El objeto de ajedrez es mover sus piezas para capturar al rey del oponente. Un peón sólo puede avanzar, puede mover 2 pasos en su primer movimiento y luego un paso en los movimientos posteriores. Un peón puede avanzar un paso en diagonal para capturar la pieza en su diagonal. Cuando el peón de su oponente acaba de mudarse 2 pasos y tierras en un lado de su peón, entonces usted puede capturar ese peón moviendo el peón en diagonal a la parte posterior de ese empeño, esto se llama en passant. Rooks pueden moverse y capturar horizontal y verticalmente para cualquier distancia. Caballeros pueden mover moviendo 2 pasos hacia adelante y luego 1 paso hacia los lados. Obispos pueden moverse y capturar diagonalmente para cualquier distancia. Queens puede moverse y capturar en cualquier dirección y en cualquier distancia. El rey puede mover y capturar en cualquier dirección, pero sólo para un paso. El rey también puede realizar un movimiento llamado enroque, donde el rey mueve 2 pasos hacia una torre y la torre se moverá hacia el lado del rey en el lado opuesto. Con el fin de realizar el enroque, el rey y la torre deben tanto no se han movido, y que no debe haber piezas entre el rey y la torre, también, el rey y los dos espacios vacíos de mano del rey de la torre no debe ser bajo ataque. Cuando se mueve una pieza para atacar al rey (es decir, la pieza puede capturar al rey en su siguiente movimiento), entonces el oponente debe hacer un movimiento para que el rey ya no está bajo ataque, no hacerlo resultará en un jaque mate y el oponente pierde. . Si se mudó para que el oponente no puede hacer ningún movimiento válido, entonces esto se llama estancamiento y el resultado es un juego empate
Requisitos
Microsoft .NET Framework 2.0
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