Panda3D es un motor 3D gratis.
Panda3D está diseñado para reducir el tiempo y coste de desarrollo de juegos. Cuenta con una curva de aprendizaje inusualmente corto, una API muy sencilla, y una fuerte capacidad de resistencia a un error del usuario.
Es ideal para proyectos donde la cantidad de tiempo es limitado, especialmente para las casas de desarrollo de juegos que tienen para producir juegos rápidamente, o para los instructores que quieren que sus estudiantes sean capaces de terminar un juego en unas pocas semanas.
Características
- curva de aprendizaje corta li>
- El rápido desarrollo
- Biblioteca llamar desde C ++ o Python
- Roca sólida estabilidad
- licencia de software libre
- Soporte para Windows y Linux
- Instalación sencilla
- Colección de modelos gratuitos y obras de arte
- Múltiples equipos de desarrollo de activos
- Disney Imagineering
- Centro de Tecnología Entretenimiento
- Un montón de documentación
- Manual extenso
- Colección de ejemplos de código
- Materiales de referencia API
¿Qué hay de nuevo en esta versión:
- complemento Web, mapeo sombra
- shaders de geometría
- SSAO
- mapas de paralaje
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.7.0:
- Soporte para ejecutar aplicaciones Panda3D en un navegador vía web Plugin
- mapeo sombra completamente automática
- Fácil de usar la distribución y el marco de envases
- Soporte integrado para NVIDIA PhysX
- Soporte para shaders GLSL
- shaders de geometría, tanto en el Decimoquinto y GLSL
- Soporte mejorado Decimosexto
- Soporte de hardware geometría de instancias
- Runtime alternar pantalla completa li>
- Resolución de consulta Unix / X11 / soporte de conmutación
- Experimental Unix / X11 apoyo para el modo de ratón relativa (vía xf86dga)
- Nuevo, convenciones más limpias de importación, PandaModules reemplazando
- mapeo Parallax
- Soporte para OpenGL ES 1 y 2
- Pantalla Experimental Espacio Oclusión Ambiental
- Nueva colisión sólida: cuadro
- Soporte FreeBSD trabajo
- filtro de postprocesado de Blur / Sharpen
- Muchas mejoras en el generador Shader
- Correcciones y mejoras en el sistema de red DistributedObject
- bibliotecas Nueva AI
- Agregado MeshDrawer2D
- La mayoría Panda objetos ahora trabajan con la salmuera / cPickle y copiar módulos.
- compilación de Windows ahora compilada para Python 2.6
- Las toneladas de nuevas características y correcciones de errores
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.6.2:
- Se ha corregido un problema de estática init en ptloader en Windows
- Solucionado el problema de escala textura cuando se utiliza buffers
- x2egg ya no se rompe
- Roscado en OSX contru fija
- Solucionado el problema con los colores parpadeantes en Shader Generador
- Eggcacher ahora usa menos RAM
- dirs Missing "modelos" en juegos packpanda fijos
- paso Eggcacher en Panda3D instalador ahora es opcional
- Arreglos rotos enlaces de acceso directo en el menú Inicio en Windows
- Shader Generador ahora apoya planos de corte
- Bug con combinan modos en Shader Generador fijos
- Solución de error con textura :: make_copy ()
- Bug con LOD Actor fijo
- Solución de error con la falta de la geometría en el convertidor de Collada
- inestabilidad OdeUtil.collide fijo
- OdeBody setData / métodos getData expuestos a Python
¿Cuál es nuevo en la versión 1.6.1:
- capa Threading está ahora habilitado de forma predeterminada
- cTrav.showCollisions fijos
- MovieTexture roto fijo
- OpenAL es ahora estable en Linux, también
- OpenAL ahora soporta playrate dinámica cambiante
- MayaPandaTool ahora maneja NURBS correctamente
- Panel de partículas y directtools Fijo errores
- Fix accidente con exportador collada en Windows
- jittering ARToolkit fijo
- Ahora posible anular perfiles vertex shader / fragmento
- Maya exportador fijo en OSX
- Solucionado el fallo de la textura de profundidad para texturas acolchadas
- Solución de error que hizo OdeUtil.collide volver GEOMs vacío
- Solucionado el fallo con render.flattenStrong () cuando utilice trackball
- Varias mejoras en la capa de ODE
- Mejoras de rendimiento a GeoMipTerrain
- GeoMipTerrain.setBorderStitching solucionarlo costuras entre terrenos
- installpanda.py para la instalación de Panda en Linux sin deb / rpm
- Varias otras correcciones menores
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.5.4:
- accidente Correcciones packpanda
- Linux contru accidentalmente quedó configurado para OpenAL
- EggTexture ahora escribe modos abrigo y tipos correctamente.
- Corrige un fallo ocasional en TextureAttrib
- DirectEntry ya no se bloquea cuando se mueve el cursor en una caja llena
- Varios errores en RigidBodyCombiner fijos
- Normales generados por GeoMipTerrain ahora son correctos
- Bugs fijados en DirectGrid
- Los usuarios de Linux pueden ahora utilizar WindowProperties.setParentWindow
- Fmod ahora compila en 64-bits
- Fija varios errores en el generador de referencia de la API
- EggNurbsSurface está ahora expuesto a Python
- Corrige un error en PGButton
- GeoMipTerrain set_heightfield fija
- Varios errores en el Max exportador fijos
- Varios otros errores no mencionados anteriormente
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