Story of a Lost Sky

Software captura de pantalla:
Story of a Lost Sky
Detalles de software:
Versión: 0.7.0
Fecha de carga: 14 Apr 15
Promotor: Fawkes
Licencia: Libre
Popularidad: 59

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Historia de un Cielo Perdido es un RPG de estrategia en la onda de Tácticas Fire Emblem / Final Fantasy basados ​​en la serie Touhou

¿Cuál es nuevo en esta versión:.

  • Contamos con un capítulo totalmente nuevo como nuestros héroes pasan a la Montaña Youkai al encuentro con el Tengu mientras que defenderse de los esquemas de la Kodama Lores. Cuenta con un nuevo terreno para navegar y el regreso de algunos personajes conocidos. También tenemos una serie de nuevos retratos, mapa sprites, sprites de batalla enemigo, y piezas de música. También hemos hecho esfuerzos para reequilibrar y ajustar algunos de los personajes, aunque eso es un proceso continuo.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.6.1:

  • Este es un comunicado de características de menor importancia y actualización, pero hemos hecho un gran progreso en los últimos meses. El mayor Además de este proyecto es de dos nuevos niveles que componen la primera de las misiones secundarias. Se centra en Alice Margatroid, y usted será capaz de reclutar a ella como un personaje jugable en el Capítulo 2. Hemos añadido una mayor variedad de hechizos, así y efectos de sonido para animaciones de conjuros. La AI también ha recibido una actualización importante en la forma de búsqueda de caminos más inteligente. Además, decenas de errores han sido corregidos en la nueva versión en los últimos meses. Por último, Jamuko nos trae una nueva pantalla de título.

¿Cuál es nuevo en la versión 0.6.0:

  • En los últimos meses, 0.6.0 ha sido bajo desarrollo constante. Gran parte del trabajo se ha centrado en el lado del motor del juego, añadiendo una gran cantidad de nuevas características. Después de largos retrasos, finalmente hemos implementado un sistema de scripting para animaciones de bala. Las animaciones de hechizo ahora son más como los hechizos utilizados en los juegos de Touhou. También con el apoyo están pre-renderizados secuencias de animación. Algunas otras características serán transparentes a los jugadores. Hemos cambiado a usar el sistema de sprites interna de Pygame para la mayoría de los trabajos sobre los mapas de batalla, que funciona más suavemente, ya que sólo partes de la pantalla se actualizan a la vez. El segundo detrás de las escenas que cuentan que agregamos es una reelaboración del formato de la misión de apoyar más potente de scripting. Se espera algo de las misiones futuras scripting más complejo exhibió. Por el lado de contenido y modo de juego, ha habido algunas adiciones importantes. El principal de ellos es un sistema de hechizos de apoyo que añade variedad al juego. Reimu y papeles de Ran están más alineados hacia el apoyo de sus aliados con beneficios y perjuicios en lugar de atacar directamente. Un par de mapa sprites se han añadido (Akyu, Keine, Mokou, Aya y Asa, por Nazerine). También se han añadido efectos de sonido y se encuentran en una fase experimental en este momento. Vamos a introducir efectos de sonido en todo el resto del partido en la próxima versión. También esperamos tener nuevos retratos en la próxima versión.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.1:

  • 0.5.1 es una característica de mantenimiento y actualización importante . El sistema de combate y su sistema de animación se han reestructurado, aunque los efectos serán transparentes para el jugador (Ahora apoyamos animaciones durante el lanzamiento de hechizos). Nuevo en el juego es una revisión completa del sistema de recogida de tesoro. El objetivo de esto es dar a los jugadores un mayor incentivo para buscar nuevos elementos. El sistema de puntos se ha eliminado en lugar de conseguir recompensas de Kourin través tesoros que regresan. Algunos de los principales ajustes de balance se han realizado en las misiones que incluyen sobre todo un rediseño total de CH2ST3. Playtesting encontró que esa misión no era muy divertido, así que hicimos el nuevo objetivo de asumir Miu. Gran parte de la historia en que la misión también ha sido renovado para dar las escenas más vida. Adicionalmente, más de una docena de errores han sido corregidos. En lo que va del arte, hemos añadido un nuevo sprite de Wriggle por agua y viento. El apoyo también se ha añadido para terrenos acantilado, aunque no ha sido objeto de un uso aún.

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4.1:

  • 0.4.1 representa un importante bajo el capó de actualización al motor. Ha habido una serie de pequeñas correcciones menores en todo el motor. Por favor, consulte la lista de cambios (changelog.txt) para más detalles. La mayor actualización es un nuevo sistema de inteligencia artificial que se comporta mucho más inteligente que el antiguo motor de IA. Todavía es mucho más que un trabajo experimental en curso. Algunas de las características que el nuevo sistema de inteligencia artificial tiene es que intenta seleccionar el mejor objetivo y destino en cada turno. El apoyo a las unidades de la curación se lleva a cabo pero no se utiliza en el juego. El viejo sistema de IA sólo se veía al enemigo más cercano. El nuevo sistema de inteligencia artificial también es capaz de ir tras Puntos Espíritu Fuente como se demuestra en CH2ST1. Por lo que el nuevo contenido se va, algunos de diálogo más se ha añadido a CH1ST4 -. Adelante a la Villa

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4.0:

  • 0.4.0 envuelve la mayor parte del trabajo para este proyecto para el verano. Hemos tenido un verano muy productivo, ya lo largo de los últimos meses, hemos conseguido añadir mucho a la jugabilidad. En esta versión, esperamos ver la Síntesis de Cartas Mágicas y de comercio de artículos en la acción. También hemos añadido una nueva misión que muestra tanto un sistema de efectos de estado experimental y el sistema de captura Espíritu Fuente, así como un par de eventos escena historia. Esperamos que disfrute de esta versión!

¿Cuál es nuevo en la versión 0.3.1:

  • 0.3.1 es una actualización del motor en la que añadió algunas nuevas características de juego. El principal de ellos son el sistema de comercio de elemento que se teje en la historia tras el capítulo 1 y el Sistema de Aprendizaje Rasgo que reemplaza tener a todos comienzan con rasgos fijos. Algunos arte nuevo ha llegado en la inclusión de un mapa Wriggle sprites de Elcura y una canción para la escena prólogo de Damian. No hay nuevas misiones incluidas en este comunicado, pero ha habido revisiones de las misiones capítulo 1. Esperamos comenzar pronto en el desarrollo Capítulo 2 misiones en la próxima versión.

Requisitos :

  • Python
  • pygame

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