PicCube Muestra explica cómo aplicar los mapas de bits a superficies OpenGL para darles un aspecto más realista. Los mapas de bits se conocen como texturas y pueden parecerse a los de madera, mármol, o cualquier otro material interesante o patrón. El proceso de aplicación o la cartografía de una textura a una superficie se conoce como el mapeo de texturas. Las aplicaciones de ejemplo EasyTex y PicCube demuestran los conceptos discutidos en este artículo.
Requisitos
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
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