OpenGTA

Software captura de pantalla:
OpenGTA
Detalles de software:
Versión: 2007-06-14
Fecha de carga: 3 Jun 15
Promotor: Tok
Licencia: Libre
Popularidad: 240

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 4)

El proyecto OpenGTA intenta volver a implementar Grand Theft Auto y hacerlo mejor.
OpenGTA es un clon de código abierto del motor de Grand Theft Auto que se puede utilizar con los archivos del juego original para jugar el juego y en última instancia mejorar la misma.
El proyecto está todavía en desarrollo temprano, por lo que sólo se puede caminar alrededor de la ciudad.
Requisitos:
ย ท archivos del juego original.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Loki
ย ท g ++
ย ท GNU Make
ย ท Lua (opcional)
Compilación
Sólo probado en GNU Linux con gcc y make; Supongo que GL, SDL y PhysicsFS se instalan, Loki se descargan y se compilan automáticamente.
Sólo tiene que ejecutar 'make' o específicamente 'hacen espectador.
Los otros programas se han usado / para el desarrollo o la depuración.
Los binarios win32 distribuidas se crean con un compilador cruzado.
El archivo doc / compiling.txt en la liberación del código fuente contiene más información sobre el proceso de construcción.
Instalación de los archivos de datos
Usted puede descargar el juego desde http://www.rockstargames.com/classics/.
Estos programas esperan encontrar los datos en el directorio actual, ya sea directamente en el sistema de archivos o en un archivo ZIP (llamado 'gtadata.zip'). Usted quiere que el contenido de la GTADATA directorio del juego original, pero no el propio directorio. Ver doc / using_mods.txt para una descripción un poco más largo.
Se necesita:
* .FXT, .FON *, * .CMP
ESTILO * .GRY (para gráficos de 8 bits)
ESTILO * .G24 (para gráficos de 24 bits)
Será necesario (en el futuro):
MISSION.INI
* .rat (8 gráficos menú bits)
* .RAW (24 gráficos menú bits)
AUDIO / *. AUDIO RAW / *. SDT (efectos de sonido)
. AUDIO / WAV * (texto escena; en formato heredado)
Usted también puede querer mantener la música (a pesar de que no se utiliza todavía).
Es seguro asumir que Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] lo hará
ser apoyado, por lo que puede codificar los archivos de música.
Corriendo
Nota: Las versiones binarias sólo contienen la aplicación 'espectador'; el otro
programas sólo deben intersting para los desarrolladores (léase: compilar
usted mismo).
Gfxextract
Texturas y sprites de exportación / Display;
ejecutar -h ./gfxextract (o sin parámetros) para obtener información de uso.
Spriteplayer
Gráficos Sprite navegador; muestra índices internos, puede mostrar animaciones (ped caminar, anims delta coche).
ejecutar ./spriteplayer -h para información de uso.
Espectador
-Modo inmediato renderizador muerte cerebral de la ciudad (ahora con objetos); con un montón de bichos ...
comenzar como:
./viewer [banderas] [0-2]
El parámetro opcional carga la respectiva ciudad; predeterminado es 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Hay varias banderas; ver la información de uso compilado-in.
-V Mostrar versión y compilar interruptores horarios
espectáculo de uso -h
El uso de "-l 1" hará que sea más fácil ver los mensajes de error reales; a veces hay mucho ruido en el nivel 'info' (0).
Llaves:
ESC, cursor-keys, + y - hacer lo que se podría exceptuar a hacer;
además:
  x: pseudo-3d vista
  z: Vista de arriba hacia abajo
  . : Disminución rango visible
  ,: Aumento rango visible
  t: muestra toda la ciudad (a paso de tortuga)
  f: alternar pantalla completa / de ventana [sólo funciona en Linux]
  IMPRESIÓN: salvar "screenshot.bmp 'en el directorio actual
  p: coords volcado (en sintaxis lua) a stdout
  Dibujo de palanca de sprites delimitadores cajas: F2
  F3: alternar marcado de sprites tex-frontera-cajas
  F4: alternar libre movimiento vs. seguimiento del jugador
  F5: Dibujo de palanca de flechas encabezado por carretera (y normales)
  F6: modo de mapa de la ciudad (ESC para salir, +, -, teclas de cursor)
  F9: alternar cuadras de la ciudad atraídos textura
  F10: bloques de palanca líneas de alambre
  F12: mostrar / ocultar la pantalla gamma barra de desplazamiento
en vista 3D:
  w: hacia adelante
  s: hacia atrás
  espacio: stop
  r: rotación de palanca de leva (cuando no está en movimiento)
  g: alternar ~ ~ gravedad efecto en 3d-cam
Puede mover la vista con el ratón; cuando se cambia a 3D y la pantalla es negro: mover el ratón hacia abajo.
en el modo de seguimiento de jugador:
  i, j, k, l: mover jugador-char
  l-shift: alternar caminar / correr
  ctrl-l: disparar
  0: arma unselect / desarmado
  1,2,3,4: seleccione arma (sólo cambia el gráfico)
  F7: Explosión empate en pos jugador (efecto gráfico)
  F8: crear random-walker ped al jugador polos
Usted puede usar todavía + y - para hacer zoom; pero la vista va a tratar de volver a la antigua posición rápidamente.

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