Vendetta Online es un popular videojuego en línea creado por Guild Software Inc. Es un juego muy adictivo donde miles de jugadores se encuentran, interactúan, pelean y hacen alianzas. Los jugadores toman el rol de pilotos de naves espaciales, volando a misiones, planetas y estaciones en toda la galaxia. Todo el combate se realiza en tiempo real, contra otras personas o NPC (personajes no jugadores).
Participa en batallas a gran escala
Los jugadores incluso pueden participar en batallas a gran escala entre naciones o con los alienígenas. Vendetta Online tiene un sistema económico completo, haciendo uso del comercio, la minería y el contrabando. En este juego podrás pilotear tu propio barco en un único universo virtual persistente. El nuevo contenido de juego, como misiones, equipamiento, barcos o artículos comerciales, se puede desbloquear durante la evolución normal de tu personaje.
Los barcos son altamente personalizables
Los barcos son altamente personalizables, lo que permite al jugador cambiar su diseño y agregar una funcionalidad nueva y potente. Además, puedes transformarlo en una nave comercial o de combate. Los jugadores pueden elegir ser un piloto militar, pirata despreciable, guardia de alquiler, comerciante pacífico, o lo que quieran. Además, la dificultad de las misiones aumentará a medida que el jugador se vuelva más popular.
Jugar en lugares sin ley
Otra característica interesante es la posibilidad de elegir jugar en lugares sin ley o lugares que se rigen por la ley. No importa en cuál de ellos decidas jugar, todos tienen sus peligros. El juego es desarrollado activamente por un grupo de desarrolladores talentosos que escuchan a su comunidad e integran nuevas funcionalidades o reparan fallas con cada nueva versión.
Se ejecuta en Linux, Mac y Windows
El software se ha diseñado para admitir los sistemas operativos Linux, Microsoft Windows y Mac OS X. Es un verdadero MMORPG (juego de rol en línea masivamente multijugador) que pueden jugar jugadores de todas las edades. Si te gustan los juegos de MMORPG, te sugerimos probar Vendetta Online. Es el mejor de su tipo para los sistemas operativos Linux, ¡y le prometemos que no se arrepentirá un poco!
Qué hay de nuevo en esta versión:
- Problema solucionado con los botones de la palanca de vuelo que no se asignaron cuando se reinicia el juego en Android (incluye Oculus Go, etc.).
- Se corrigió el problema con ciertos comandos de vuelo prohibidos de la consola que funcionaban en Windows.
- El tiempo de espera persistente de la capsulación ahora se restablece cuando la cápsida está dañada.
- Los NPC ahora continúan apuntando a naves persistentes cuando el jugador se desconecta.
- Se corrigió la filtración de información sobre si un jugador está actualmente conectado o desconectado.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.457:
- Los llaveros ahora se ordenan primero con las teclas activas.
- Las descripciones de teclas inactivas ahora son de un color más oscuro.
- Cuando se le da una clave de acceso, la descripción de la clave ahora se muestra en la notificación de texto.
- Se eliminaron las opciones de suscripción recurrente en la aplicación de Gear VR y la versión de Oculus Go.
- Los jugadores que pasan una gran cantidad de tiempo atracados en una estación pueden ver que la visibilidad de su sector disminuye mientras están atracados. Esto se puede revertir a través del juego regular.
Qué hay de nuevo en la versión:
- Desplazó la torreta de Behemoth actualizada a la posición correcta en la parte posterior el barco.
- Se corrigió el problema con el control de vuelo de NPC Behemoths.
- Mejorado el manejo y la navegación de los NPC basados en Capella.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.437:
- Fidelidad mejorada de los mapas de especularidad utilizados por muchos barcos recientes, para sistemas con GPU capaces de compatibilidad total con DirectX 11, en Windows (DX11), Mac (GL4) y Linux (GL4). Las GPU antiguas recurrirán a técnicas alternativas.
- Si bien esta actualización puede no ser muy emocionante para todos, era importante implementarla para poder crear nuevos instaladores de PC & quot; para que la gente lo descargue Los existentes son bastante antiguos y requieren que los nuevos usuarios reduzcan algunos parches grandes, por lo que es de esperar que alivien esa situación.
- Además, también ilustra nuestro movimiento hacia gráficos y texturas de mayor fidelidad, que deberían seguir siendo más evidentes a medida que lanzamos actualizaciones de gráficos.
- Todavía hay un objetivo para algunos cambios de juego más grandes este mes. El desarrollo de Mac nos ha retrasado un poco (mencionado en el último boletín informativo), que también está sentando las bases para el lanzamiento de Steam.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.434:
- Nuevos activos de Capella Hulk.
- Nuevos PNJ enemigos en Latos F-12.
- Sector de residuos de prueba actualizado en Latos F-12, restos mucho más densos (algunos dispositivos más lentos pueden tener problemas de rendimiento).
- Los fragmentos de escombros ya no se seleccionan cuando se seleccionan naves enemigas.
- Optimizaciones de rendimiento del motor para grandes campos de desechos.
- Problema del menú solucionado con dispositivos Android de menor resolución.
- La versión de Linux ahora selecciona correctamente la resolución de escritorio predeterminada en lugar de 800x600 para nuevas instalaciones.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.425:
- Al chatear mientras se deforma, el teclado virtual ya no desaparece.
- Aumento de la zona muerta del acelerómetro para dispositivos móviles.
- Los botones de menú de Opciones avanzadas ahora son compatibles con la función Touch-Hover como el menú principal de Opciones.
- 'Enter Game' ahora son compatibles con la función Touch-Hover.
- Se movió la configuración táctil de la pestaña General a la pestaña "Tocar" en el menú Controles.
- Las pestañas ahora son más grandes en el menú Controles.
- Sensibilidad de inclinación es más grande en la pestaña Inclinar en el menú Controles.
- Textura verde fija en las bahías de acoplamiento de la estación en iOS.
- Oculte la opción "No volver a mostrar esto" para que el menú Deslice para cambiar los menús cuando ingrese la estación / PDA por 3 veces.
- Se eliminó la opción de HUD 4: 3 para dispositivos móviles.
- Si una misión deja de estar disponible justo cuando intentas tomarla, ya no dice & quot; error & quot;.
- Se cambió el nombre de la pestaña Entrada a General en el menú Controles.
- Nombre de la pestaña del Acelerómetro renombrado a Inclinar en el menú Controles.
- Sensibilidad renombrada a la sensibilidad de inclinación en la pestaña Inclinación del menú Controles.
- Se eliminó la pestaña Mouse en el menú Controles en iOS y Android.
- Se eliminó la pestaña Teclado en el menú Controles en iOS.
- Se corrigieron los problemas del controlador remoto Samsung GearVR.
- Representación optimizada de múltiples subprocesos.
- Se agregó soporte básico para el controlador Oculus Rift Touch.
- Se corrigió el texto del tutorial para GearVR.
- Se aumentó la calidad de las sombras dinámicas que se proyectaban en la cabina para el modo Rift y Simulated VR en PC.
- Ajustó las posiciones de las pantallas de HUD cuando se usa la cabina de piloto Alternate 1 en VR.
Los botones de menú
El control deslizante
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.420:
- Nuevos activos de navegación gráfica de Centaur en todas las plataformas.
- Nuevos activos gráficos de nave Ragnarok y Hornet ahora disponibles en iOS.
- Detección del dispositivo de Windows XInput mejorada.
- Las líneas fijas desaparecen en el menú de Gamepad en Windows.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.412:
- Recibir daño ahora interrumpe el temporizador de cierre de sesión.
- Se agregó un nuevo y tercer modelo de cabina opcional para realidad virtual.
- Los jugadores silenciados ahora pueden controlar de forma remota su capship mediante comandos de msg.
- Los mensajes privados ahora se repiten para chatear en la función SendChat () lua en lugar de ser repetidos por la persona que llama de SendChat (). Esto tiene como objetivo hacer que la actividad de chat de complementos sea más transparente para la persona que ejecuta el complemento.
- Las cuentas premium que nunca pagaron (en su lugar, las claves de suscripción utilizadas) no son aptas para promesas de contribuciones como Suscriptor a largo plazo, a menos que la clave sea durante al menos un año.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.409:
- La nueva nave capital de la clase Capella se ha agregado a los convoyes aleatorios de los PNJ.
- Capship Hangar y las listas de pestañas Administrar barco de la estación ahora muestran los complementos y la carga de cada barco, y muestran la masa total del barco en su descripción.
- El controlador OpenGL 4 en Linux ahora usa 3.1 Core Profile para habilitar el soporte de renderizado en el hardware que lo soporta.
- La bandera de autodefensa ahora caduca solo cuando se acaba el temporizador de 15 minutos o la víctima original mata al atacante.
- Gear VR ahora permite que las pistolas mineras funcionen cuando están en el grupo de armas principal, y no se detecta gamepad. La acción de tocar para seleccionar cambia a Select Nearest in Front y las pistolas de minería se encienden automáticamente cuando están lo suficientemente cerca del asteroide.
- Los nombres de personajes previamente invisibles que provienen de los mensajes de aniquilación ahora se agregan a la lista del nombre-autocompletar lista.
- La bahía de lanzamiento trasera de Capella ahora también es una bahía de atraque.
- Se corrigieron los artefactos visuales y se mejoró la calidad de los mapas de textura de Capella.
- Mayor número de torretas en la variante actual Capella en pruebas de convoy.
- Se corrigió la falla al iniciar el VO por primera vez en un sistema sin un controlador de audio habilitado.
- Varios cambios sustanciales últimamente, comenzando con la presentación de la nueva nave capital de clase Capella anunciada previamente en el Boletín de vacaciones.
- Además, los usuarios de GearVR en auriculares solo ahora pueden extraer, algo que era imposible antes debido simplemente a la cantidad limitada de controles y botones cuando están en el modo de solo auriculares (sin controlador de juegos). Ahora se ha creado un nuevo sistema de minería de fuego automático para permitir que estos jugadores también inviertan en minerales y minerales.
- Los usuarios de OpenGL en Linux pueden esperar algunas mejoras de rendimiento a partir de la Representación de Instancia en la plataforma, una característica que utilizamos mucho más intensamente en dispositivos móviles y tenemos la intención de expandirnos drásticamente en la PC también. Básicamente, es el mejor escenario para manejar grandes cantidades de objetos idénticos, como asteroides, y ayuda a habilitar densidades de potencial mucho más altas en los campos de asteroides. En el otro lado: los jugadores con chips gráficos antiguos, que no son compatibles con OpenGL 3.1, tendrán que recurrir al uso de nuestro renderizador de "Referencia" GL 2.x anterior. En general, creemos que esta matriz de compatibilidad es la mejor opción para el juego en su conjunto, ya que la gran mayoría de los sistemas ahora cuentan con soporte GL 3.1, y deberíamos apuntar al juego para el caso común y no a las máquinas más antiguas. El soporte para hardware antiguo, a través del controlador de referencia, se mantendrá durante un tiempo muy largo; pero el rendimiento no estará garantizado en sistemas más lentos, por supuesto.
- Muchas otras correcciones y ajustes en esta versión también.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.407:
- Las municiones de mina Teller-Ulam ahora ya no son gratuitas en cápsulas.
- El tiempo de espera del tiempo de espera de la mina aumentó, el recuento máximo por usuario / sector también aumentó.
- Se agregó una opción 'Local' al filtro Categoría de misión que muestra todas las misiones que son locales para el sector.
- Nuevo menú de configuración del gamepad en Opciones - & gt; Avanzado - & gt; Controles - & gt; Gamepad para Android cuando se detecta un gamepad.
- Se agregó un mensaje de advertencia de "Energía insuficiente" cuando se usan armas que requieren 400 o más de energía y la célula de poder no tiene suficiente disponible.
- Disparo automático y la retícula de objetivo de inicio ahora funcionan cuando las armas no bláster se encuentran en el grupo de armas principal.
- Ahora se muestra una lista detallada de las deducciones de alquiler de almacenamiento en el registro cuando se le carga cada semana.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.400:
- Se actualizó el menú de introducción de Crystal para explicar mejor el modelo de negocio de Free-To-Play.
- Función de voz a texto agregada en el teclado virtual para Android. Requiere una actualización de la aplicación Play Store.
- Se agregó texto a voz para el texto de la misión para Android. Requiere una actualización de la aplicación Play Store.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.398:
- GearVR: Mejoras significativas a la sensibilidad del stick analógico, para controladores de juegos como los fabricados por SteelSeries, Moga, Razer y Nyko. La curva de sensibilidad personalizada ahora se aplica, lo que permite una mejor precisión de "movimiento pequeño" cuando se apunta. La zona muerta central se ha reducido y la zona muerta de saturación externa se ha eliminado por completo, lo que da un 13% adicional de rango de entrada analógica. Los comentarios continuos sobre esto son bienvenidos en nuestros foros.
- Básicamente, el objetivo aquí es mejorar el soporte para jugar el juego con un controlador de juego al estilo de la consola, particularmente en realidad virtual. A partir de nuestras propias pruebas y uso, este cambio anterior es una gran mejora, pero podemos continuar modificando las cosas antes de que lleguemos a otras plataformas. También tenemos la intención de agregar eventualmente opciones más personalizables para la sensibilidad del controlador.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.396:
- Todos los sectores vacíos en los sistemas Capitol que contienen Sectores de capacitación ahora están supervisados.
- Se corrigió el problema por el que no se veía ningún menú después de realizar una conversión de cuenta generada automáticamente en dispositivos móviles.
- Realizó algunos ajustes a la administración de energía de las células de energía en las naves capitales, durante el salto.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.395:
- El Goliat se ha agregado a los convoyes aleatorios de los PNJ.
- La versión Gear VR ahora aplica una zona muerta a los disparadores analógicos en los gamepads; esto mitiga los controladores defectuosos con estados "sin botón" que no son cero, y ayuda a evitar los giros en el espacio.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.385:
- El modo de realidad virtual simulada ahora tiene una tecla o botón vinculable para mirar alrededor, llamado "+ VRLook". Actualmente se usa el botón derecho del mouse.
- Se corrigió un error de Lua para los propietarios de las cápsulas que lanzaban su caza mientras estaban tripuladas a una torreta.
- Nuevo paquete dinámico de servidores en cola y cambio de prioridad para mejorar drásticamente los retrasos en los chats y los efectos durante las batallas de capsps más grandes. Probado en desarrollo con 200 cápsulas de proximidad por batalla. La priorización solo se escala dinámicamente con un mayor número de barcos por sector, por lo que las regiones y sectores menos poblados no se ven afectados.
- Cambió la distribución de servicios dentro del clúster de servidores de juegos para mejorar el rendimiento con un recuento máximo de jugadores.
- Se corrigió el problema con las entradas de tecla y mouse caídas en OS X con el nuevo controlador de video OpenGL 4.
- Se corrigió el error de lua al unirse a un grupo y el chat de voz está habilitado.
- Se eliminó el fondo oscuro del texto de notificación de HUD cuando no estaba en modo VR.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.384:
- Conjunto de comandos agregado / grupo de voces, similar a / grupo, que crea canales de chat de voz arbitrarios (hasta 32 jugadores). Use el comando / voicechattoggle para alternar entre los canales suscritos, como Group, Guild y otros. Escriba / voicegroup para mostrar su uso.
- Se agregó una superposición de descripción al mapa de navegación en el modo VR, cuando Look-To-Select está habilitado, para mostrar la descripción del sector seleccionado actualmente.
- El nuevo sistema de chat de voz de uso general es solo una primera pasada. También tenemos la intención de agregar una interfaz de usuario elaborada, pero después de hacer más pruebas con realidad virtual y otros casos de uso para determinar qué tipo de interfaz funcionará mejor.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.380:
- Nuevas fuentes seleccionables por el usuario para plataformas de PC, con la nueva fuente predeterminada configurada como 'Play-Bold'. Las fuentes se pueden seleccionar en Opciones - & gt; Interfaz - & gt; Fuente
- Nuevo skin de UI llamado 'Platinum' y ahora es el predeterminado para plataformas de PC. La máscara anterior se puede configurar en Opciones - & gt; Interfaz - & gt; Piel
- Nueva opción para habilitar animaciones warp / jump / launch en primera persona ubicadas en Opciones - & gt; Juego - & gt; Modo de cámara cinematográfica
- Realizar 'Activar' continuará ciertas misiones si solo hay un botón 'Continuar' y nada más que activar.
- acorde de gamepad Y-B añadido para abrir el menú de abandono de forma predeterminada.
- Se agregó una sombra detrás del texto de notificación de HUD para una mejor legibilidad.
- Las flechas parpadeantes del compartimiento de acoplamiento ahora están inclinadas hacia adentro para una visibilidad frontal más fácil.
- Nuevos modelos de vuelo basados en la cabeza para realidad virtual.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.378:
- Se han agregado torres de defensa fronteriza Serco al agujero de gusano Geira Rutilus O-4, en el borde Serco-Deneb.
- La gigantesca estación Latos M-7 ha sido reemplazada por otra de tamaño más razonable, para que los propietarios de las cápsulas puedan ir de un lugar a otro más rápidamente.
- La pantalla de pie de facción y el color de radar para barcos con múltiples jugadores atracados ahora muestra la posición más alta de cualquier jugador a bordo del barco.
- Error de representación esporádica, relacionado con las sombras y la representación con subprocesos, se ha solucionado en OSX y Linux.
- El límite de miembros del gremio aumentó a 1,000 miembros.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.371:
- Las misiones relacionadas con "Furie" se han agregado nuevamente al juego.
- Las furias ya no se dirigen a los jugadores si ellos o el jugador seleccionado están en la zona de No Fuego. Las ramificaciones de Temp KoS de las acciones de Furie ahora se aplican al propietario de Furie, como si la acción hubiera sido realizada por ese jugador.
- Se eliminó la compatibilidad con Windows XP.
- Agregó un CAPTCHA para cualquiera que no sea un suscriptor premium y haya iniciado sesión durante 6 horas en total en las últimas 12 horas. El CAPTCHA debe resolverse en 5 minutos o el jugador se desconecta; después de lo cual debe resolverse la próxima vez que el jugador intente iniciar sesión.
- Controladores actualizados de Leap Motion.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.361:
- Compatibilidad con RV de "Beta Test" de Oculus Rift actualizada a 0.8 SDK. Como siempre, la presencia de un Rift se detecta automáticamente en el tiempo de ejecución y solicita la opción de iniciar el juego en modo VR.
- El nuevo panel de "VR Bienvenido" al inicio enumera los problemas conocidos y las soluciones temporales.
- Se agregaron nuevas "Opciones de VR" al área de Opciones cuando se detecta un auricular VR.
- entorno de inicio del juego VR, para la orientación inicial y la configuración del controlador.
- Compatibilidad mejorada con el tablero de juegos de Windows para Xbox One, 360, PS4 y Logitech F710.
- Si tiene un Rift, considere publicar comentarios en el foro de Windows de nuestro sitio, vendetta-online.com!
- Anti-aliasing predeterminado desactivado (en modo no VR, 2D) para nuevas instalaciones con GPU AMD, debido a un bloqueo con sus controladores más recientes. Se volverá a habilitar cuando se resuelva el problema.
- ¡Nuestro soporte para auriculares Oculus Rift VR ha sido actualizado! Fuimos ampliamente informados como el primer MMO en lanzar soporte para el Rift, en julio de 2013, y estamos felices de llevarlo al último soporte de 0.8 SDK, junto con la adición de muchas características y mejoras nuevas de realidad virtual.
- Esto también es simultáneo con el lanzamiento de nuestro motor de renderizado DirectX 11 recientemente actualizado, que agrega muchos efectos visuales nuevos y calidad de imagen, con más por venir.
- Todavía se considera una Prueba Beta de nuestra implementación de auriculares VR, y sufrirá cambios considerables de aquí a cuando el auricular Rift finalmente se lance al mercado minorista en el primer trimestre de 2016. Por el momento, agradeceríamos sus comentarios (sobre nuestra Foro de Windows) de cualquiera de los primeros en adoptar el dispositivo de desarrollo Rift DK2. Todavía consideramos que nuestro soporte de realidad virtual es "rudo", le faltan algunas de las soluciones de interfaz más específicas de realidad virtual que pretendemos agregar, y los tutoriales y el sistema de misión necesitan mejoras. Pero volver a trabajar con nuestro motor DX11 en el último año, obtener el rendimiento correcto y la calidad de imagen ha sido la máxima prioridad. Una vez que se demuestre que es estable, es más fácil para nosotros agregar funciones nuevas (lo que también puede hacer felices a muchos jugadores que no son VR, ya que a menudo han solicitado interfaces de "cabina" y similares).
- También pasamos algún tiempo mejorando la integración de PC de los controladores del gamepad, específicamente apuntando al controlador Xbox One (predeterminado por Oculus), así como a los controladores 360, PS4 y Logitech F710. Algunos aspectos de la integración del controlador también son un poco difíciles, especialmente la navegación en la interfaz de usuario, pero se mejorará. Los beneficios de este trabajo van más allá de la implementación de Rift, para ayudar a todos los usuarios de gamepad, a través de PC, dispositivos móviles, Android TV, modo de "imagen grande" de Steam, etc.
- Actualizar la implementación de Rift siempre ha sido un objetivo del lanzamiento de 1.9, y una parte clave de nuestros planes de Steam, y estamos felices de sacar esto a la luz. Hicimos muchas mejoras generalizadas en el rendimiento del juego para ayudar a este desarrollo, que también beneficia a todos los jugadores (realidad virtual o de otro tipo, incluido el móvil).
- En relación con todos estos cambios, recientemente actualizamos los Requisitos del sistema oficiales del juego. Preste especial atención a los nuevos requisitos de realidad virtual: si desea hacer realidad virtual en el juego, necesitará un sistema de escritorio muy sólido y reciente con una gran tarjeta de juego discreta. Los propios Oculus especifican una CPU Core i5-4590 (o equivalente a AMD) con una NVIDIA GTX 970 o AMD R9 290 como mínimo. Sugerimos ir más allá de eso, si puedes. No va a querer hacer VR en la configuración "mínima". Actualmente, las computadoras portátiles no se recomiendan para el Rift (aún no).
- Los jugadores nos han preguntado periódicamente si deberían comprar uno de los kits de desarrollo de Oculus, y generalmente hemos dicho "no, esperen el producto terminado". Bueno, hemos utilizado los dispositivos de consumo previos a la publicación y creemos que la experiencia es excelente. Si eres un ávido piloto de VO, encontrarás un increíble nivel de inmersión con realidad virtual. Puede ser bastante intenso, es posible que desee probar la realidad virtual en general antes de comprar, para asegurarse de que sea compatible con su sensibilidad particular del oído interno (algunas personas se enferman por el movimiento).
- Para los jugadores que buscan otros tipos de auriculares VR y similares, estamos considerando un apoyo más amplio en el futuro (SteamVR en particular). El desarrollo de "VR" es principalmente una cuestión de experiencia de usuario y rendimiento: una vez que uno integra un tipo de auricular, otros deben ser bastante simples de agregar.
- Por último, para cualquier persona que se pregunte acerca de los próximos cambios y mejoras en el juego, sí, estos también llegarán pronto. Tenemos una lista de lavandería completa antes de 1.9 caídas, pero ha sido importante obtener la actualización de Rift "por ahí" para realizar las pruebas antes, de modo que ahora puede estar sucediendo en paralelo, mientras cambiamos a otros desarrollos. Es por eso que el tiempo fue priorizado.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.351:
- Vendetta Online agrega "Ship Livery" configurable independientemente. Este nuevo tipo de sistema de desollado permitirá una variedad de "apariencia" de barcos estéticos disponibles. Ship Livery puede tener diversos requisitos, incluida la posición de facción o afiliación, comprar con créditos o cristal, o estar relacionado con un logro o insignia de algún tipo. Cualquier resultado de la misión podría resultar en una Librea especial, y eventualmente puede ser algo que pueda recogerse como Carga. El botón "Livery" se puede encontrar en el menú de Compra de Buques, cerca del selector de color. (La librea solo está disponible para el Buitre, hasta ahora, hay más en proceso).
- Las listas de productos y barcos ahora conservan sus posiciones de desplazamiento actuales cuando se actualiza la interfaz de la estación.
- La vista del barco en rotación ya no restablece su orientación cuando se cambian los barcos.
Qué hay de nuevo en la versión 1.8.344:
- Mayor compatibilidad con anti-aliasing con ciertas GPU Intel, y quizás otras.
- Problema mitigado con el cursor del mouse de Mac OS X cuando cmd-tabbing en pantalla completa.
- La versión de Windows ahora se compila con un compilador de mejor optimización, algunas mejoras de rendimiento deberían ser evidentes.
- Se corrigieron los bloqueos intermitentes del sector.
- Se corrigió un problema potencial raro con / vote mute.
- Se corrigió el problema con la entrada del joystick en la versión de Windows.
- Los NPC ahora requieren que se les aplique más daño de colisión antes de que consideren al atacante como una amenaza.
- Nuevos diseños de estación para Sol II H-13.
- Se agregó corrección de suavizado y gamma al controlador Mac OpenGL 4. La versión de Linux ya tiene anti-aliasing.
- Se agregó la capacidad de establecer manualmente la rotación de la pantalla en Android. La opción está en Avanzado - & gt; Controles - & gt; Ingrese y tiene Landscape, Reverse Landscape y Sensor Landscape como las tres opciones.
- Las cápsulas de NPC ahora atacan y atacan las cápsulas de PC con sus armas principales.
- Optimizaciones para la representación de subprocesos múltiples.
- La representación de subprocesos múltiples ahora está habilitada de forma predeterminada en las versiones DirectX 11 y OpenGL 4. Al cambiar a esos controladores, se requiere un reinicio del cliente para habilitar la representación de subprocesos múltiples. La configuración se puede desactivar editando el archivo config.ini y agregando multiproceso = 0 en la sección [Vendetta].
- Una variedad de mejoras de infraestructura, en el período previo al VO 1.9. También tenemos un poco de trabajo del lado del servidor en segundo plano, junto con algunos escenarios y contenido de juego nuevos e interesantes. La próxima semana podemos comenzar a revelar algunas de estas mejoras, así como también prepararnos para algunas migraciones significativas de servidores, para aumentar la capacidad y el rendimiento del juego. ¡Que tengas un gran fin de semana!
Requisitos :
- 1ghz Pentium III o Athlon
- 256mb de memoria RAM del sistema
- Una tarjeta de video acelerada por GLX (clase GeForce1 de 32 MB o superior)
- Glibc 2.2 o superior
- GTK 2.0 o superior
- ALSA o OSS para sonido
Limitaciones :
- La versión gratuita solo permite 8 horas de juego
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