Scrolling Game Development Kit 2

Software captura de pantalla:
Scrolling Game Development Kit 2
Detalles de software:
Versión: 2.2
Fecha de carga: 5 May 15
Promotor: Benjamin Marty
Licencia: Libre
Popularidad: 4

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Utilice este programa para crear juegos 2D con codificación requiere poco. Incluye un editor de gráficos integrado con anti-aliasing, rotación y características alfa mezcla. El editor de mapas integrado soporta múltiples capas de scroll parallax de sprites y los azulejos. Diseño de la capa a base de azulejo minimiza el uso de recursos y sprites permite posicionamiento arbitraria y el movimiento de objetos en la pantalla. El diseñadores y marco de apoyo integrado azulejos animados y tejas superpuestas para crear vistas isométricas similares. La transformación en tiempo real de gráficos significa que no hay necesidad de duplicar transformado (girado o volteado) copias de las imágenes, lo que también reduce el uso de recursos. Este programa va a generar un archivo ejecutable desde el proyecto de juego, que se ejecuta como código nativo en el marco .NET 2.0 (en lugar de ser interpretado en tiempo de ejecución). También genera un archivo de proyecto que pueden cargarse en el ambiente libre de Visual C # Express para permitir la depuración o el incremento de la edición del proyecto fuera del IDE proporcionado. Aunque hay muchos editores visuales para permitir a los usuarios crear juegos con la codificación mínima, también hay mucha flexibilidad. Por ejemplo, cada plantilla de sprites entregado define un tipo particular de sprites que un usuario podría querer incluir en un juego. La plantilla de sprite puede ser personalizado mediante la edición de las reglas con un editor integrado. Seleccione una regla de una lista desplegable de las funciones disponibles (como "ReactToSolid" o "FollowPath") con el fin de añadir un nuevo comportamiento a un sprite (o actualizar comportamientos existentes). Pero más allá de eso, los usuarios también pueden crear sus propias implementaciones de reglas o editar las implementaciones de reglas existentes sin recurrir a cambiar el código fuente de IDE. Esto se realiza mediante la edición del código fuente en el marco del proyecto de juego, que se expone a través de la carpeta "Código Fuente" del IDE. Estas reglas personalizadas se pueden utilizar tan fácilmente como cualquier norma entregado con el IDE. . Amplia documentación (contextual archivo de ayuda) está incluido, y el apoyo está disponible en los foros de discusión

Requisitos

.NET Framework 2.0 o posterior OpenGL 1.2 o vídeo más tarde conductores

Sistemas operativos soportados

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