Quake Live plug-in (Firefox)

Software captura de pantalla:
Quake Live plug-in (Firefox)
Detalles de software:
Versión: 1.0.263
Fecha de carga: 15 Jul 15
Promotor: id Software
Licencia: Libre
Popularidad: 43
Tamaño: 3886 Kb

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 3)

Este plug-in de id Software permite a los jugadores a participar en la primera persona tirador juego Quake en línea en vivo usando el navegador Mozilla Firefox, versiones 2.0 en adelante. Los usuarios también deben registrarse para obtener una cuenta gratuita en el sitio Web de Quake Live para iniciar el juego

¿Qué hay de nuevo en esta versión:.

Gameplay cambios


  • Se ha solucionado un problema que podría causar una sola bandera que van a faltar durante un partido CTF
  • problemas con s_musicvolume Fija y s_volume consiguiendo de restablecimiento a los valores pre-definidos en lugar de la configuración de usuario
  • Arreglo para el indicador de daños en la pantalla. El efecto era incorrecta. Tres nuevos cvars se han añadido también para modificar el efecto. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
  • Arreglo para el estallido de texto espectador nombre por encima durante escalar
  • marcas de tiempo de consola fijos cuando se utiliza el comando "echo"
  • Los cambios de escopeta propagación de pellets. Anillo interior ahora hace más daño que el anillo exterior, para un total de 110 daños
  • cg_hudfiles ahora por defecto de nuevo a ui / hud.txt cuando se establece de forma incorrecta

Plataforma cambios específicos


  • OSX: (10.6 específico) Problemas de sonido que resulta en audio de muy alto deben fijarse
  • OSX: fija la velocidad de mezcla de sonido
  • OSX: Derecha correcciones de los botones del ratón
  • OSX: Ventana de juego ahora siempre encima
  • Linux: Ratón devuelve ahora correctamente en el centro de la pantalla al salir de un menú bajo in_dgamouse 1. Debe ayudar con los problemas de enfoque mouse

variables de Nueva consola


  • Agregado cg_HitBeep (por defecto: 1) para reproducir distintos tonos en base a la cantidad de daño hecho a un oponente. 0 = apagado, 1 = un solo tono (estilo antiguo), 2 = nueva opción multi-tono, 3 opción de multi-tono = inverso
  • Agregado cg_crosshairHitStyle (por defecto: 0) para permitir que la misma información dada por cg_HitBeep que se mostrará a través de la cruz

    •     
    • Estilos desglose de la siguiente manera:
          
    • 0 = Off (por defecto)
          
    • 1 = Colorear el punto de mira sobre la base de daño infligido

    •     
    • 2 = Colorear el punto de mira de color designado por cg_crosshairHitColor

    •     
    • 3 = Pulso el punto de mira. (Este es un pulso exagerada / reducido)

    •     
    • 4 = Colorear por daños y pulso la cruz

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    • 5 = Colorear por cg_crosshairHitColor y Pulse el punto de mira

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    • 6 = Pulso el punto de mira con un pulso más pequeño. (mismo tamaño que el cg_crosshairPulse utiliza al momento de retirar los elementos arriba)

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    • 7 = Colorear por el daño y el pulso con pulso pequeño

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    • 8 = Colorear por cg_crosshairHitColor y el pulso con pulso pequeño


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    • NOTA: Si utiliza el pulso exagerado, es posible que desee establecer su cg_crosshairSize a 16, como el valor predeterminado 32 puede ser un poco por la borda


  • Agregado cg_crosshairHitColor (por defecto: 1) para los estilos de golpe que tienen un color fijo. Por ejemplo, algunos jugadores simplemente quieren que el punto de mira a su vez de color rojo cuando se hace un éxito, más que el cambio de color basado en el daño aplicado
  • Agregado cg_crosshairHitTime (por defecto: 200) para permitir a los jugadores modificar la cantidad de tiempo que el punto de mira golpeó efecto aparece
  • Agregado cg_screenDamage (por defecto: 0x700000C8) para colorear el indicador de daños en la pantalla; utilizar "cg_screenDamage 0" para desactivar
  • Agregado cg_screenDamage_Self (por defecto: 0x00000000) para cambiar el indicador de daños en la pantalla de los daños auto. (por ejemplo, los daños causados ​​por el salto cohete)
  • Agregado cg_screenDamage_Team (por defecto: 0x700000C8) para colorear el indicador de daños en la pantalla de los daños del equipo; utilizar "cg_screenDamage_Team 0" para desactivar. (Friendly Fire en Team Deathmatch)
  • Agregado cg_zoomOutOnDeath (por defecto: 1) para restablecer FOV jugador vuelve a la normalidad en la muerte. Esto es útil si se utiliza el cvar cg_zoomToggle

  • NOTA: Las nuevas adiciones cg_hitBeep y cg_crosshairStyle te dan una idea de lo bien colocado fue su tiro. No indican la cantidad de la salud / blindar tu oponente tiene

Requisitos

Mozilla Firefox 2 +

Sistemas operativos soportados

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