QuakeSpasm

Software captura de pantalla:
QuakeSpasm
Detalles de software:
Versión: 0.85.6
Fecha de carga: 14 Apr 15
Promotor: Steven and Ozkan
Licencia: Libre
Popularidad: 123

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

QuakeSpasm es un motor para el popular juego de Quake de id Software. Incluye un gran gráfico personalizado consola, una barra de estado y de línea de comandos de auto ajustado completo, varias correcciones de errores graves, y el cambio de modo de vídeo sobre la marcha.
Técnicamente, se ejecuta de forma nativa en 64 CPUs bits, y - que se basa en SDL FitzQuake - apoya todos los nuevos mods y la mayoría de los sistemas operativos

¿Cuál es nuevo en esta versión: <. / p>

  • Más trabajo para la seguridad búfer de cadena

  • (Se informó de la posibilidad de causar problemas de compatibilidad con mods)
  • Revertidas cambio v0.85.5 de no permitir deathmatch y Coop cvars que se establezcan al mismo tiempo
  • Varios limpiezas / cambios en la capa cvar
  • Arreglos de menor importancia de video SDL.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.85.5:

  • controlador de entrada de SDL actualizado, añadiendo mapa de teclado nativo y muertos apoyo clave para la consola
  • corregido un fallo en el juego de red en mapas con límites ampliados
  • compilación exitosa verificado utilizando gcc-4.6.x
  • Añadido solución contra GL textura parpadeo (lucha z), controlada por el nuevo 'gl_zfix' cvar
  • Leer variables de vídeo temprano para que un vid_restart no es necesario después de init
  • mlook y correcciones lookspring
  • Se ha añadido soporte para la carga de archivos de entidades externas, controlada por el nuevo cvar 'external_ents'
  • reproducción mp3 Hecho para asignar memoria del sistema en lugar de la zona
  • Algunos cambios en el código progs intérprete
  • r_nolerp_list Fijo código de análisis de fitzquake
  • Se ha asegurado que deathmatch y cooperativa no se establecen al mismo tiempo
  • Varias actualizaciones de código de proyecto uHexen2, limpiezas de varios códigos.

¿Cuál es nuevo en la versión 0.85.4

  • música Implementado (OGG, MP3, WAV) Reproducción
  • Una mejor solución para el problema SV_TouchLinks infame, bloqueos no más duros con los mapas como & quot; WhiteRoom & quot;
  • Se ha añadido soporte para los botones del ratón 4 y 5
  • Se ha solucionado el & quot; unalias & quot; comando de la consola
  • Restaurada la & quot; tamaño de pantalla & quot; elemento de menú
  • Se ha solucionado un cheque protocolo errónea en el código del servidor
  • Levantado el tamaño de la memoria zona predeterminada a 384 kb
  • Criado las max_edicts predeterminados 1024-2048
  • revisado de carga del archivo iluminado: el archivo de encendido debe ser desde el mismo directorio del juego como el propio mapa o desde un searchpath con una prioridad más alta
  • Bumped tamaño de la matriz de sv_main.c :: localmodels 5-6 fijación de un viejo fitzquake-0.85 bug que utiliza para causar segfaults dependiendo del compilador
  • Fijo resto de las advertencias del compilador
  • Otro sonido menor y Cdaudio actualizaciones
  • Otros cambios, la mayoría de los usuarios-invisible

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.85.3:

  • Fijar la característica de servidor dedicado y agregar redes específica de la plataforma código
  • Varias otras correcciones de redes importante
  • Añadir un control deslizante para la barra de estado de la transparencia, ahora ligeramente transparente por defecto
  • jugador Fix mensajería en unos pocos lugares
  • Conectar tamaño de la barra de estado para el control deslizante de escala
  • Añadir a & quot; prev arma & quot; elemento de menú
  • Agregar una función de historial persistente
  • Otras correcciones de errores

¿Cuál es nuevo en la versión 0.85.2:

  • Reemplazar el viejo & quot; Tamaño de pantalla & quot; slider con un & quot; Escala & quot; deslizador
  • No siempre se abren y cierran registro condebug
  • nombre del mapa Fix clasificar
  • Bloquear / Desbloquear sonido en foco pérdida / ganancia
  • Unas correcciones de errores moderados (sobre todo para la creación de redes)
  • Aceptar opciones de línea de comandos como & quot; + conectar ip: port & quot;

Requisitos :

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

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