xboxdrv

Software captura de pantalla:
xboxdrv
Detalles de software:
Versión: 0.8.4
Fecha de carga: 15 Apr 15
Promotor: Ingo Ruhnke
Licencia: Libre
Popularidad: 65

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

xboxdrv es un espacio de usuario XBox / XBOX 360 controlador gamepad

Características :.

  • se ejecuta en el espacio de usuario en la parte superior de libusb, sin recompilación del kernel es necesario, muy fácil de empezar
  • le da lo que se puede esperar de un conductor, como un joystick normal y un dispositivo de eventos, obras en todos los juegos en los que un controlador del núcleo funcionaría
  • le permite manejar analógico desencadenantes como un solo eje z, como botones o eje como independiente
  • permite que usted resuelva la dpad como botones o como eje
  • le permite configurar el LED de estado de la Xbox360 gamepad
  • le permite establecer los motores rumble, para su uso en scripts de notificación de correo nuevo
  • se admite el uso de múltiples gamepads iniciando varias instancias del controlador
  • le permite reasignar los botones y ejes
  • le permite configurar la zona muerta

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • hombre páginas readded que habían desaparecido
  • añadió documentación para --dbus y --ff dispositivo
  • agregó opción --dbus para cambiar entre el sistema y la sesión de guagua
  • -clave secuencia añadido, igual que la tecla ciclo pero no envolver
  • Añadido solución para libudev viejo entonces v150
  • añadió DEV --ff-dispositivo para seleccionar el dispositivo de retroalimentación de fuerza
  • force feedback fijo de subir al evdev mal
  • inalámbrico Xbox 360 fija no LED conseguir crear correctamente en tarde Plugin

¿Cuál es nuevo en la versión 0.6.2:

  • fusionó Xbox360 guitarra manipulación en el manejo ordinario de controlador de Xbox 360 , utilice --guitar para obtener la asignación anterior de nuevo
  • añadió marco filtro de eventos genérico
  • Filtro botón de activación añadido
  • Filtro botón invertido añadido
  • añadió filtro botón automático fuego
  • filtro de registro adicional para botón y eje
  • Filtro eje invertido añadido
  • añadió sensibilidad eje filtro
  • añadió filtro eje relativo
  • añadió respuesta del filtro eje curva
  • Filtro eje zona muerta añadido
  • Filtro eje calibración añadido
  • capacidad de enviar distintos eventos dependiendo añadió cuánto tiempo se ha pulsado un botón
  • capacidad de lanzar un programa en el botón de prensa añadió

¿Cuál es nuevo en la versión 0.5.0:

  • añadió device_id manipulación para --ui-buttonmap y --ui-axismap, permite la creación de múltiples dispositivos de entrada desde un solo controlador
  • añadido desplazando a --ui-buttonmap, permite el envío de diferentes eventos cuando se pulsa un botón de cambio
  • añadido soporte para enviar combinación de teclado de --ui-buttonmap
  • añadió --mouse, un simple atajo para activar la emulación del ratón
  • añadido eventos ficticios en el dispositivo del ratón para dejar que se registra correctamente por el núcleo sin jugar con hal
  • endpoints USB de auto-detección de controlador Xbox1
  • añadió --mimic-xpad
  • añadido --four-way-restrictor
  • añadió rotación --dpad
  • agrega páginas de manual adecuadas para xboxdrv y xboxdrv-daemon

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4.11:

  • añadido --axis sensibilidad
  • alias de números adicionales para nombres de los botones
  • añadido izquierda / derecha / arriba / abajo alias para dpad
  • algunas advertencias del compilador limpiaban hasta
  • mensajes de error uinput confundir limpiaban hasta
  • evento 'sync informe' desaparecida fijo que rompió emulación de teclado

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4.10:

  • emulación del ratón fijo un poco, todavía algo roto
  • Soporte controlador Mad Catz Xbox 360
  • Soporte controlador Harmonix
  • Ajuste de compilación menor (falta string.h)

¿Qué es nuevo en la versión 0.4.8:

  • lectura usb en hilo separado, debe fijar eventos perdidos y botones atascados
  • un poco de magia configuración SCons para una mejor compatibilidad
  • Soporte para el cojín Pelican TSZ360
  • Soporte para el cojín Saitek P3200
  • Soporte para Thrustmaster Firestorm Dual Power (044f: B312)
  • Soporte zona muerta para gatillo través --deadzone-gatillo NUM
  • algunas mejoras en la documentación

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4.6:

  • - Calibración MIN DEL CENTRO, opción MAX a controlador roto solución
  • xboxdrv-daemon.py lanzar xboxdrv automáticamente cuando el dispositivo se tapa en
  • confusión fija entre estruendo fuerte y débil
  • añadió Drum Kit Harmonix para Xbox 360 el apoyo
  • añadido soporte Logitech ChillStream
  • añadió evsend herramienta para enviar eventos a / dev / input / eventX
  • Y-Axis para fijar gamepad Firestorm
  • endpoints USB de auto-detectar
  • Soporte estruendo, habilitada vía --force-retroalimentación
  • añadió --rumble ganancia para controlar la fuerza estruendo
  • - zona muerta acepta valores en porcentaje
  • DDR Universo 2 Mat añadió

¿Qué hay de nuevo en la versión 0.4:

  • añadido la opción de eje --square
  • añadió --autofire opción
  • agregó opción eje --relative (es decir emular acelerador joystick)
  • añadió --ui-buttonmap y --ui-axismap cambiar uinput acontecimientos
  • Soporte para eventos de teclado
  • Soporte para la emulación del ratón

Requisitos :

  • libusb
  • SCons
  • impulso
  • uinput

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