LOVE

Software captura de pantalla:
LOVE
Detalles de software:
Versión: 0.9.2
Fecha de carga: 1 Mar 15
Licencia: Libre
Popularidad: 20

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Construido sobre una potente API, L & ouml; VE puede dar seriedad a los desarrolladores una ventaja sobre sus competidores al ofrecer un conjunto de métodos y funciones preparadas para ensamblar rápidamente sus juegos 2D.
El L & ouml; VE motor del juego incluye soporte para controlar y manipular todas las características básicas de un juego en 2D, liberando al programador de escribir el código básico para impulsar su aplicación.
Los desarrolladores reducir los costos y la pérdida de tiempo en la escritura de la funcionalidad básica y pueden pasar a tareas más avanzadas como la historia, la experiencia del usuario y la parte gráfica de gama alta de su juego.
L & ouml; VE también se beneficia de un sitio de documentación en línea así poner juntos, por lo que empezar con este motor de juego debe ser bastante fácil y sencillo.
El motor puede funcionar tanto de la Lua intérprete, LLVM o LuaJIT .

Características :


  • Puede administrar el juego:
  • Audio
  • Imágenes
  • Joysticks
  • Teclados
  • Mouse
  • Física
  • Eventos
  • Gráficos
  • Sonido
  • Tema
  • Timer
  • Fuentes
  • interacción del sistema de archivos

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • love.filesystem.mount Añadido y love.filesystem.unmount.
  • Añadido archivo opcional parámetro de orden de búsqueda para love.filesystem.setIdentity.
  • Archivo Añadido: isOpen y Archivo:. GetMode
  • Agregado Fie: setbuffer, Archivo: GetBuffer y Archivo:. Ras
  • Añadido evento TextInput para la introducción de texto Unicode.
  • Agregado love.keyboard.setTextInput y love.keyboard.hasTextInput.

  • Métodos
  • Agregado Rasterizer previamente interna y objetos GlyphData.
  • Se ha añadido soporte para ImageFonts UTF-8.
  • Agregado Fuente:. GetAscent / getDescent / getBaseline
  • Agregado Fuente:. SetFilter / getFilter
  • Agregado Fuente: hasGlyphs
  • .
  • ángulo Agregado, la escala, y los parámetros de corte para love.graphics.printf.
  • Soporte lienzo Agregado HDR.
  • Soporte mipmapping Agregado (ha isSupported prueba).
  • Se ha añadido soporte vertex shader.
  • Añadido soporte para Shader booleano:. Envíe
  • Agregado lona:. GetPixel
  • modo de mezcla añadida "reemplazar".
  • Línea Añadido unirse modos.
  • Añadido mejor multijugador en red de soporte a través ENet.
  • Agregado --fused argumento de la línea de comandos, para simular fusión.
  • liblove Añadido.
  • Se ha añadido la capacidad de tener los valores de salida.
  • Valor añadido salida de 1 en caso de error por defecto.
  • Añadido soporte básico para el archivo:. // Esquema URI
  • Agregado love.filesystem.isFused.
  • Agregado love.filesystem.getIdentity.
  • love.filesystem.append Añadido.
  • Agregado love.filesystem.getSize.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.8.0:

  • pantalla de error de liberación Añadido.
  • alfa Añadido a love.graphics.setBackgroundColor.
  • Canvas Agregado:. Claro (r, g, b, a)
  • Canvas añadido soporte para love.graphics.drawq.
  • Agregado lona: getWidth y Canvas:. GetHeight
  • love.graphics.arc Añadido.

  • Buscar
  • Añadido y decirle a los objetos de origen.
  • Añadido interpolación de color ParticleSystem.
  • Añadido relleno PO2 automático para sistemas que no soportan la extensión OpenGL.
  • Añadido soporte UTF-8 para las fuentes.
  • Agregado Box2D manejo de errores para algunas funciones más que fallan.
  • Añadida la capacidad para los juegos de liberación fusionados a tener su escritura dir en appdata.
  • Añadido transformación cizallamiento para funciones de dibujo.
  • origen Añadido a Font de impresión.
  • Agregado love.graphics.getMode.
  • Añadido por sprites colores en SpriteBatches.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7.1:

  • fuente Añadido: isPaused ()
  • Añadido error cuando la ventana inicial no puede ser creado.
  • modos de filtro framebuffer Añadido.
  • Agregado love.filesystem.getLastModified.
  • modos de filtro añadidas para ImageFonts.
  • Añadido soporte clave muertos utilizando la tecla "desconocido" con un valor Unicode correcto.
  • 0 Agregado anchura y altura en love.conf. (Para la resolución de escritorio actual)
  • Se ha corregido un montón de errores relacionados con cero caracteres en las discusiones.
  • manejo fijo de un directorio llamado "amor" en el directorio actual.
  • Fijo unos pocos errores no controlados en setScissor.
  • Se ha corregido un error por el que las devoluciones de llamada de física antiguas nunca se eliminan las referencias.
  • pérdida fijo de configuración de visibilidad del ratón en setMode.
  • creación fijo de un framebuffer unbinding framebuffer actual.
  • Fijos varias condiciones de carrera en love.thread.
  • Fijo 'amor'., Por lo que no utilizará lovedir /. como ahorrar dir.
  • setLineHeight fijo.
  • ascii y ImageFonts extendida fijo.
  • Línea de recubrimiento de printf fijo.
  • Solucionado el fallo al reproducir sonidos.
  • la reproducción fija de mp3 con frecuencias de muestreo arbitrarias.
  • manejo fijo de índices negativos en love.joystick.
  • toggleFullscreen fijo.
  • comportamiento inesperado fijo con tablas hash para love.graphics.line.
  • ratón fija las coordenadas que se coronó después setMode.
  • Corregido error de setFont manipulación en un archivo inexistente.
  • frecuencias de muestreo personalizados eliminadas de decodificadores.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.7.0:

  • Se ha solucionado el módulo de depuración no ser un upvalue de los controladores de errores. (Ahora se puede anular depuración)
  • Se han solucionado algunos casos cuando love.audio.pause y amigos, estaban actuando en todo, no sólo la Fuente pasado.
  • setFixedRotation fijo que permite otras banderas.
  • Se ha corregido un error en el cargador (para requerir).
  • Fijo ParticleSystem :: setSprite no retener la nueva imagen.
  • setMode Fijo quitar imágenes ajustes (embalaje, filtros).
  • forma fija:. GetBody, ahora se expone para el uso AMOR
  • Fijo DistanceJoint:. GetType () devolver "círculo" - que ahora vuelve "distancia"
  • SpriteBatches fijos siendo afectado por setColor
  • Se ha corregido el error de audio.
  • fuentes cambiado, ahora están a salvo po2.
  • Se ha cambiado el rastreo, en la pantalla de error.
  • Changed origen de la fuente a la parte superior izquierda.

Programas parecidos

2048
2048

12 Apr 15

Quintus
Quintus

13 May 15

CSS Blockout
CSS Blockout

13 Apr 15

B3
B3

13 May 15

Otro software de desarrollador LOVE Development Team

LOVE
LOVE

17 Feb 15

Comentarios a la LOVE

Comentarios que no se encuentran
Añadir comentario
A su vez en las imágenes!