Wings 3D

Software captura de pantalla:
Wings 3D
Detalles de software:
Versión: 2.0 Actualizado
Fecha de carga: 27 Sep 15
Promotor: Wings 3D Team
Licencia: Libre
Popularidad: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Wings 3D es una aplicación gráfica de código abierto diseñado para actuar como un modelador de subdivisión avanzada inspirado por Mirai y Nendo aplicaciones creadas por Izware.
Con su interfaz sensible al contexto y teclas de acceso rápido configurables, Wings 3D permite asignar materiales, luces, color de vértice, asignador UV y texturas. Es compatible con una amplia gama de herramientas de malla y selección.
Wings 3D puede exportar a Nendo (OND), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), VRML (LMR), RenderWare (RWX), FBX (en Windows y Mac OS X), Yafray, y formatos de archivo tóxicos. Puede importar Nendo (OND), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (en Mac OS X y Windows) y Adobe Illustrator 8 (AI).

¿Cuál es nuevo en esta versión:.

  • Fijar varios accidentes y instabilites
  • congelar automáticamente espejos al exportar, gracias a nemyax para el informe.
  • Ventana puede ser utilizado por usuarios con caracteres Unicode en el nombre en Windows.
  • Se ha solucionado un ajuste de la posición de la cámara con el diálogo de edición.
  • formatos de salida más PovRay fijos.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.5.2:.

  • Fijar varios accidentes y instabilites
  • congelar automáticamente espejos al exportar, gracias a nemyax para el informe.
  • Ventana puede ser utilizado por usuarios con caracteres Unicode en el nombre en Windows.
  • Se ha solucionado un ajuste de la posición de la cámara con el diálogo de edición.
  • formatos de salida más PovRay fijos.

¿Cuál es nuevo en la versión 1.4.1:

  • Debido a un error importante en la última versión, está siendo re-lanzado la edición estable. Esta versión también incluye cambios a las traducciones coreanos y chinos.

¿Cuál es nuevo en la versión 1.4:

  • Mayor reescritura de Tweak integrarlo en el núcleo Wings. Las nuevas características Tweak mejora de rendimiento, herramientas adicionales y una mayor flexibilidad.
  • Un montón de nuevas herramientas:
  • Cortar Plano y la rebanada por objetos cortantes o selecciones de cara
  • Rotar sin restricciones para las rotaciones de ejes múltiples
  • Modo Sculpt le permite empujar, jalar, inflar, pellizcar, y suavizar su modelo
  • Cara | Puente ahora conecta dos regiones cara
  • Body | Weld ahora gestiona caras vecinos
  • Visión a lo largo del eje más cercano (uso 1 tecla de acceso directo en lugar de 6)
  • Mejoras de la interfaz:
  • Soporte fuentes asiáticas para chino, japonés y coreano
  • ventanas Rollup en sus barras de título

  • menús
  • Haga clic derecho ahora se divierte un menú Barra de herramientas
  • Carpetas y nuevos iconos para el Gráfico Geometría
  • Cuatro temas de colores para elegir en el menú Edición
  • Guardar y subconjuntos de preferencias de carga desde el menú Archivo
  • recorte menú automático para los menús largos
  • Ajustes paleta de selección de herramientas Tweak, los imanes, y las limitaciones de eje
  • Fix para restaurar adecuadamente el diseño Alas maximizado en Windows
  • Muchas correcciones de errores y mejoras

¿Cuál es nuevo en la versión 1.3.1:

  • Una reescritura importante de Tweak se hizo para incluirlo en el núcleo de las alas.

  • se añadieron
  • Las nuevas características y correcciones de errores.

¿Cuál es nuevo en la versión 1.1.7:

  • En raras circunstancias, la barra de progreso podría llegar a 1,0 (el extremo), incluso si la operación no había terminado y causar Alas estrellarse duro. (Gracias a Deerwood.) [Bjorng]
  • El proxy suave ya está actualizado directamente al invocar comandos interactivos. [dgud]
  • Nueva función: Crear cuadro delimitador agrega al menú primitivas. [Optigon]
  • Escala de selecciones Cuadro delimitador ahora mantener su centro original. [Optigon]
  • Activar Edge ahora conserva bordes duros. (Gracias a BlackHarmo). [Optigon]
  • Nueva función: Seleccionar | Loop Edge | Para Completar Loops convierte cualquier selección en una selección de bucle borde. Las obras de todos los modos de selección y se basa en la solicitud de Deerwood para poder extender los lazos más allá de donde se detienen cuando se utiliza el comando Loop Edge regular (L). [Optigon]
  • Disolver y colapso cmds ahora eliminar totalmente seleccionados de manera eficiente. [Optigon]
  • vértices compartidos están eliminados en el proceso de importación. (Los comandos de modelado en las alas no permite la creación de vértices compartidos (también llamados cinturas), es decir, las caras que sólo vértices de emisión, pero sin bordes, por lo que no se debe permitir la importación.) [Bjorng]
  • Cuando se muestran los objetos que tienen una cara espejo virtual en el modo de vista previa sin problemas (es decir, apagar modo de trabajo pulsando TAB), la unión entre la parte real de la imagen del objeto y el espejo ahora será suave. El comando Smooth (y el modo de proxy Smooth) lo hará aún subdividir caras alrededor de la cara de espejo virtual como si los bordes eran duras, por lo suavizado antes de congelar el espejo y después de la congelación aún no se puede dar exactamente el mismo resultado (qué tan cerca el resultado es depende del objeto; para algunos objetos de la diferencia puede no ser evidente). [bjorng]
  • Nueva función: Imán Máscara Deseleccionar
  • Resta elementos bloqueados desde la selección actual. (Gracias a Fonte Boa) [metadave, Optigon] Imán Máscara Seleccione
  • fijo: añade elementos a la selección actual bloqueado. (Gracias a Fonte Boa). [Optigon]

¿Qué hay de nuevo en wireframe versión 1.1.4.1:

  • Having encendido y modo de trabajo fuera causaría un accidente . (Gracias a Siber.) [Bjorng]
  • Seleccionar por | Vértices Con podría seleccionar vértices ocultos (es decir vértices rodeadas solamente por las caras ocultas). Del mismo modo, Selección por | Aleatorio podría seleccionar bordes o vértices ocultos y Selección por | bordes cortos y Selección por | Los bordes afilados podrían seleccionar aristas ocultas. [bjorng]
  • El Wavefront (OBJ) exportador exportará ahora suavizado grupos basados ​​en los bordes duros en el modelo. [bjorng]
  • Para los desarrolladores: Hay un nuevo wings_va módulo que se quiere decir en última instancia, para encapsular los detalles de cómo los atributos de vértice (es decir, de vértices colores y coordina UV) se almacenan. En esta versión, wings_va tiene un API todo para recuperar los atributos de vértice (es decir, que aún no maneja actualización del vértice atributos). En particular, todas las funciones en wings_face que podría recuperar vértice atributos (como vinfo_ccw / 2 y fold_vinfo / 4) se han eliminado. [bjorng]

¿Cuál es nuevo en la versión 1.1.3:

  • Torsten Manz actualizado la traducción alemana. [bjorng]
  • Menú Limpieza: Extrusión consolidado con Extrusión Región y extraer Región con caras extracto. Desde ahora hay sólo una partida cada uno por Extrusión y extracto, los botones del ratón que activan comandos específicos han sido cambiados. Por favor, vea las líneas de información relacionados para obtener más detalles. [Optigon]
  • Crash cuando se utiliza la tecla Mayús esférica (opción mmb) ahora fija. (Gracias a Fonte Boa.) [Optigon]
  • Edge | Contraer ahora elimina los bordes más uniforme que la aplicación anterior. Además, una opción Rmb ha sido añadido a la limpieza automáticamente cualquier vértices aislados recién creados resultantes de los bordes colapso. (Gracias a DEERWOOD y Fonte Boa). [Optigon]
  • En las implementaciones de OpenGL sin soporte para multisampling, mensajes de error habría (inofensiva) escritas a la consola Desarrollar | Errores OpenGL estaba encendido. Cambiado sólo intente utilizar multisampling si la implementación de OpenGL soporta, y ya no se muestra la casilla en las preferencias de activación / desactivación multisampling si la implementación de OpenGL no lo soporta. [bjorng]
  • Si un comando ejecutado a través de una tecla de acceso directo se produce un error, se mostrará un cuadro de diálogo con un poco de ayuda. [bjorng]
  • Mayor reescritura de cómo se envían los datos de geometría a OpenGL. Solíamos tener un conductor especialmente escrito, pero para la compatibilidad futura no podemos usar un conductor. En su lugar utilizamos conjuntos de vértices.
  • Este es el primer paso en este sentido y esperamos hacer más optimizaciones. Por el momento, algunas actualizaciones de pantalla pueden ser más lentos y algunos pueden ser más rápido que antes.
  • Como parte de este cambio, el renderizador OpenGL se ha eliminado. Disculpe las molestias, pero tenía que ir. [dgud y bjorng]
  • Esta versión utiliza R13B01. Una corrección de errores en el módulo de matriz en R13B01 elimina un accidente que se produjo cuando se disolvieron todos los bordes de un objeto. [bjorng]
  • Esta versión de desarrollo también incluye todas las correcciones de errores en la versión 1.0.1.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.0 RC1:

  • Este es el primer candiate lanzamiento para el tan esperado Alas de liberación 1.0. Hasta 1.0 se libera, nosotros sólo corregir errores. [bjorng]
  • Alas ahora utiliza el nuevo diseño de Gordos de iconos y sobre la pantalla. [bjorng]
  • Ahorra gastos de envío en el modo Tweak se ha solucionado. [Optigon]
  • plugin de texto cuando se utiliza con el navegador Alas nativos se estrellaría. Ahora fijo. [Optigon]
  • vértices y aristas seleccionadas no se mostrará en la parte superior de los elementos marcados como la selección original. Ahora fijo. [Optigon]
  • Corrección de errores a circularise para mantener el diámetro de los bucles ya circulares. [Optigon]
  • Vertex | Weld podría bloquearse si la geometría resultante formó una cintura. Un cheque se realiza ahora para prevenir esta acción. [Optigon]

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.99.60:

  • Si usted está construyendo esta versión de la fuente que, debe utilizar Erlang / OTP R13B (que fue lanzado recientemente).
  • Nota para los usuarios de Power PC basadas Mac: Ya no tengo un Power PC Mac, por lo que aunque la versión para Mac de alas aún se distribuye como una aplicación universal, no ha sido probado en un Power PC Mac. [bjorng]
  • reescritura de Edge | circularise al código de limpieza, y añadir / mejorar características. Mejora de la cosecha normal, automático con control interno para que los usuarios serán menos propensos a tener que invertir las normales o especificar el tipo de ángulo (obtuso o agudo).
  • bucles cerrados ahora comienzan circularizado al 100%, en lugar de tener que arrastrar desde el 0%. Este porcentaje puede ajustarse durante la secuencia de arrastrar manteniendo pulsado el RMB mientras mueve el ratón.
  • selecciones de bucle cerrado ahora cambian de tamaño según sea Diametric Factor o Diámetro absoluto (cambio entre las dos presionando [3]).
  • El problema de utilizar argumentos de la repetición y tener el valor por defecto de diámetro a 1,0, se ha solucionado.
  • El comando Lmb ahora funciona tanto en abierto y cerrado bucles sin tener que introducir una selección de plano secundario.
  • El comando Rmb permite la entrada de un plano común para aplanar todos los bucles, abiertas o cerradas.
  • El comando Mmb reemplaza el comando de edad de RMB, y le permite especificar el resultado final a través de selecciones secundarias. [Optigon]
  • Mejora seaching para Normales similares y materiales de las caras conectadas y añadido la posibilidad de seleccionar los colores de vértice similares a través de materiales similares. [Optigon]
  • correcciones de errores Modo Tweak. (Gracias a Gordo y Fonte Boa). [Optigon]
  • predeterminado cambiado de color duro Edge a naranja {} 1.0,0.5,0.0. [Optigon]
  • vértices enmascarados ahora mostrar un poco más grande que el tamaño seleccionado Vertex en el modo de vértice, incluso si se establecen más pequeño en las preferencias. (Gracias a Fonte Boa). [Optigon]

Requisitos

  • OpenGL o Mesa

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