PCSX2

Software captura de pantalla:
PCSX2
Detalles de software:
Versión: 1.4.0 Actualizado
Fecha de carga: 7 Mar 16
Promotor: PCSX2 Team
Licencia: Libre
Popularidad: 54

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

PCSX2 es un software de código abierto que proporciona a los usuarios una parte del mundo y rsquo; s primero y el más utilizado emulador de PlayStation 2 para los sistemas operativos basados ​​en Linux. Ha sido diseñado para imitar los componentes de hardware del (PS2) consola de juegos Sony PlayStation 2.

Se ha creado por ingeniería inversa juegos de PlayStation 2 de demostración. Tenga en cuenta que con el fin de utilizar el software emulador PCSX2 2 PlayStation, tendrá que extraer el archivo de la BIOS desde una consola de propiedad legítimamente PlayStation 2.


Características de un vistazo

La aplicación es compatible con más de 2.000 títulos de juegos de PS2, incluyendo el aclamado Final Fantasy X, Devil May Cry 3, 25 a la Vida, Aeon Flux, Age of Empires II (The Age of Kings), solo en la oscuridad, Madden NFL , Mega Man X, Puerta de Baldur, y final Fight (Streetwise).

Entre otros títulos de PlayStation 2 compatibles, podemos mencionar el Half-Life, Naruto, NASCAR, NHL, Onimusha, Virtua Fighter, Leyenda de Spyro, señor de los anillos, Pinball Hall of Fame, y la serie de Harry Potter.

siendo diseñado por el mismo equipo que nos trajo el único software emulador PCSX Sony PlayStation, PCSX2 combina una máquina virtual con intérpretes y recompilers CPU MIPS con el fin de gestionar PlayStation 2 & rsquo;. S estados de memoria y hardware del sistema


Bajo el capó y los requisitos

El programa requiere una primera configuración de tiempo donde los usuarios pueden seleccionar el idioma predeterminado para la aplicación, así como para configurar los plugins, los conductores, tarjetas de memoria, y el BIOS. Si el don & rsquo; t tiene un vertedero de BIOS de PlayStation 2, la aplicación del won & rsquo;. T incluso ejecutar

Los requisitos de sistema recomendados para ejecutar esta aplicación incluyen un procesador Intel Core 2 Duo a 3.2GHz o mejor CPU, una 8800GT o mejor tarjeta gráfica, 1 GB de memoria del sistema (RAM), y una distribución de Linux moderna.


resultado final

En general, PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 decente para el ecosistema de código abierto. Es la única aplicación que soporte tantos juegos de PS2 y puede ser instalado fácilmente de los canales de software por defecto de la distribución de Linux.

¿Qué hay de nuevo en esta versión :

  • [Nueva funcionalidad] depurador:
  • El nuevo depurador ofrece una vista desmontaje en vivo y permite a los desarrolladores de juegos de depuración manera más fácil que antes, mientras que siendo característica muy útil para ayudar a la depuración de los juegos que no funcionan correctamente. Su objetivo principal es ayudar en la piratería de juegos, parches de traducción, por ejemplo, lista de atajos de teclado para las funciones de depuración se puede encontrar en docs / debugger.txt
  • [Nueva especiales] tarjetas de memoria de la carpeta:
  • La nueva función de la tarjeta de memoria de la carpeta permite a los usuarios compartir fácilmente un solo juego guarda en lugar de enteros las tarjetas de memoria, simplemente enviando la carpeta del juego en concreto. Este método también permite más fácil de copia de seguridad de los archivos de guardado y permite la eliminación de juego guarda sin ni siquiera entrar en la BIOS de PS2 o el juego. Incluso convertir sus tarjetas de memoria más edad a una carpeta utilizando la función de conversión incorporada!
  • Otra ventaja interesante es que ofrece una capacidad de almacenamiento ilimitada para guardar archivos como juegos sólo verán salva su propia y el resto de la tarjeta de memoria de 8 MB percibido como espacio libre. Esto le permite crear tantas guarda como encajaría en su conjunto una tarjeta de memoria vacía en un solo juego, sin preocupaciones acerca de dejar suficiente espacio para otros juegos o alguna vez corriendo en el problema en el que se inicia un nuevo juego y sólo posteriormente se da cuenta usted don ' t tiene suficiente espacio libre en la tarjeta de memoria para guardar, y sin los problemas de incompatibilidad de emular más grandes tarjetas de memoria terceras partes.
  • [Nueva funcionalidad] EE Overclock:
  • Ahora puede manipular el EE Cyclerate de overclock y underclock R5900 núcleo velocidad de reloj de la CPU del Emotion Engine, Los valores negativos en el control deslizante le ayudan a disminuir la velocidad del reloj ya la inversa, los valores positivos aumentan efectivamente la velocidad de reloj.
  • [Bug-Fix] Mejoras Recompiler y refactors núcleo:
  • GIF: mejor manejo de señal de petición de interrupción Finalizar
  • MicroVU: Mejoras generales
  • SIF: Limitar / tamaño de transferencia Máscara de 1 MB-16 bytes
  • VIF: Mejor manejo de IRQ y MFIFO temporización mejoras
  • EE Intérprete: mejor manejo TLB excepción
  • [Nueva funcionalidad] Soporte para la carga de gzip y comprimen las OSC de la ISO:
  • PCSX2 ahora puede cargar directamente las imágenes ISO descomprimidos, para que pueda guardar su espacio de disco duro valioso!
  • GSdx:
  • [Bug-Fix] mezclado programable para reproducir GS salida de la unidad de fusión:
  • La fuente de los problemas en la unidad GPU de mezcla se debe al hecho de que la tubería operaciones de trama (ROP) difiere de la GS y la GPU lo que significa que de la GPU ROP no son compatibles con las ecuaciones que están soportados por la SG ROP y por lo tanto conduce a la mezcla incorrecta que provoca situaciones como líneas negras horizontales o efectos que faltan en algunos juegos.
  • implementaciones de hardware suelen limitarse a sólo un subconjunto de todas las ecuaciones posibles. Una implementación de software basado en una CPU (tal como un shader) sería capaz de hacer cualquier operación a costa de rendimiento.
  • La nueva opción (Blending Exactitud Unidad), que es un procesador de OpenGL exclusiva, mueve el cómputo de la retinopatía del prematuro al sombreado. De esta manera es más preciso pero considerablemente más lento. Puede probar diferentes niveles de la opción & quot; unidad de mezclado Precisión & quot; de revisar el impacto en la precisión y el rendimiento.
  • [Bug-Fix] Mejora de la CRTC manejo tamaño de salida:
  • Hay pocos casos raros en los juegos que funcionan a modo de video NTSC, donde la altura de frame buffer detectado era demasiado grande y eventualmente causados ​​toda la pantalla para tener un formato extraño con barras negras de fondo inesperados en la pantalla. Unos juegos que han sufrido problemas similares son Skyrunner, Devil may cry 3, tribus: Asalto Aéreo. Esto finalmente fue resuelto por el límite de saturación adecuada para la altura en caso de modo de vídeo NTSC.
  • [Bug-Fix] mejoras de software de render:
  • Silent Hill da salida a una nan en Q para emular la linterna - un NaN no soportado (no un número) en el valor de proyección (Q). Gregory utilizó una prueba de isnan encontrar este tipo de casos y emular el efecto de la luz del flash. Gabest más tarde disminuyó el impacto de velocidad mediante el uso de ASM inline. Correcciones de Flash efectos de luz en Silent Hill 3.
  • Una mejor gestión tamaño de la textura en modo de software, corrige problema de memoria y Horsez robados y también reduce el uso de memoria en general.
  • Mejor manejo de las texturas que abordan fuera de los límites mediante la ampliación del tamaño de la textura en caché de los límites superiores de los valores de la abrazadera región: Corrección de Lupin la 3ª
  • [Bug-Fix] pruebas alfa destino exacto:
  • Mejor comportamiento de reproducir una de las funciones GS donde el Sintetizador de gráficos puede descartar un píxel en función de la salida de destino. Con el fin de emular esta función correctamente es necesario RW textura en orden. Desafortunadamente GPU estándar solamente tiene una textura ya sea en orden RO o una textura RW fuera de orden, para eludir esta limitación fecha exacta implementa un algoritmo de dos pasos para aplicar el efecto. La 1ª pasada busca el ID primitiva válida y el segundo pase va a hacer el sorteo basado en la pasada anterior.
  • [Bug-Fix] Mejora de la lectura de la profundidad / de color:
  • A GPU estándar tiene texturas separadas para el color y la información de profundidad. La SG no hace cumplir dicha separación entre la información de color / profundidad. Por lo tanto, se le permite leer la profundidad como el color o escribir color en profundidad. Incluso se puede escribir profundidad en el color de destino de representación. Se utiliza para efectos tales como & quot; profundidad de campo & quot ;. La nueva opción & quot; & quot profundidad de hardware ;, que es un procesador de OpenGL exclusiva, permite convertir la profundidad / color en el color / profundidad, respectivamente. Ahora puede disfrutar de una reproducción precisa de tales efectos. Sin embargo, estas conversiones requieren recursos adicionales de la GPU lo que podría disminuir gradualmente el rendimiento en el costo de la precisión.
  • SPU2-X:
  • [Nueva funcionalidad] Por el ajuste de volumen del canal:
  • Corrección A.K.A habitación. Esta característica está presente en el panel de control de algunos chips de audio, pero con la suficiente frecuencia, los ajustes que funcionan bien para el sistema en general, no coinciden con la configuración que prefiera para juegos emulados, debido a las diferencias intrínsecas de la máquina emulada .
  • No es exactamente lo que suena: le permite ajustar cada canal de salida de forma independiente, para compensar las cosas tales como la distancia de los altavoces a la silla, o para enfatizar las voces (canal central) o el sonido envolvente (lateral / posterior canales) cuando el balance del juego no es totalmente a su gusto.
  • Usted encontrará los valores ocultos en el archivo SPU2-X.INI, en virtud de la sección de mezcla (serie VolumeAdjust de llaves). Los valores se expresan en decibelios, lo que significa escribir 1 en uno de los volúmenes hará que la amplitud 10x más grande, 2 hará volar por los aires a 100x, y -1 hará que sea 1 / 10º del original. Se recomiendan los valores más pequeños en el rango de -1 a 1 para las pruebas, ya que es fácil de hacer que el recorte no deseado en la salida.
  • [Bug-Fix] Tiempo Camilla: Mejoras en Tempo ajustes:
  • Anteriormente latencia valores superiores a 200 ms hará los ajustes camilla encima de la meta
  • equilibrio de ida y vuelta, de hecho nunca se estabilizador. Este error se corrigió mediante la reducción de los ajustes de tempo para evitar posibles superaciones de tampones más grandes.
  • El control deslizante de latencia ahora permitirá un valor mínimo de 15 ms. Proporcionar opciones de elegir un valor entre 15 a 29ms en el control deslizante.
  • interfaz gráfica de usuario:
  • [Mejora] configuración de la plantilla en la barra de título GSFrame:
  • Hubo un debate entre los usuarios acerca de los elementos que se deben mostrar en la barra de título de la ventana de representación, algunos de ellos no estaban de acuerdo con la colocación de los elementos y sugirió que reemplazarlos en diferente orden y tienen ciertos elementos priorizados. Mientras se respeten nuestras opiniones de los usuarios, todos ellos tenían ideas muy diferentes y que era imposible satisfacer a todos. Por lo tanto, no se llegó a un consenso.
  • Así AVIH decidió crear un sistema de plantillas en general para permitir la personalización de los elementos en la barra de título. La siguiente plantilla se encuentra en el inis_1.4.0 / archivo PCSX2_ui.ini aunque carece de una interfaz de usuario para la personalización fácil.
  • [Mejora] Renovación Core y GSdx diálogos de plugin:
  • Los cuadros de diálogo Core y GSdx han sido objeto de un gran cantidad de cambios como la conversión de las casillas de verificación de tres estados a un cuadro combinado, la inclusión de información sobre herramientas en diálogos GSdx y una mayor simplificación / categorización que finalmente conducen al diálogo de configuración de sombreado que incluye toda la Shader opciones basadas. (Sombra Boost, FXAA, TV Shader y sombreado externo)
  • en la parte central, hubo una actualización de WX reciente de 2.8 a la 3.0, que finalmente causó algunos problemas, pero todos ellos fue resuelto finalmente por nuestro experto Turtleli WX y también ha habido soporte para el ajuste de PPP añadido para todos los cuadros de diálogo . El diálogo de configuración de emulación También se ha modificado ligeramente para ser más consistente con la interfaz gráfica de usuario de Linux.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.3.1:

  • Esta versión introduce mejoras GSdx

Requisitos

  • Cualquier CPU que soporta SSE2 (Pentium 4 o superior, Athlon64 y más)
  • Cualquier GPU compatible con Pixel Shader Model 2.0 (excepto la serie FX de Nvidia)
  • 512 MB de RAM

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