Objetivo para 501 puntos y los trofeos! Este es un juego de toma de truco jugado por 4 jugadores, con 32 cartas con los 2, 3, 4, 5, y 6 cartas removidas de una baraja de naipes estándar. Dos jugadores que se sientan frente a uno a sus compañeros de equipo son tales que 2 alianzas se forman. El objetivo del juego es anotar 501 puntos antes de que el otro equipo lo hace al ganar los trucos. Al principio del juego, un jugador es seleccionado al azar para ser el distribuidor, mientras que el jugador a la derecha del repartidor se convertirá en el distribuidor en la siguiente ronda. Cada jugador recibe 3 cartas y luego otros 2 tarjetas. Cuando cada jugador tiene 5 cartas, una carta boca arriba se coloca en el centro de la mesa por el distribuidor. El jugador a la derecha del distribuidor puede elegir si él toma el palo de la carta como la trompeta y se convierte en el tomador. También puede optar por pasar, por lo que el siguiente jugador tiene la oportunidad de aceptar la tarjeta como la trompeta o pasar también. Si todo el mundo pasa durante la primera ronda, el jugador a la derecha del distribuidor puede elegir cualquier juego, excepto el palo de la carta sobre la mesa como la trompeta, o puede pasar de nuevo. Si pasa, el siguiente jugador tiene que elegir y así sucesivamente. Tan pronto como un jugador elige un triunfo, la fase de licitación terminará. Si todos los jugadores pasan en la segunda ronda, se perderá el juego. El jugador a la izquierda del repartidor se convertirá en el distribuidor, y las tarjetas será redistribuido.
Durante la fase de licitación, el jugador que ha elegido el triunfo debe llevar la tarjeta en la mesa independientemente de la demanda y se le dan 2 cartas adicionales. Cada uno de los jugadores restantes se tratarán 3 tarjetas adicionales. Después de eso, el distribuidor deberá conducir la primera baza por jugar cualquier carta. El palo de la carta que jugó se convertirá en el juego que lleva del truco actual, y los otros jugadores deben jugar a las cartas del mismo palo, si pueden. Si un jugador no tiene cartas del juego que lleva a que debe jugar un triunfo, a menos que su compañero de equipo es el actual ganador del truco; si el jugador no tiene un triunfo, que puede jugar
Requisitos :
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