Natalie es una lectura interactiva, nacido de una sala de juegos de la Competencia. Se ha programado en MAC, 2002.
Natalie es aparentemente simple, en su solución, pero bastante complejo para su mecanismo y por su escritura. Me he tomado ventaja del lenguaje MAC de Paolo Lucchesi (gracias) a escribirlo, y - aunque MAC nació para otro tipo de aventuras de texto - Logré usarla para cualquier cosa que necesitara
primer. todos Natalie aparece como una "conferencia interactiva" muy. Hay acertijos, hay una solución final, pero el lado lúdico se ha presentado al placer de contar y describir.
Lo que queda al final del juego no es simplemente haber resuelto una serie de acertijos, pero después de haber leído un cuento de una manera diferente, interactuando con los personajes y con la historia en sí, modificar el curso de sus eventos y obligando, por así decir, el cuento que venga en su extremo.
Un cuento interactivo es y, a continuación, un cuento de no querer final, necesitando un lector instándole a venir al final
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