Detalles de software:
Versión: 0.85.6
Fecha de carga: 14 Apr 15
Licencia: Libre
Popularidad: 123
QuakeSpasm es un motor para el popular juego de Quake de id Software. Incluye un gran gráfico personalizado consola, una barra de estado y de línea de comandos de auto ajustado completo, varias correcciones de errores graves, y el cambio de modo de vídeo sobre la marcha.
Técnicamente, se ejecuta de forma nativa en 64 CPUs bits, y - que se basa en SDL FitzQuake - apoya todos los nuevos mods y la mayoría de los sistemas operativos
¿Cuál es nuevo en esta versión: <. / p>
- Más trabajo para la seguridad búfer de cadena
- Revertidas cambio v0.85.5 de no permitir deathmatch y Coop cvars que se establezcan al mismo tiempo
- Varios limpiezas / cambios en la capa cvar
- Arreglos de menor importancia de video SDL.
(Se informó de la posibilidad de causar problemas de compatibilidad con mods)
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.85.5:
- controlador de entrada de SDL actualizado, añadiendo mapa de teclado nativo y muertos apoyo clave para la consola
- corregido un fallo en el juego de red en mapas con límites ampliados
- compilación exitosa verificado utilizando gcc-4.6.x
- Añadido solución contra GL textura parpadeo (lucha z), controlada por el nuevo 'gl_zfix' cvar
- Leer variables de vídeo temprano para que un vid_restart no es necesario después de init
- mlook y correcciones lookspring
- Se ha añadido soporte para la carga de archivos de entidades externas, controlada por el nuevo cvar 'external_ents'
- reproducción mp3 Hecho para asignar memoria del sistema en lugar de la zona
- Algunos cambios en el código progs intérprete
- r_nolerp_list Fijo código de análisis de fitzquake
- Se ha asegurado que deathmatch y cooperativa no se establecen al mismo tiempo
- Varias actualizaciones de código de proyecto uHexen2, limpiezas de varios códigos.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.85.4
- música Implementado (OGG, MP3, WAV) Reproducción
- Una mejor solución para el problema SV_TouchLinks infame, bloqueos no más duros con los mapas como & quot; WhiteRoom & quot;
- Se ha añadido soporte para los botones del ratón 4 y 5
- Se ha solucionado el & quot; unalias & quot; comando de la consola
- Restaurada la & quot; tamaño de pantalla & quot; elemento de menú
- Se ha solucionado un cheque protocolo errónea en el código del servidor
- Levantado el tamaño de la memoria zona predeterminada a 384 kb
- Criado las max_edicts predeterminados 1024-2048
- revisado de carga del archivo iluminado: el archivo de encendido debe ser desde el mismo directorio del juego como el propio mapa o desde un searchpath con una prioridad más alta li>
- Bumped tamaño de la matriz de sv_main.c :: localmodels 5-6 fijación de un viejo fitzquake-0.85 bug que utiliza para causar segfaults dependiendo del compilador
- Fijo resto de las advertencias del compilador
- Otro sonido menor y Cdaudio actualizaciones
- Otros cambios, la mayoría de los usuarios-invisible
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.85.3:
- Fijar la característica de servidor dedicado y agregar redes específica de la plataforma código
- Varias otras correcciones de redes importante
- Añadir un control deslizante para la barra de estado de la transparencia, ahora ligeramente transparente por defecto
- jugador Fix mensajería en unos pocos lugares
- Conectar tamaño de la barra de estado para el control deslizante de escala
- Añadir a & quot; prev arma & quot; elemento de menú
- Agregar una función de historial persistente
- Otras correcciones de errores
¿Cuál es nuevo en la versión 0.85.2:
- Reemplazar el viejo & quot; Tamaño de pantalla & quot; slider con un & quot; Escala & quot; deslizador
- No siempre se abren y cierran registro condebug
- nombre del mapa Fix clasificar
- Bloquear / Desbloquear sonido en foco pérdida / ganancia
- Unas correcciones de errores moderados (sobre todo para la creación de redes)
- Aceptar opciones de línea de comandos como & quot; + conectar ip: port & quot;
Requisitos :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
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