin embargo, este nuevo método puede aprovechar todos los núcleos de un sistema y utilizar más memoria RAM como los otros métodos. Por lo tanto, en los sistemas de múltiples núcleos de este método puede ser tan rápido como los viejos movimientos / empuja método de optimización. Los resultados de estos métodos son los mismos que de los movimientos normales / empuja método excepto que las soluciones encontradas también están optimizados para las líneas de caja, caja de cambios y las sesiones de empuje.
- Sugerencia: con el fin de utilizar toda la potencia de este método se recomienda para empezar JSoko con un ajuste de memoria RAM superior. El valor está en los archivos Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
- Por ejemplo, el & quot; 512m & quot; en -Xmx512m java -jar JSoko.jar puede ser sustituida por un número más alto como 5.000 metros para permitir JSoko utilizar 5000MB (= 5 GB) RAM.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.68:
- nueva piel de Jean-Pierre Martel
- resaltado de las posiciones de caja alcanzables puede ajustar de encendido / apagado
- repetición se puede iniciar con la tecla & quot; I & quot;
- rehacer y deshacer se puede hacer utilizando los pasos individuales
- JSoko recuerda el último archivo de colección jugado y número de nivel
Requisitos
- Java 2 Standard Edition Runtime Environment
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