Detalles de software:
Versión: 0.7.0
Fecha de carga: 1 Mar 15
Licencia: Libre
Popularidad: 4
PhysicsJS simula gravedad dentro del navegador o una sección de página seleccionado, por lo que elementos caen al suelo, o elementos como la tierra misma que designa.
Escenarios de uso son evidentes, siendo ideal para el desarrollo de juegos en línea, sino que también pueden ser utilizados para simples animaciones de fondo de una página Web u otros efectos diversos.
Varios ejemplos se incluyen con el núcleo PhysicsJS, ayudando a los desarrolladores empezar a trabajar en sus propios proyectos
Características :.
- Código Core es dividido en módulos más pequeños
- Soporte AMD
- No hay contaminación del espacio de nombres
- La detección de colisiones
- Soporte para diferentes formas de objetos
- Funciona con el DOM y el HTML 5 lienzo
¿Qué hay de nuevo en esta versión:
- Añadido procesador especial de depuración
- Añadido integrador velocidad-Verlet
- cuerpo Añadido dormir
- Añade opciones para dormir, world.wakeUpAll ()
- opción de copia profunda Añadido a las opciones ayudante
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.6.0:
- Eliminada en línea lodash construir
- bower.json Añadido
- vector se puede acceder por .xy .y
- body.styles objeto ahora ayuda del procesador de crear una vista con esos estilos
- comportamiento interacción añadida para ayudar con las interacciones del usuario
- interpolación Renderer para posiciones entre timesteps
- Canvas puede tener múltiples capas (lienzos)
- docs Mejor API
- True tiempo paso independencia
Componentes
Render
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.3:
- Reportaje:
- constructor Mundial acepta cantidad de funciones de devolución de llamada que pueden regresar promesas.
- método vector.rotate acepta entradas de ángulo.
- Fijo:
- vector inverso incorrecta transformar.
Requisitos :
- habilitado JavaScript en el lado del cliente
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