Mednafen

Software captura de pantalla:
Mednafen
Detalles de software:
Versión: 0.9.38.5 Actualizado
Fecha de carga: 17 Jul 15
Promotor: Mednafen Team
Licencia: Libre
Popularidad: 32

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Mednafen es una aplicación de línea de comandos impulsado bien conocido y de gran alcance que proporciona a los usuarios con uno de los mejores emuladores múltiples del sistema para los sistemas operativos Linux, BSD, Windows y Macintosh.


Características de un vistazo

Incluso si y rsquo; el programa de línea de comandos sa, viene con un montón de características modernas y funcionalidad, incluyendo la capacidad para reasignar los atajos de teclado para algunas de las funciones comunes, así como las entradas de sistema virtual a un joystick o teclado (o ambos).

Además, la aplicación puede salvar estados del juego, permite a los usuarios rebobinar juegos en tiempo real, tomar instantáneas de pantallas utilizando el formato de imagen PNG, ficha películas audiovisuales en QuickTime utilizando diversos códecs sin pérdidas.


Soporta una amplia gama de sistemas de consola de juegos

Sin embargo, la parte más importante de este programa es el módulo de emulación, que permite muchos sistemas conocidos, incluyendo Sony PlayStation, GameBoy (Color) y GameBoy Advance, el Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Super Famicom, así como Nintendo Entertainment System (NES).

Además, el programa también puede emular el sistema Sega Master Sega Game Gear, Sega Genesis / Megadrive, Neo Geo Pocket (Color), Virtual Boy, SuperGrafx, Atari Lynx, PC-FX, WonderSwan y PC Engine / TurboGrafx 16 (CD).


Bajo el capó

Bajo el capó, Mednafen utiliza la poderosa OpenGL y SDL (Simple DirectMedia Layer) bibliotecas para emular los sistemas mencionados anteriormente. Debido a esto, es un software verdaderamente portátil apoyado en muchos sistemas operativos populares.

parámetros de línea de comandos por defecto incluyen la capacidad de activar el modo remoto con una clave especificada stdout, carga y arranque desde un dispositivo de CD-ROM físico, forzar el uso de un determinado módulo de emulación, registro de sonido en formato WAV, y grabar audio y el vídeo en el formato QuickTime (MOV).


En pocas palabras

Los usuarios también pueden utilizar la línea de comandos para conectarse a un servidor remoto específico y comenzar a jugar en red, así como para volcar los ajustes y datos de definición de módulo para un determinado archivo. Ejemplos detallados de uso se proporcionan en la página del manual o directamente en el mensaje de ayuda

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

  • NES: Se ha corregido un mapeador 19 sonido de emulación de error; corrige problemas de música en la versión japonesa de & quot; Rolling Thunder & quot;.
  • PC-FX: Se ha corregido un error que causaba un fallo gráfico en & quot; Modo Sakuraigar & quot; en & quot; Tyoushin Heiki Zeroigar & quot;.
  • PSX: Se ha corregido un problema que hacía que & quot; Vib Ribbon & quot; encerrar al tratar de jugar con un CD de audio.
  • WonderSwan:. restricciones erróneas quitado las que impedían oponerse X Y * botones * y se pulsen simultáneamente

¿Cuál es nuevo en correcciones y ajustes de errores versión del depurador 0.9.38.4:

  • Miscellaneous.
  • NES:. Altered asignador 185 de emulación para arreglar todos los conocidos comercialmente liberados mapeador 185 juegos que antes eran no-trabajo
  • PCE:. ha corregido un error de emulación de VRAM DMA introducido alrededor 0.9.16-WIP que rompió algún software homebrew
  • PS1: Trucos ahora también están atados a del juego base nombre de archivo (previamente escritas en el archivo psx.cht como un comentario, pero ahora están utilizando para algo más). Anteriormente (y en la actualidad con otros sistemas emulados), tramposos fueron atados sólo de y el juego quot; ID & quot ;. Sin embargo, CD código de cálculo de identificación de Mednafen es deficiente e insuficiente, sobre todo para los juegos de una sola vía, lo que lleva a muchas colisiones en gran biblioteca de juegos de la PS1. (La cuestión de fondo, mal cálculo de Identificación de CD, se solucionará en una futura versión principal)
  • PS1: Mejora de la emulación GPU textura caché; fija menú fallos gráficos en & quot; Tigershark & ​​quot;.
  • SNES:. Se ha corregido un error que fue rompiendo de entrada después de la activación de un evento virtual Toggle Restablecer / Power cuando un controlador no gamepad (por ejemplo, ratón) está seleccionado para un puerto

¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.38.3:

  • NES: asignador fijo 69 IRQ reconocer comportamiento, por consejo de tepples.
  • MD:. Se ha solucionado un fuera de los límites de acceso a conjunto en el código de emulación de 68 K
  • Evite pasar NULL a memcpy () en netplay.cpp.
  • MD:. Fijo algún código haciendo memoria desalineada escribe en vdp.cpp
  • Evite blitting a la pantalla cuando la visibilidad se pierde (es decir, la ventana está minimizada), para reducir el uso de CPU y para evitar el uso de memoria de las nubes en Windows bajo ciertas condiciones.
  • PSX:. Ajustado CD no lógico buscar la emulación para fijar bloqueos en algunas versiones de & quot; Tomb Raider & quot;
  • PSX: Fijo justificador y GunCon x posición de estar fuera de la hora de establecer & quot; psx.h_overscan & quot; está ajustado a & quot; 0 & quot;.

¿Cuál es nuevo en la liberación de la versión 0.9.38.2:

  • This corrige algunos problemas, sobre todo edificio relacionados con 0.9.37-INESTABLE.

¿Cuál es nuevo en la liberación de la versión 0.9.38.1:

  • This corrige algunos problemas, sobre todo edificio relacionados con 0.9.37-INESTABLE.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.36.5:

  • NES: Se ha corregido un problema menor que podría romper la compilación después --disable-nls se pasan al script de configuración.
  • Se ha añadido soporte para la carga automática y uso de redump.org & quot; SBI & quot; archivos al cargar hojas CUE; los archivos deben tener el mismo nombre de archivo base como la hoja de CUE, y el caso de la extensión de archivo debe coincidir con el caso del personaje correspondiente en la extensión de archivo de nombre de archivo de hoja de CUE. Ejemplo: & quot; Súper Bandicoot Luigi (Luna, Niflheim, Australia) .cue & quot; - & gt; & quot; Súper Bandicoot Luigi (Luna, Niflheim, Australia) .SbI & quot;
  • PSX: Fijo-media implementado aplicación rota de mando CDC 0x00; fija bloqueos en las versiones PAL europeos de & quot; Spyro 2 & quot; y & quot; Spyro - Año del Dragón & quot;
  • .

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.36.4:

  • Fixed~~V un trozo de la antigua botón del ratón mapeo / lectura código que fue tan roto que trabajó la mayor parte del tiempo; correcciones roto mapeo de más exótico (que no sea de izquierda, centro y derecha) botones físicos del ratón a los botones virtuales.
  • Lynx: Se ha corregido un menor emisión estéreo de emulación de sonido gracias a un parche de & quot; salvia & quot;
  • .
  • Lynx:. Se ha corregido un error que podría causar Mednafen a bloquearse cuando un intento de juego que apagar el lince emulado (que puede ocurrir si un juego se deja sin vigilancia durante un período prolongado de tiempo)
  • WonderSwan, PC-FX, MD, NGP: Arreglados varios violaciónes de C / C ++ normas puntuales de secuencia en relación a llamar orden en expresiones de funciones con efectos secundarios, que podría dar lugar a un comportamiento indefinido / mal con ciertos tipos de optimizaciones del compilador y características (por ejemplo, la emulación PC-FX se rompió en 4.9.x gcc con -fsanitize = indefinidos -std = gnu ++ 11).

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.36.3:

  • NGP: corregido un error de desbordamiento potencialmente explotable en el código de lista de bloqueo de flash sucio. PCE,
  • PCE_FAST:. Solución de error (de un manejo descuidado de los errores) que causó respaldada por batería excepto la destrucción archivo del juego si un error (por ejemplo, falta de BIOS de CD, error de asignación de memoria, etc.) se produjo durante la carga del juego y la inicialización
  • PSX:. Se ha corregido un error que hacía que un accidente al intentar utilizar salvar estados durante la reproducción PSF / ejecución PS-EXE

¿Cuál es nuevo en la liberación de la versión 0.9.36.2:

  • This soluciona una regresión de emulación de sonido del PC-FX de 0.9.35, una emulación de regresión Sega Genesis 68K de 0.9.34, y un & quot; quot autoguardado y; guardar la regresión función del estado de todo 0.9.16-WIP.
  • Por otra parte, una nueva configuración & quot; video.disable_composition & quot; está disponible para las personas que no les gusta la desactivación de Mednafen de Aero en Windows Vista y 7, y SNES de Super Scope emulación se ha conectado / permitido.
  • Debido a la cantidad desagradable de regresiones en las últimas versiones, 0.9.36.x será una nueva & quot; estable & quot; rama de Mednafen, con sencillo, importantes correcciones de errores, bien probadas portado de versiones menos estables más recientes.
  • En otras noticias, estoy emocionado de anunciar que los gatitos sobrenaturales de fuera del espacio ahora devorar lentamente la mente de los sitios de noticias de emulación de carteles que informan correctamente repetidamente cadena de versión de Mednafen.

¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.35:

  • El controlador de sonido en modo compartido WASAPI es ahora la por defecto en Windows cuando estén disponibles (Windows Vista y posterior), en lugar de DirectSound como antes.
  • emulación más precisa roscado & gt;. actualización de vídeo hilo de vídeo tiempo
  • NES:. Añadido soporte para iNES asignador 159
  • NES:. Añadido emulación de EEPROM para iNES mapeador 16
  • NES:. Varias correcciones de errores para codificar iNES cartógrafos 69, 71, y 80
  • NES:. asignaciones de botones PowerPad defecto incompleta fijos
  • NES:. Se han solucionado algunos bugs y un defecto de diseño que fueron rompiendo netplay con un Zapper
  • PCE, PC-FX:. Cambios suenen algoritmos de remuestreo para evitar el consumo de cantidades excesivas de tiempo de CPU a mayores (96 + KHz) las tasas de salida
  • PC-FX:. respaldada por batería guardar memoria del juego se ha comprometido a presentar / disco durante el tiempo de ejecución en breve después de un partido termina de escribir en él
  • PS1:. Pequeñas mejoras a la precisión de emulación GPU
  • PS1: Se ha corregido un problema de corrupción de memoria con lightguns emulados
  • .
  • WonderSwan: Ha mejorado mucho ruido de canal de sonido exactitud de emulación (gracias a trap15 para ejecutar pruebas)
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¿Cuál es nuevo en la versión 0.9.33.3:

  • Yet otra revisión-sobre todo-menor de corrección de errores. En Windows Vista y 7, la composición de escritorio (habilitadas con el & quot; Aero & quot; temas) ahora está desactivado por la fuerza mientras Mednafen se está ejecutando, como Mednafen nunca se ha quedado muy bien con él puesto (al menos no a tipos de monitor de refresco típicos). Si este cambio le molesta, puede restaurar el antiguo comportamiento abriendo mednafen.exe en un editor hexadecimal, en busca de & quot; DwmEnable & quot; (sin comillas), y alterando el texto a algo como & quot; DwmAnable & quot; o & quot; Los elefantes & quot ;. (También, en ese caso, deje algunos comentarios aquí sobre su caso de uso para el que este cambio era perjudicial).

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.8.D:

  • SMS: Algunos afirman que no se salvan, Guardar afirma ahora es, que debería arreglar problemas desincronización de los servidores netplay con SMS / juegos GG.
  • Se ha corregido un par de remotamente explotable (si está conectado a un servidor malicioso) apilar bichos de manipulación en el código jugar en red.
  • Se ha corregido un error de creación de objetos incorrectos en pce / adpcm.cpp.
  • NES:. Se ha añadido una variable de CPU emulador falta para salvar estados
  • PCE: Se ha añadido una variable de CPU emulador que falta para salvar estados
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