Oolite

Software captura de pantalla:
Oolite
Detalles de software:
Versión: 1.75.2
Fecha de carga: 30 Apr 18
Promotor: BerliOS
Licencia: Libre
Popularidad: 40
Tamaño: 19247 Kb

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Si eres lo suficientemente mayor para recordar a Elite con cariño, entonces puedes disfrutar de Oolite (Object Oriented Elite) que se basa en el clásico juego de aventuras espaciales.

Oolite es un juego de simulación espacial que pretende continuar donde Elite lo dejó como un juego fácil pero agradable que puede ser modificado por cualquier persona con conocimientos de programación C y OpenGL a través de un paquete de gráficos simple y editor de texto.

Oolite es fiel a Elite hasta los gráficos y la jugabilidad original, por lo que se sentirá anticuado para cualquiera que no esté preparado para eso. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más rápida e inteligente que Elite con la ventaja añadida de que puedes controlar tu nave Oolite utilizando el mouse en tu misión para destruir enemigos y conquistar planetas y galaxias distantes. Sin embargo, el control del mouse solo funciona en modo de pantalla completa, lo cual se puede activar presionando control-shift-M.

Oolite es absolutamente enorme, por lo que te llevará mucho tiempo aburrirte, pero si lo haces , incluso hay paquetes de expansión que se pueden descargar desde el sitio web del desarrollador con nuevos planetas, galaxias y barcos.

Ten en cuenta que este es un juego que requiere mucha paciencia. Las galaxias son enormes y volar de planeta en planeta puede llevar un tiempo, pero si te gustan los sims espaciales y disfrutaste de élite, entonces definitivamente te gustará Oolite.

Cambios
  • Cambios:
  • Nuevo instalador Linux / POSIX.
  • Sombreadores deshabilitados en ciertas GPU ATi que usan controladores Gallium debido a bloqueos.
  • Los ajustes del reloj ahora se acumulan de la manera obvia (Bug # 17969).
  • Filtrado de texturas mejorado para planetas y mapas de emisión generados (en modo sin sombreado).
  • < li> Se corrigió un error por el que aparentemente un barco se estaba atacando cuando una de sus subentidades estaba sufriendo daños por energía.
  • El fuego amigo entre barcos del mismo grupo y entre la policía, el ejército o buques tárgoides ya no conduce a hostilidades.
  • Los barcos que siguen al jugador a través de un agujero de gusano ahora tienen anillos de salto.
  • Los barcos con códigos de baliza ahora los conservan después de saltar a un nuevo sistema. (Error # 18068)
  • Correcciones a precios de combustible dependientes de la masa.
  • Se corrigió el control del mouse comenzando en modo guiñada. (Error # 18052)
  • Las cadenas de descripciones.plist ahora se escanean en busca de "% n", que podría usarse maliciosamente en los sistemas GNUstep.
  • Nuevo mensaje AI: ACCEPTED_ESCORT.
  • Varias correcciones de errores, incluyendo errores # 17916, # 17919 y # 18083.
  • JavaScript:
  • Se aumentaron ciertos límites de tiempo de JavaScript.
  • El evento shipSpawned () ahora se activa para la estación principal.
  • Se corrigió el error de scripts que falla cuando se establece desde el controlador shipWillEnterWitchspace para wormholes creados por NPC.
  • NPCs en interestelar el espacio ahora puede volver a su sistema de origen. (Error # 18082, parcial)
  • Los guiones ya no le pueden dar al jugador un objetivo fuera de rango. (Bug # 18011)
  • Las Q-minas otorgadas a los NPC en vuelo ahora funcionan. (Más exactamente, las minas q para NPC solían estar representadas internamente como EQ_ENERGY_BOMB en lugar de EQ_QC_MINE).
  • Errores conocidos:
  • Fallos intermitentes al quitar el equipo montado en un pilón (http: / /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
  • Congelar cuando el script resucita un barco asesinado por una bomba Q (Error # 18054)
  • Accidente de IA desencadenado por grandes grupos de tárgoides (Bug # 18055)
  • Errores relacionados con saltos repetidos (Bug # 18082)
  • Comportamiento de separación de acoplamiento inútil cambiando las prioridades cuando un barco está en la final approach (Bug # 17997)
  • El indicador de combustible no se dibuja correctamente en el espacio interestelar (Bug # 18097)
  • Las explosiones de la bomba Q no se dibujan correctamente en algunos sistemas (Bug # 17276)
  • En algunas condiciones, el efecto "romper patrón" se extrae descentralizado.
  • Problema con los roles de tharglets utilizados como subentidades (Bug # 17979)
  • Problema con las devoluciones de marcos y saltos (Bug # 17956)

Imágenes

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