Torque 2D

Software captura de pantalla:
Torque 2D
Detalles de software:
Versión: 2.0
Fecha de carga: 14 Jul 15
Promotor: Garage Games
Licencia: Libre
Popularidad: 151
Tamaño: 81225 Kb

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

Torque 2D es un extremadamente potente, flexible y rápido motor de código abierto dedicado al desarrollo de juegos 2D. La versión con licencia MIT de Torque 2D ya está disponible en GitHub.

Cruz plataforma de desarrollo en su mejor momento
Torque 2D fue desarrollado con OS X, Windows y los dispositivos iOS en mente y funciona igual de bien en todas las plataformas. Al igual que con todos nuestros productos, Torque 2D incluye el código fuente completo C ++ para el motor y muchos ejemplos de juguetes. También incluye acceso a TorqueScript, nuestro lenguaje de scripting que permite a los desarrolladores escribir la misma lógica de juego en Windows o OS X y tienen que funcione en las otras plataformas!

Gráficos
Renderizado de gran alcance de Torque 2D se adapta perfectamente a la consecución de un gran estilo artístico buscando. API de gráficos de Torque 2D incluye implementaciones para todo tipo de hardware y sistemas operativos que se realizan en más de un 99% de todo el hardware gamer (Hardware vapor Survey).

Comportamientos
Torque 2D permite a los usuarios compartir fragmentos de código fácilmente utilizando comportamientos y módulos. Basta con crear un comportamiento y enviar el archivo de comportamiento a un amigo. Una serie de comportamientos básicos y juguetes se incluye con el motor para que los desarrolladores tienen una ventaja en el desarrollo!

Scripting
Torquescript es un rápido y fácil de usar C ++ como lenguaje de scripting que une todos los diversos elementos de un proyecto juntos. Es compatible con una gran complemento de funciones, incluyendo las matemáticas, la manipulación de objetos, FileIO, y más. Características Torquescript:

Programación orientada a objetos
Interconexión transparente con objetos ++ C externa
Built-in rápido 2D matemáticas (vectores, matrices y cuaterniones con todas las funciones correspondientes)
Bien documentado biblioteca estándar (cientos de funciones fuera de la caja)
La mayoría de las funciones del juego se pueden programar en Torquescript y adiciones del motor tales como la física o la intensa AI codificado en C ++ son llamados desde el guión.

Física
Torque 2D utiliza Box2D como su sistema de física. Box2D es un motor ++ C fuente abierta para la simulación de cuerpos rígidos en 2D. Es desarrollado por Erin Catto y sin problemas se han integrado en Torque 2D.

Sonar
Torque 2D utiliza la biblioteca de sonido OpenAL por defecto y es compatible con una amplia gama de características. Éstas incluyen:

Stereo, Streaming Sound
Conductor SFX / Música
Soporte de sonido 2D para paneo, volumen, Doppler, conos
Multicanal gerente priorizado

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