Polígono Cruncher reduce el número de polígonos de los objetos sin cambiar su apariencia. Usted mantiene todos los detalles, incluso a alta relación de optimización. También guarda información de textura, colores de vértices. También puede optimizar el cuidado de la simetría de sus objetos.
Polígono Cruncher tiene una vista OpenGL que permite el control de los resultados de optimización cuando quieras.
Por otra parte, Polígono Cruncher cuenta con el procesamiento por lotes: seleccionar los niveles de optimización que desea y vámonos! A optimizar una o más escenas en diferentes niveles en un solo paso.
Polígono Cruncher utiliza un algoritmo excepcional, lo que da resultados incomparables, realmente mejor que lo que puedes conseguir con optimizador suministrado con 3DS Max o Lightwave.
Polígono Cruncher es realmente sencillo de utilizar. Se ha optado por las principales empresas 3D: Activision, de Epic Games, Boeing, Sega, Sony, 3DO, Digital Domain, Kalisto ...
Lista Polígono Cruncher de características
- Reducción inteligente panelAn de control Polígono Cruncher del número de caras: caras útiles se eliminan por fin. Así que usted puede reducir su modelo de hasta el 75% sin eliminar detalles.
- La optimización es calculada de antemano, lo que permite optimizar la escena en tiempo real
- Usted controla con precisión el número de caras o puntos que desea.
- Polígono Cruncher mantiene todos los rayos UV canales canales texturas de la información y de vértices colores información.
- Puede aplicar Polígono Cruncher en uno o más objetos al mismo tiempo, en uno o varios materiales. Usted puede trabajar en una selección caras o en un invertido se enfrenta a la selección.
- Respeto a la simetría de los objetos que son simétricas
- Usted puede proteger la frontera de los objetos. Polígono Cruncher le permite proteger o excluir objetos fronteras. Así que sus objetos permanece conectado después del proceso de optimización.
- Una vista previa de OpenGL, que le permite controlar los resultados de optimización. Varios modos de visualización están disponibles.
- optimización por lotes de un conjunto de archivos. Se definen claramente los niveles de optimización que desea para cada uno de los archivos.
- Polígono Cruncher es muy rápido
¿Cuál es nuevo en esta versión:.
- Calidad de optimización geométrica mejorada.
- optimización UV mejorado mucho cuando texturas rompe existe.
- Ahora Congelar discontinuidades UV ajuste no se puede dejar sin activar en la mayoría de casos, lo que da una mejor relación de optimización. Este ajuste no está más activa automáticamente cuando se selecciona manteniendo UVs.
- La simetría se ha mejorado (criterios de simetría se basa ahora en la topología, no sólo la geometría).
- Últimos ajustes se guardan para una mejor ergonomía
Requisitos .
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