Wolf4SDL

Software captura de pantalla:
Wolf4SDL
Detalles de software:
Versión: 1.7
Fecha de carga: 15 Apr 15
Promotor: Moritz Kroll
Licencia: Libre
Popularidad: 173

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 2)

Wolf4SDL es un puerto Wolfenstein 3D usando Simple DirectMedia Layer (SDL).
Wolf4SDL es un puerto de código abierto del clásico shooter en primera persona de id Software Wolfenstein 3D a la cruz-plattform biblioteca multimedia Simple DirectMedia Layer (SDL). Tiene el propósito de mantener la sensación original, al tiempo que proporciona una serie de mejoras:
In- Cruz-plattform:
-Linux
Variantes -BSD
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 y 64 bits)
-KallistiOS (Utilizados para Dreamcast)
Sólo pequeñas plataformas endian como x86, ARM y SH-4 son compatibles, sin embargo.
In- AdLib sonidos y música (incluye el emulador de MAME OPL2).
sonidos digitalizados in- multicanal.
In- mayores resoluciones de pantalla (múltiplos de 320x200 o 320x240).
In- también totalmente jugable con sólo un dispositivo de juego.
In- Incluye varias mejoras opcionales para el desarrollo mod.
Las siguientes versiones de los archivos de datos Wolfenstein 3D están actualmente soportadas por el código fuente:
v1.0 in- Wolfenstein 3D, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
v1.1 in- Wolfenstein 3D, v1.4 completa Apogee
v1.4 in- Wolfenstein 3D completo GT / ID / Activision
In- Lanza del Destino de demostración, por completo, y los discos de la misión

¿Cuál es nuevo en esta versión:

  • Se ha añadido soporte para. sd1 archivos del juego SOD como entregado por vapor cambiando --mission parámetro ligeramente
  • parámetro-ratón --windowed Añadido para iniciar el modo de ventana con el ratón agarrado
  • La lluvia y la corrección de velocidad nieve
  • Suelo / fix techo
  • luna fija de error de pantalla
  • techos con fugas lluvia / nieve arreglar
  • por usuario directorios de configuración / partidas guardadas (~ / .wolf4sdl) en Linux como sistemas por defecto
  • parámetro --configdir Añadido
  • Uso SDL_DOUBLEBUF para vsync para evitar o al menos reducir el parpadeo
  • restos eliminados del contador de frecuencia de imagen en la pantalla, cuando está desactivado
  • No dejar de juego al usar TAB + E con --tedlevel
  • parámetro Agregado --extravbls
  • predeterminado cambiado para & quot; & quot VBLs adicionales; de 1 a 0
  • Fijo parámetro umask que falta para abrir con O_CREAT
  • Solución de la compatibilidad para archivos de datos 1.0 shareware
  • xtile fijo y ytile no ser válido en HitHorizWall y HitVertWall, respectivamente. Esto causó problemas con algunos tutoriales.
  • Eliminada HitHorizPWall utilizados y HitVertPWall.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.6:

  • Demos están trabajando plenamente ahora (al menos por el 1,4 Activision y Lanza del Destino versiones)
  • Eliminada última espera activa (que dio lugar a una tasa de fotogramas muy inestables en BSD)
  • fade Fizzle ahora trabaja para resoluciones de hasta 8191x4095 (que debería ser suficiente para los próximos años)

Requisitos :

  • los datos del juego original
  • SDL
  • SDL_mixer

Programas parecidos

Street pyghter
Street pyghter

11 May 15

Rise of the Pizza
Rise of the Pizza

20 Feb 15

Diez Dragones
Diez Dragones

12 May 15

Comentarios a la Wolf4SDL

Comentarios que no se encuentran
Añadir comentario
A su vez en las imágenes!