White_dune es un código abierto, de descarga gratuita y multiplataforma proyecto de software gráfico diseñado para actuar como VRML97 y X3D editor de bajo nivel, así como una utilidad de animación y simple application.It modelador 3D puede leer tanto X3D y VRML97 agujaLa software es capaz de leer tanto X3D y archivos VRML97, sino que le permite a los usuarios cambiar los campos y scenegraph. A diferencia de otras herramientas similares White_dune utiliza un modelo basado en la luz en el VRML97 y X3D standards.Exports X3D y VRML97 scenegraph característica interesante dataAnother es la capacidad de exportar tanto X3D y datos VRML97 scenegraph para varios lenguajes de programación, incluyendo C, C ++ y Java. We & rsquo; hemos también notamos que su interfaz gráfica de usuario es muy intuitiva y fácil de usar. El software está escrito en el lenguaje de programación C ++, lo que significa que y rsquo; s bastante fast.Supported en Ubuntu y otra GNU / Linux distrosIf usa Ubuntu, Debian, Linux Mint o una distribución de GNU / Linux derivada de estos sistemas operativos, debe saber que White_dune está disponible para su descarga como instaladores nativos para estos sistemas operativos, el apoyo a las arquitecturas CPU de 32 y 64 bits.
La aplicación también se distribuye como un paquete fuente para cualquier otra distribución de GNU / Linux. Para instalarlo utilizando el paquete fuente, descargar y guardar el archivo en su computadora, y descomprimirlo.
A continuación, abra una aplicación de terminal, vaya a la ubicación en la que y rsquo; has extraído los archivos de almacenamiento (por ejemplo cd /home/softoware/wdune-0.99pl76), ejecute el y lsquo; ./ configure && make y rsquo; comando para configurar y compilar el programa, seguido por el y lsquo; sudo make install y rsquo; comando para instalarlo wide.Runs del sistema en Linux y Windows OSeswhite_dune es una aplicación multiplataforma que funciona en todas las distribuciones de GNU / Linux, así como en los sistemas operativos Microsoft Windows. Ambas plataformas de computación de 32 y 64 bits son compatibles en este momento
¿Cuál es nuevo en esta versión:.
- Esta versión añade las exportaciones a diferentes formatos de archivos (por ejemplo, HTML a través X3DOM).
- Muchos errores han sido corregidos.
- Un nodo de extensión CurveAnimation ha agregado.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.31 Beta 555:
- Esta versión corrige ElevationGrid.colorPerVertex mal representación FALSO y actualiza la lista de COVISE especial DEF-Nombres en DEF-Dialog.
- Por desgracia, no es posible implementar el NurbsCurveAnimation nodo con guión como un PROTO VRML97 / X3D, así que & quot; cree curva animación & quot; funcionalidad se ha movido desde el nodo NurbsCurveAnimation ahora en desuso, al nuevo nodo CurveAnimation.
- Esta versión incluye una bandera compilación compatibilidad hacia atrás para convertir el nodo NurbsCurveAnimation obsoleto automáticamente al nuevo nodo CurveAnimation.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.31 Beta 532:
- Esta versión corrige un error en la generación incorrecta EXTERNPROTO cuando escribir diferentes formatos de archivo.
- Fija animación curva al revés.
- Fija /index.html faltan al crear una URL de ayuda basada en archivos.
- Fija animación curva hacia atrás.
- Se corrige problemas en la creación de la textura (causado por la manipulación incorrecta de nuevas extensiones Kambi).
¿Cuál es nuevo en la versión 0.31 Beta 518:
- Esta versión corrige un accidente causado por el cierre de una de varias ventanas principales.
- Se añade el argumento de línea de comandos -x3dom para exportar a un archivo HTML X3DOM.
- Se corrige varios errores de formato de salida.
- Fija bucle sin fin cuando sucursales optimizar IndexedFaceSets (de salida VRML97 licuadora).
- Se corrige un accidente en la selección de un nodo en un VrmlCut con guión PROTO.
- Se añade algunos nodos de extensión Kambi que faltan para el menú.
- Se simplifica la creación de MultiTexture * nodos.
- Se corrige un error en la escritura rutas en X3D / XML y X3DOM / salida HTML.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.31 Beta 404:
- Esta versión corrige el problema de generar nombres de variables incorrectos en C / C ++ / Java exportación de nodos IndexedFaceSet.
- Se añade un menupoint para IndexedFaceSet optimización de la rama scenegraph.
- Se corrige un problema de navegación a pie incorrecto en el modo de navegación del ratón.
- Una advertencia scenegraph cíclico incorrecto se ha eliminado.
- Un problema de fuente OLPC ha sido resuelto por la espera: ha sido borrado innecesario código de Motif xft para OLPC .
- Un campo creaseAngle incorrecta ha sido removedfrom * nodos TriangleStripSet.
- exportación incorrecta de nodos Color / ColorRGB abrir la exportación de las maravillas se ha solucionado.
- creación RPM OLPC se ha cambiado para la versión 11.3.0 OLPC.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.31 Beta 384:
- Esta versión corrige otro problema exportación Java de un IndexedFaceSet animación morphing.
- Se añade una solución para un problema relacionado con el análisis EXTERNPROTO.
- Se corrige un accidente en la comprobación de ruta de exportación de las maravillas.
- Se añade un botón en el diálogo de exportación de las maravillas para que sea posible reducir el número de clases exportadas.
- Fija falta DEF nombrar generación en Pure exportación VRML97 de morphing basado en NURBS.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.31 Beta 378:
- Esta versión añade un & quot; WonderlandImportJava & quot; nodo de extensión.
- Se corrige un error en NurbsSet conversión / NurbsGroup.
- Se corrige un problema con los controles de ruta de exportación de las maravillas que falta.
- Se fija un problema con la generación de nombres mal variables de exportación C / C ++ / Java de nodos IndexedFaceSet.
- Se añade un menú de animación 4Kids a la interfaz de usuario principal White_dune.
- Se añade un & quot; Búsqueda Interpolador & quot; menupoint.
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.31 Beta 345:
- Esta versión corrige errores de Java de exportación de las rutas de malla nodos basados, añade una solución ante posibles fallos en NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO análisis, fija los tipos y campos incorrectos en NurbsTextureSurface, añade pequeñas marcas azules para nodos y eventos apoyados por Open Wonderland exportación, actualiza la documentación sobre Open Wonderland exportación, añade soporte para PositionInterpolator2D y CoordinteInterpolator2D para abrir la exportación de las maravillas, fijar mal movimiento manija en la selección multihandle, y añade que faltan puntos NurbsGroup menú / NurbsSet.
¿Cuál es nuevo en la versión 0.31 Beta 333:
- Esta versión corrige el comando ci defecto para aceptar los nombres de archivo con espacios en blanco, divide los ajustes de preferencias de diálogo en el modelado y renderizado de ajustes diálogos, corrige un problema en la distribución de eventos de fuentes Java exportados, agrega un KeySensor.shiftKey eventOut desaparecidos, y añade interacción KeySensor y StringSensor abrir la exportación de las maravillas.
Requisitos :
- El uso de un 3D hardwareaccelated graphicscard con soporte de controladores OpenGL se speedup cosas
- La mayoría de las implementaciones de OpenGL requieren por lo menos una profundidad de color de 15 bits (con excepciones, por ejemplo, una estación de trabajo SGI Indy con IRIX funciona bien con un bit 8 sólo graphicscard)
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