Second Life es un juego comercial, un mundo virtual en 3D, un mundo de posibilidades, así como un lugar donde usted tiene la capacidad de hacer casi cualquier cosa que puedas imaginar. También permite descubrir prácticamente todo, desde el universo infinito de la imaginación, incluyendo las estaciones espaciales, pueblos del Salvaje Oeste, mazmorras y ciudades en las características sky.Key de Second Life LifeSecond características emocionantes lugares y cosas, permite a los usuarios visitar virtualmente cada espacio que existe en el mundo real, incluyendo los barrios, discotecas, centros comerciales, estadios deportivos, bibliotecas, iglesias, casinos.
Los jugadores también serán capaces de viajar a pie, en los trenes, o aviones, y platillos o góndolas, unicornios mecánicos, barcos temibles armas, robots mech smog eructos, caracoles gigantes, escobas mágicas-stardust impulsado volar, o incluso en su propia power.Mandatory requirementsTo ejecutar el software de Second Life, se necesita un equipo que tiene un procesador de 1 GHz o superior, al menos 512 MB de RAM, una GeForce 2 / ATI Radeon 8500 o mejores tarjetas gráficas, una conexión a Internet (preferiblemente de banda ancha (DSL / Cable Modem / LAN)), y una tarjeta de crédito válida, que será utilizado para la inscripción en el trial.Getting libre comenzaron con Second vida auna utilizar Second Life en su sistema operativo GNU / Linux, tendrás que instalarlo utilizando el construido archivo installer.sh -en que se encuentra dentro del paquete binario pre-construidos que se puede descargar de forma gratuita en Softoware. Tenga en cuenta que el software es compatible actualmente en los sistemas (i686) de 32 bits.
Descargue y guarde el archivo en su ordenador GNU / Linux, preferiblemente en su directorio de inicio, extraer el paquete con una utilidad de gestor de archivos, abra una ventana de terminal y ejecute el y lsquo; sh install.sh y rsquo; script como root o como usuario con privilegios utilizando sudo delante del comando. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar Second Life
¿Cuál es nuevo en esta versión:.
- pantalones-SH 2728 convirtiendo & quot; altos aguas & quot;
- -SH 3455 Limpieza - retire la vieja horneada código temporal / tubería textura del espectador una vez nueva red homogénea se despliega
- SH-3635 Investigar traje cambia un-pegue después de una copia o enlace falla
- SH-3652 Morph máscara edita no visible a los demás después de relog
- SH-3860 Nueva cuenta creada (de registro sl) con la primera entrada en región sol muestra como la nube a los demás y gris a la libre
- El no-SH 3875 para cocer arrugas de la cara en pieles-textura menos - * Clon de SUN-17 *
- SH-3889 brillante Edición de causas portátiles que aparezca no gastado en el Inventario.
- error LLInventoryModelFetchDescendentsResponder-SH 3895 después de mudarse de la región no SB a región SB
- SH-3943 Barba transforman máscaras aplicados inconsistentemente en entrada a la región de hornear servidor
- -3944 SH código CHUI Combinar para-sol interno
- SH-3959 Asegúrese de caché texturas al horno y la carga de la memoria caché correctamente.
- -SH 4010 CLONE - en forma de sistema & quot; Pants & quot; No se muestran correctamente con SSB.
- SH-4027 Administrar código empuja a los espectadores de terceros
- Extensiones de imagen Review-SH 4030 / lógica de carga parcial para texturas SB.
- -SH 4035 Preguntar al usuario para guardar el estado actual del equipo cuando la ventana está cerrada Aspecto
- Actualizaciones-SH 4046 se envían a los observadores durante la edición de avatar en una región SLS
- SH-4048 Avatar hunde en tierra durante la edición de los pantalones de color.
- puntos de cámara-SH 4050 en el cielo cuando Hover se pone a 0 en una región SLS
- SH-4060 Ajuste de vuelo estacionario a un valor bajo hace que se establece en un valor aún más bajo.
- SH-4061 Revisión falta de lógica de imagen para hornea servidor
- SH-4104 x botón en la ventana de inventario no se cierra Inventario
- SH-4106 Sol necesita un poco mejor HttpHeaders manejo ASAP
- SH-4108 Outfit 'req' no se actualiza.
- Altura-SH 4109 para macro avatar es diferente en SB y regiones no-SB
- Industria espectador inicial-SH 4116 por AIS V3
- SH-4123 'req' es incorrecto si se guardó un cambio traje y un cambio abandonada.
- SH-4124 Aspecto de clausura sin guardar debería cerrar cualquier portátil se está editando.
- SH-4128 Eliminar enlaces de inventario durante el cambio de equipo utilizando AISv3 (cuando esté disponible)
- Uso remove_inventory_item basada en devolución de llamada-SH 4137 () para llamadas no COF purgeObject () en su caso.
- SH-4140 errores Cof desajuste que se muestran para los nuevos usuarios iniciar sesión en región de sol y trajes de cambio
- SH-4142 Crash cuando trajes de cambio
- SH-4144 (revisitar AISv3 depuración estableciendo una vez sim se hace cargo de la gestión de la habilitación) múltiples vestibles aparecen en COF cuando las solicitudes de supresión de enlaces son 404
- avatares petite-SH 4146 no puede tocar el suelo debido a que su vuelo estacionario por defecto es demasiado alto.
- -SH 4147 avatares Macro con Hover = 0 vistazo incorrectas en región SLS después relog
- Inventario-SH 4154 - comprobación de validez para LLInventoryModel
- SH-4155 Inventario - Actualización LLInventoryModel basado en LLSD devuelto por AISv3 - operaciones de remoción de artículo / categoría
- -SH 4160 Inventario - observadores Revisar los cambios necesarios para apoyar AISv3
- Soporte Visor-SH 4166 para slammer COF.
- -SH 4168 Inventario: Loading ... Loading ... se muestra en las carpetas se trasladó a la basura con AIS V3 valor de depuración habilitada en Uma
- SH-4171 Avatar rebota después de cambiar la altura de la libración
- SH-4175 Investigar - 404 errores en error de borrar y RequestAgentUpdateAppearanceResponder al cambiar trajes rápidamente
- errores cof_mismatch-SH 4176 ya 1 minuto de retraso en la resolución de cambio de equipo en la isla de destino 8 en Agni
- modelo de actualización de inventario-SH 4197 sobre la base de los elementos eliminados devueltos por la respuesta li>
Mango - SH-4200 503 errores, vuelva a intentar solicitudes
- campo Actualizar Descripción SH-4207 (usado para ordenar equipo) a través de AIS
- SH-4216 Extend actualización elemento
- SH-4221 sol: el espectador debe renunció dos veces
- SH-4222 sol: cancha de tiro desajuste de nuevo
- SH-4226 Arrastrando el traje petite en mi AV da apariencia de respuesta errores.
- SH-4234 & quot; sin guardar cambios & quot; puede haber cambiado
- SH-4237 onAISUpdateReceived: no reconocido elemento de campo incrustado Advertencia sobre regiones AIS V3 al cambiar trajes
- SH-4238 Visor de responder después de SlamFolderCommand se llama con un gran # de vestibles
- -SH 4240 Los usuarios pueden configurar su altura vuelo estacionario a 0 aunque la interfaz de usuario no lo permite.
- SH-4243 Guardar como equipo en el editor Apariencia flotador no siempre actualizar el equipo que te muestran como el uso o da error inventario
- SH-4250 Investigar / fix temas textura de carga en testylvania y en otros lugares
- SH-4262 Reordenación de artículos de ropa de nueva creación no se actualiza en apariencia lista ropa editor
- SH-4263 ¿No puede vestir Advertencia dado al crear nuevas prendas de vestir en el modo de edición de apariencia
- -SH 4274 Actualización espectador enviar banderas regionhandshakeresponse
- se emiten traje SH-4275 cambios portátiles antes de modo traje de edición se sale
- Outfit ordenar correcciones-SH 4300
- Soporte Visor-SH 4304 para la copia del inventario
- SH-4305 Uso COF-cárcel para guardar ropa, así como la actualización de COF
- SH-4319 Buscando imágenes-huésped hornear en servidores servidor de pasteles
- Shape-SH 4321 deformada después de cambiar de estrangular avatar por defecto avatar
- Soporte Visor-SH 4333 para la categoría parche
- SH-4344 Hacer findCategoryUUIDForType () determinista si existen carpetas candidatos múltiples
- Trajes SH-4401 a los observadores no correctos en las regiones de pasteles servidor Uma
- SH-4422 Compruebe que si es excesiva solicitando hornea
- SH-4455 métricas Actualización LLWearableHoldingPattern, eliminar el trabajo redundante.
- SH-4456 Añadir etiqueta para la versión visor de cadena en las métricas de apariencia espectador
- CLONE-SH 4458 - bengalas Pant renderizado como medias después de despliegue SSA y archivos adjuntos prim dissapearing
- artículos SH-4470 AIS V3 Cambiar el nombre o la edición de ropa en editor de apariencia da 400 httpFailure error
- SH-4548 QA - prueba de que los cambios en vestibles física avatar se propagan a otros observadores
- SH-4571 Nuevo usuario iniciar sesión por primera vez en con sol Interna tiene avatar seleccionado al iniciar sesión en el Visor de lanzamiento
- SH-4572 Cambio de los parámetros de la ropa no tienen efecto en el editor Apariencia Editar en Sunshine Interior
- SH-4578 No se pudo poner en traje de notificación dada al iniciar sesión en Sol Interior sobre Agni por primera vez con Brunelle Laval
- SH-4586 Más frecuentes errores de discordancia COF en si
- SH-4595 Fix UDP dependiente de observadores de inventario
- error de contabilidad de inventario-SH 4621 en el primer tiempo de inicio de sesión
- SH-4625 LLInventoryModel :: validate: cerraduras encontradas en algunas categorías de error que aparece en la entrada
¿Qué hay de nuevo en la versión Beta 3.6.12.284430:
- Problemas resueltos:
- MANT-3068 [c] menús de opciones inconsistentes sobre nombres residentes en Conversaciones flotador
- MANT-3150 [c] Desde CHUI, COF ya no muestra un vínculo de la carpeta a su equipo usado en la actualidad.
- MANT-3163 [c] Desde CHUI, flotadores puede ser movido totalmente por debajo de los botones de barra de herramientas de fondo y & quot; pierde & quot;.
- MANT-3169 [c] [Mejora] Prevenir último servicio de voz de conectar o error emergente que ocurra cuando el ajuste del chat de voz está desactivado en el espectador.
- MANT-3174 [c] Cuando residente está compartiendo algún elemento con usted, no hay menú contextual en IM conversación.
- MANT-3231 [c] Eliminar mensaje para crear una nueva cuenta li>
- MANT-3250 [c] Arrastre en el Mapa no funciona correctamente
- MANT-3269 accidente [c] en LLMessageSystem :: callExceptionFunc
- MANT-3275 [c] No hay respuesta automática al enviar IM a una persona que está en el modo NOM
- MANT-3285 [c] RenderDepthOfField valor de depuración necesita descripción tweak
- MANT-3289 [c] El usuario no es capaz de abrir el mini inspector por un clic en icono 'i'
- MANT-3305 [c] 'Chat historia "está activado en el menú contex por ti mismo.
- MANT-3308 [c] Crash en espectador con removeMissingBakedTextures () / updateMeshTextures () bucle
- MANT-3336 [c] Doble llamada a deleteAndClear en destructor LLAvatarAppearance
- MANT-3339 [c] Ajuste permisos de contenido flotador tiene por defecto inválido permisos de los propietarios próximo '
- MANT-3343 [c] ventana de conversación se pliega sobre rightclick en la ficha IM en Second Life 3.6.9
- MANT-3374 [c] Ya no es posible tener sólo nombres de pantalla que muestran en el chat cuando se utiliza el modo compacto es.
- MANT-3375 [c] FPS gota cuando Ampliado Chat es abierta, peor con larga charla historia cercanos
- MANT-3377 [c] Reemplace factor de dilatación por objeto el tiempo con el factor de dilatación del tiempo en toda la región
- MANT-3394 [c] añadir manejador de localización para el mensaje ProblemAddingEstateBanManager
- MANT-3397 [c] añadir manejador de localización para el mensaje EstateManagerFailedllTeleportHome
- MANT-3400 [c] La lista de participantes no se muestra en la ventana separada, después de algunas acciones.
- MANT-3432 [c] Ayuda - & gt; Informar de fallo debe abrir jira con campos pre-poblados
- MANT-3469 [c] ' n' se muestra en 'No se puede dividir la tierra' notificación en lugar de nueva cadena.
- MANT-3471 [c] coma Separador de miles en el recuento de inventario ha desaparecido.
- MANT-3474 accidente [c] en el arranque en LLTextureCache :: purgeAllTextures (bool) el intento de borrar la caché textura
- MANT-3480 [c] Dos identificaciones duplicadas en archivos Xui
- MANT-3499 [c] Región consola de depuración se rompe después de cambio de tamaño
- MANT-535 [c] al estilo Wiki enlace marcado esconde secondlife potencialmente malicioso: URL app
¿Cuál es nuevo en la versión Beta 3.6.11.283895:
- más control del lado del espectador de que los objetos son cargado en la memoria en un momento dado
- más agresiva escena caché - tiendas espectador región entera en la memoria caché, no sólo las partes en la vista al cerrar la sesión
- carga escena más rápido cuando se visita una región que nunca has estado antes
- espectador no se carga de objetos de la memoria caché que están completamente oculto por la geometría escena
- rendimiento ampliado
Métricas
¿Cuál es nuevo en la versión Beta 3.6.10.283403:
- control de acceso más fino para los propietarios de inmuebles / paquetería
- CHUI: alternar la expansión Conversaciones haciendo clic en el icono
- limpiar mensajería y notificaciones
- Mac 10.7.5 choque en el arranque / update
- Los choques y cuelga fix
- Actualización tabla GPU
- traducciones actualización
¿Qué hay de nuevo en la versión Beta 3.6.6.280963:
- MATBUG-194 [c] proyectada brillante luz en objetos con cualquier transparencia tiene efectos locos
- NORSPEC-284 [c] CLONE - Proyección luz que brilla en objetos con cualquier transparencia tiene efectos locos
- MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alfa diferencia iluminación trasera (una vez más!) En Second Life 3.5.1 (275.004)
- VWR-16972 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferido / Nueva Iluminación activada, iluminación textura alfa no coincide con la no-alfa lighting.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos consiguen exponencial decaimiento ligero decaimiento, pero contenido de alfa consigue descenso de luz lineal decay.VWR-19097 [c] valor predeterminado de RenderDeferredAlphaSoften de 0.750 dislays contenido alfa incorrectamente. Valores mucho más altos fijan this.EXT-6528 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferida habilitado, los archivos adjuntos con alfa muestran una & quot; speckly & quot; mirar con un zoom en estrecha. Lighitng también se comporta de manera muy diferente en them.NORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son inconsistentes entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos consiguen exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa obtiene luz lineal caída decay.VWR-12719 [c] Meta-Problema: Aplazamiento RenderingVWR-13201 [c] Meta-Problema: Shadow-Proyecto de errores y mejoras MATBUG-309 [c] En la versión 3.6.2 (278.916), sombras habilitado o no, objetos alfa de colores que no son de valor completa (es decir, 128) se encienden muy diferente bajo la luz del sol o de punto de luces, que los que están en pleno sentido (255) (Similar a MATBUG-250 y MATBUG-108.) MATBUG-213 [c ] Alfa diferencia iluminación trasera (una vez más!) en Materiales del proyecto 3.6.1 (277673) VWR-16972 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferido / Nueva Iluminación activada, iluminación textura alfa no coincide con la no-alfa lighting.MATBUG- 250 [c] En la versión 3.6.1 (278.007), Cuando las sombras se habilitan, objetos alfa de colores que no son de valor completa (255) se encienden muy diferente bajo la luz del sol que los que están en pleno sentido. (Similar, pero no igual que MATBUG-108 y MATBUG-78.) MATBUG-353 [c] Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, se empieza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa abajo alrededor del 60% de transparencia, además de un alfa / nonalpha mismatchMATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alfa diferencia iluminación trasera (una vez más!) en Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] con Iluminación Avanzada en, objetos alfa responden a las luces cercanas que no son & quot; 255 & quot; (Valor total) o de intensidad 1,0 vastamente diferente - Atenuación es muy diferente - Nuevo comportamiento de MATBUG-78 prev .NORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son inconsistentes entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En diferido prestación, sólidos obtener exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa obtiene luz lineal caída decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, se empieza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa abajo alrededor del 60% de transparencia, además de una falta de coincidencia alfa / nonalpha MATBUG-353 [c] Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, se empieza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa abajo alrededor del 60% de transparencia, además de un alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son incompatibles entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos reciben descenso de luz exponencial decaimiento, pero alfa contenido llega lineal decaimiento ligero decaimiento. SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos obtener exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa obtiene luz lineal caída decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, comienza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa abajo alrededor del 60% de transparencia, además de un alfa / nonalpha mismatchMATBUG-353 [c] Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, se empieza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa por debajo de alrededor de 60% de transparencia, además de un alfa / nonalpha desajuste
- NORSPEC-240 [c] caras alfa enmascarado brillantes completas aparecen no Fullbright bajo el agua
- NORSPEC-241 [c] Rigged engrana con el modo alfabético establecido en 'enmascaramiento alfa' parece opaco bajo el agua
- NORSPEC-246 [c] CLONE - objetos brillantes u objetos con reflejos se ven blancos brillante
- NORSPEC-262 [c] Arrastrar y colocar un mapa normal sobre un objeto que se aplicará a partir de la textura difusa a una sola cara
- NORSPEC-265 [c] Impostors, de malla avatares utilizando materiales, no se muestran en el visor de Materiales
- MATBUG-286 [c] no mallas de carga en los avatares impostered
- NORSPEC-274 [c] flor marchito con píxeles corruptos en MacOS 10.6.8
- NORSPEC-277 [c] en mac con GPU de gama baja, los proyectores de sol / luna están siguiendo la dirección de la vista de forma incorrecta li>
- NORSPEC-278 [c] CLONE - Algunas mallas con Spec mapa que parecía normal en el visor de SL Beta son ahora completo brillante en el nuevo SL Visor
- NORSPEC-280 [c] CLONE - Shader error compilar con OpenGL 3.3 Tarjeta li>
- NORSPEC-285 [c] CLONE - diferencia iluminación Alfa espalda (! Una vez más) en Materiales del proyecto 3.6.1 (277.673)
- VWR-16972 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferido / Nueva Iluminación activada, iluminación textura alfa no coincide con la no-alfa lighting.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos consiguen exponencial decaimiento ligero decaimiento, pero contenido de alfa consigue descenso de luz lineal decay.VWR-19097 [c] valor predeterminado de RenderDeferredAlphaSoften de 0.750 dislays contenido alfa incorrectamente. Valores mucho más altos fijan this.EXT-6528 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferida habilitado, los archivos adjuntos con alfa muestran una & quot; speckly & quot; mirar con un zoom en estrecha. Lighitng también se comporta de manera muy diferente en them.NORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son inconsistentes entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos consiguen exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa obtiene luz lineal caída decay.VWR-12719 [c] Meta-Problema: Aplazamiento RenderingVWR-13201 [c] Meta-Problema: Shadow-Proyecto de errores y mejoras MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alfa diferencia iluminación trasera (! una vez más) en segundo lugar Vida 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferido / Nueva Iluminación activada, iluminación textura alfa no coincide con la no-alfa lighting.MATBUG-309 [c] En la versión 3.6.2 (278916) , sombras o no habilitados, objetos alfa de colores que no son de valor completa (es decir, 128) se encienden muy diferente bajo la luz del sol o de punto de luces, que los que están en pleno sentido (255) (Similar a MATBUG-250 y MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, se empieza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa abajo alrededor del 60% de transparencia, además de un alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son incompatibles entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos reciben descenso de luz exponencial decaimiento, pero alfa contenido llega descenso de luz lineal decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, se empieza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa abajo alrededor del 60% de transparencia, además de una falta de coincidencia alfa / nonalpha MATBUG-108 [c] con iluminación avanzada en, objetos alfa responden a las luces cercanas que no son & quot; 255 & quot; (Valor total) o de intensidad 1,0 vastamente diferente - Atenuación es muy diferente - Nuevo comportamiento de MATBUG-78 prev .NORSPEC-194 [c] CLONE - con iluminación avanzada en, objetos alfa responden a las luces cercanas que no & quot son; 255 & quot; (Valor total) o de intensidad 1,0 vastamente diferente - Atenuación es muy diferente - Nuevo comportamiento de MATBUG-78 prev .NORSPEC-190 [c] CLONE - con iluminación avanzada en, objetos alfa responden a las luces cercanas que no & quot son; 255 & quot; (Valor total) o de intensidad 1,0 vastamente diferente - Atenuación es muy diferente - Nuevo comportamiento de MATBUG-78 prev .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alfa diferencia iluminación trasera (! Una vez más) en Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son incompatibles entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos consiguen exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa consigue lineal decaimiento ligero decaimiento. SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos obtener exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa consigue lineal decaimiento ligero decaimiento.
- NORSPEC-29 [c] no libera Bloqueador: Añadir max_materials_per_transaction a / simulador / Cuenta cap
- NORSPEC-290 [c] Optimizar shaders
- NORSPEC-291 [c] Materiales no funcionan bajo el agua
- NORSPEC-292 [c] Luces no cambian de nuevo a luces puntuales si asigna y luego se quita una textura proyectada.
- NORSPEC-293 [c] CLONE - artículos textura aparece borrosa con brillo e iluminación avanzada
- MATBUG-165 [c] Rigged engrana con brillo aparecerá más brillante bajo diferido modelo de iluminación de representación / avanzado
- NORSPEC-296 [c] CLONE -. No se puede cambiar la configuración de los medios de comunicación para una textura medios de comunicación que ya se aplican a menos que se elimina la textura medios de comunicación y se vuelve a aplicar
- NORSPEC-298 [c] CLONE - En la versión 3.6.1 (278.007), Cuando las sombras están habilitadas, objetos alfa de colores que no son de valor completa (255) se encienden muy diferente bajo la luz del sol que los que están en pleno sentido . (Similar, pero no igual que MATBUG-108 y MATBUG-78).
- MATBUG-213 [c] Alfa diferencia iluminación trasera (una vez más!) En Materiales del proyecto 3.6.1 (277673) NORSPEC-285 [c] CLONE - diferencia iluminación Alfa espalda (! Una vez más) en Materiales del proyecto 3.6.1 (277.673) VWR-16972 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferido / Nueva Iluminación activada, iluminación textura alfa no coincide alfa no lighting.MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alfa diferencia iluminación trasera (una vez más!) en Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] con iluminación avanzada en, objetos alfa responden a las luces cercanas que no son & quot; 255 & quot; (Valor total) o de intensidad 1,0 vastamente diferente - Atenuación es muy diferente - Nuevo comportamiento de MATBUG-78 prev .NORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son inconsistentes entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En diferido prestación, sólidos obtener exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa consigue lineal decaimiento ligero decaimiento. VWR-16972 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferido / Nueva Iluminación activada, iluminación textura alfa no coincide con la no-alfa lighting.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos consiguen exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa consigue descenso de luz lineal decay.VWR-19097 [c] valor predeterminado de RenderDeferredAlphaSoften de 0.750 dislays contenido alfa incorrectamente. Valores mucho más altos fijan this.EXT-6528 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferida habilitado, los archivos adjuntos con alfa muestran una & quot; speckly & quot; mirar con un zoom en estrecha. Lighitng también se comporta de manera muy diferente en them.NORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son inconsistentes entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos consiguen exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa obtiene luz lineal caída decay.VWR-12719 [c] Meta-Problema: Aplazamiento RenderingVWR-13201 [c] Meta-Problema: Shadow-Proyecto de errores y mejoras MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alfa diferencia iluminación trasera (! una vez más) en segundo lugar Vida 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] En el Visor de 2,0, con Pipeline diferido / Nueva Iluminación activada, iluminación textura alfa no coincide con la no-alfa lighting.MATBUG-309 [c] En la versión 3.6.2 (278916) , sombras o no habilitados, objetos alfa de colores que no son de valor completa (es decir, 128) se encienden muy diferente bajo la luz del sol o de punto de luces, que los que están en pleno sentido (255) (Similar a MATBUG-250 y MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, se empieza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa abajo alrededor del 60% de transparencia, además de un alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son incompatibles entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos reciben descenso de luz exponencial decaimiento, pero alfa contenido llega descenso de luz lineal decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, se empieza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa abajo alrededor del 60% de transparencia, además de una falta de coincidencia alfa / nonalpha MATBUG-108 [c] con iluminación avanzada en, objetos alfa responden a las luces cercanas que no son & quot; 255 & quot; (Valor total) o de intensidad 1,0 vastamente diferente - Atenuación es muy diferente - Nuevo comportamiento de MATBUG-78 prev .NORSPEC-194 [c] CLONE - con iluminación avanzada en, objetos alfa responden a las luces cercanas que no & quot son; 255 & quot; (Valor total) o de intensidad 1,0 vastamente diferente - Atenuación es muy diferente - Nuevo comportamiento de MATBUG-78 prev .NORSPEC-190 [c] CLONE - con iluminación avanzada en, objetos alfa responden a las luces cercanas que no & quot son; 255 & quot; (Valor total) o de intensidad 1,0 vastamente diferente - Atenuación es muy diferente - Nuevo comportamiento de MATBUG-78 prev .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alfa diferencia iluminación trasera (! Una vez más) en Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] efectos WL Haze son incompatibles entre objetos sólidos y transparentes bajo water.SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos consiguen exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa consigue lineal decaimiento ligero decaimiento. SH-1427 [c] En representación diferido, sólidos obtener exponencial decaimiento ligero caída, pero el contenido de alfa consigue lineal decaimiento ligero decaimiento.
- NORSPEC-304 [c] CLONE - Transparente / Alphas Aparecen Negro w / Glow Bajo Iluminación Avanzada
- MATBUG-175 [c] para no textura transparencia renderizado como blackNORSPEC-250 [c] CLONE - No textura transparencia renderizado como blackNORSPEC-294 [c] CLONE - No textura transparencia renderizado como blackNORSPEC-333 [c] CLONE - CLONE - Transparente / Alphas Aparecen Negro / Glow En Avanzadas LightingNORSPEC-304 [c] CLONE w - Transparente / Alphas Aparecen Negro w / Glow Bajo Iluminación Avanzada
- NORSPEC-305 [c] CLONE - animaciones HUD roto
- NORSPEC-312 [c] texturas brillantes completas no se ven afectados por el color bajo el agua.
- NORSPEC-314 [c] Los espectadores Materiales rompiendo en Mac
- NORSPEC-315 [c] CLONE -. Sky mostrando bajo el agua en Linden océano cuando ALM está habilitado
- MATBUG-296 [c] Sky mostrando bajo el agua en Linden océano cuando ALM está habilitada.
- NORSPEC-316 [c] Gamma es demasiado brillante en la superficie del agua
- NORSPEC-318 [c] CLONE -. Texturas que tienen la transparencia y especular quedan muy oscuros cuando ALM está habilitado
- MATBUG-294 [c] texturas que tienen la transparencia y especular quedan muy oscuros cuando ALM está habilitada.
- NORSPEC-319 [c] CLONE -. Texturas brillantes completas que tienen la transparencia son demasiado pálida cuando ALM está habilitado
- MATBUG-295 [c] texturas brillantes completas que tienen la transparencia son más pálidos cuando ALM está habilitada.
- NORSPEC-320 [c] CLONE - Múltiples problemas con 278882 - máxima transparencia completamente roto
- MATBUG-306 [c] La transparencia se rompe
- NORSPEC-321 [c] canal alfa representación opaca con Full Bright habilitada en objetos-alfa enmascarado.
- NORSPEC-322 [c] CLONE -. Avatar Impostors son negro cuando ALM y Local luces están habilitados
- MATBUG-303 [c] Avatar Impostors son negro cuando ALM y Local luces están habilitados.
- NORSPEC-323 [c] CLONE - Iluminación de tapas objeto flexy cambiado en SL 3.6.0
- MATBUG-311 [c] la iluminación de tapas objeto flexy cambiado en SL 3.6.0
- NORSPEC-324 [c] Avatar pestañas están prestando blanco.
- NORSPEC-326 [c] No se puede permitir que ALM en OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-327 [c] La pantalla es totalmente corrupto con ALM en OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-326 [c] No se puede permitir que ALM en OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-328 [c] Regresión: A partir de 279.076 resplandor ya no trabaja con discapacitados ALM .
- NORSPEC-329 [c] CLONE - La aplicación de 24 bits TGA para hacer frente a las causas se enfrentan para hacer lo más transparente
- MATBUG-320 [c] La aplicación de TGA de 24 bits para enfrentar causas cara a rendir como transparentNORSPEC-330 [c] Objetos con baches legado y la nueva especular aparecen sombreado plano.
- NORSPEC-330 [c] Objetos con baches legado y la nueva especular aparece sombreado plano.
- NORSPEC-332 [c] CLONE - textura indexación mal cuando algunas caras tienen 100% de transparencia vértice
- MATBUG-324 [c] Transferencia de caras a otras caras con máxima transparencia
- NORSPEC-335 [c] CLONE - cambios de escala objeto ya no se transforman en SL 3.6.0
- MATBUG-312 [c] cambios de escala objeto ya no se transforman en SL 3.6.0NORSPEC-305 [c] CLONE - animaciones HUD roto NORSPEC-305 [c] CLONE - animaciones HUD roto
- NORSPEC-336 [c] Glow no hacer caso de mapa difuso tiene transparencia alfa.
- MATBUG-333 [c] Glow + Transparencia / Alpha = No Glow
- NORSPEC-340 [c] diferencia Iluminación Alfa en todas las configuraciones de sol.
- NORSPEC-341 [c] CLONE - Reflexiones de Sun se encuentra o está sesgada w / ALM .
- MATBUG-336 [c] Reflejos de sol son asimétricos w / ALM Debido A Curved Agua / Océano.
- NORSPEC-342 [c] apegos alfa amañadas no hagan por impostores.
- NORSPEC-343 [c] Visor permite que el usuario intente permitir la mezcla alfa en texturas sin canal alfa.
- NORSPEC-329 [c] CLONE - Aplicación de TGA de 24 bits para enfrentar causas cara a rendir como transparentMATBUG-320 [c] La aplicación de TGA de 24 bits para enfrentar causas cara a rendir como transparentNORSPEC-330 [c] Objetos con baches legado y la nueva especular aparecerá sombreado plano. NORSPEC-330 [c] Objetos con baches legado y la nueva especular aparece sombreado plano.
- NORSPEC-345 [c] CLONE - capas elementos transparentes desaparecen y causan mal parpadeo cuando ALM está apagado .
- MATBUG-345 [c] en capas elementos transparentes desaparecen y causan mal parpadeo cuando ALM está apagado.
- NORSPEC-346 [c] CLONE - No se puede establecer Alfa enmascaramiento de corte mayor que cero
- MATBUG-348 [c] No se puede establecer Alfa enmascaramiento de corte mayor que cero
- NORSPEC-348 [c] CLONE - Bajo iluminación avanzada, como rampas de transparencia / alfa hacia el 100%, se empieza a iluminar, y finalmente se desvanecen. Esto provoca un & quot; halo; efecto y & quot; auto resplandor & quot; en objetos alfa por debajo de alrededor de 60% de transparencia, además de un alfa / nonalpha desajuste
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