Stratagus

Software captura de pantalla:
Stratagus
Detalles de software:
Versión: 2.2.7
Fecha de carga: 20 Feb 15
Promotor: Stratagus Team
Licencia: Libre
Popularidad: 14

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Stratagus es un motor de juegos de estrategia en tiempo real libre multiplataforma. Stratagus incluye soporte para jugar a través de Internet / LAN, o jugar un opositor de la computadora.
El motor es configurable y se puede utilizar para crear juegos con una amplia gama de características específicas a sus necesidades. Vea la página de conjuntos de datos para obtener una lista de los juegos actuales utilizando el motor stratagus.

¿Cuál es nuevo en esta versión:

  • función Agregado CclCreateMissile para crear misiles de código Lua. desde Cybermind)
  • Agregado MissileType :: SmokeParticle (mismo uso que SmokeMissile). (De Cybermind)
  • alllow mismas unidades para get upgrade a un clic. (De Cybermind)
  • CclGetUnitVariable y CclSetUnitVariable ahora pueden obtener y establecer el Max, Aumentar y Habilitar campos. (De Cybermind)
  • Agregado OnHit Lua parámetro de devolución de llamada para UnitType para crear algunos efectos si la unidad es golpeado. (De Cybermind)
  • reelaborado sistema emergente del botón para lograr una mayor flexibilidad (de Cybermind)
  • Agregado Preference.ShowNameDelay y Preference.ShowNameTime para mostrar una ventana emergente para la unidad bajo el cursor (de Cybermind)
  • Código compilar ahora con Lua 5.2 (de Joris Dauphin).
  • Fix bug # 901393: Always & quot; red de sincronización & quot; en el modo multijugador (de Cybermind)
  • Fix bug # 710187: OpenGL es más lento que sin OpenGL (de Cybermind)
  • Fix bug # 909454: errores de compilación en OpenBSD. (De Pali Rohar)
  • compilación Arreglo para maemo. (De Pali Rohar)
  • Fix bug # 910078: Trabajador de no poder hacer nada después de la estructura del edificio. (Parche de Neil Tan)
  • Fix bug # 912904: Fijar pathfinfing problema con la unidad cerca de la meta. (Parche de Neil Tan)
  • Fix bug # 911062: Fix violación de segmento. (Parche de Neil Tan)
  • Fix bug # 841133: Fix recurso Acción y DeassignWorkerFromMine. (De Joris Dauphin)
  • Fix cierta regresión en la búsqueda de caminos. (De Joris Dauphin)
  • Rearchitecturing de COrder y CAnimation. (De Joris Dauphin)
  • Añadir DefineDefaultResourceMaxAmounts () para definir el valor máximo por los recursos (como tiberium de C & C). Añadir & quot; Almacenamiento & quot; en UnitType aumentar MaxResourceAmount (de Cybermind)
  • bandera de Nueva UnitType: & quot; Muro & quot; que crear & quot; conexión & quot; con sus neighboors. (De Cybermind)
  • bandera de Nueva UnitType: & quot; no sólidos & quot; para la unidad que no prohibir otra unidad para estar en el mismo lugar. (De Cybermind)
  • Nueva clase de misiles & quot; de misiles de clase-treacer & quot; que buscar hacia su objetivo. (De Cybermind)
  • Nueva clase de misiles & quot;-misil de clase-clip-de destino & quot; que se acorta a la meta, y luego animar una vez antes de tratar el damege. (De Cybermind)
  • Añadir parámetro & quot; usar-unidad-var & quot; & quot; engendro-misil & quot; deletrear utilizar daño del lanzador. (De Cybermind)
  • retrabajo animación analizador de tener acceso a algunas variables. (De Cybermind)
  • Añadir impacto por tipo. (De Cybermind)
  • Add & quot; AlwaysFire & quot; bandera de misiles para disparar incluso si el objetivo está muerto. (de Cybermind)
  • Corregidos algunos problemas de ahorro. (De Joris Dauphin)
  • Activar AutocastSpell para la unidad no móvil. (De Cybermind)
  • Soporte multihilo con errores Deshabilitar. (De Pali Rohar)
  • la velocidad de desplazamiento del ratón fijo (de Pali Rohar)
  • bug reparación # 913621: Reemplace el aborto y el volcado de memoria por un lua_error cuando UnitType es desconocida (de Joris Dauphin)
  • bug reparación # 976937: Fijar estrellarse problema cuando loadnig un juego con más de 3 ai-fuerzas (de Joris Dauphin)
  • bug reparación # 993364: Fijar compilación al utilizar lua 5.2 (de Joris Dauphin)
  • bug reparación # 1001999: No sobrescribir CMAKE_CXX_FLAGS y CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS variables make install caminos configurable (de hasufell)
  • bug reparación # 1013694: Fijar compilación cuando el apoyo MNG está activo (de Joris Dauphin)
  • bug reparación # 1020858: Fijar Assert en Action_Attack (de Joris Dauphin)
  • bug reparación # 1022272: Fijar Assert en búsqueda de caminos (de Joris Dauphin)

Requisitos :

  • SDL
  • libpng
  • zlib
  • Lua
  • libogg
  • libmikmod
  • FLAC
  • MAD
  • bzip2

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