Dust Racing 2D

Software captura de pantalla:
Dust Racing 2D
Detalles de software:
Versión: 1.13.0 Actualizado
Fecha de carga: 2 Oct 17
Promotor: Jussi Lind
Licencia: Libre
Popularidad: 197

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Dust Racing 2D es un videojuego multiplataforma y de código abierto que ofrece a los usuarios una experiencia de carreras de coches en dos dimensiones y diversión en GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows y Mac Sistemas operativos OS X. Fue inspirado por los juegos de Slicks & rsquo; n Slide y Super Cars.

El juego trae recuerdos antiguos, que ofrecen a los jugadores la oportunidad de jugar contra sus amigos a través del modo de pantalla dividida (horizontal o vertical), o contra desafiantes vehículos AI (Inteligencia Artificial). Los niveles personalizados también se pueden crear gracias al editor de nivel incorporado.


Ofrece tres modos de juego

Viene con tres modos de juego, Race, Time Trial y Duel, incluye solo gráficos 2D, física suave y juego, colisión y sonidos del motor, paradas en boxes, pistas de carreras múltiples, así como clasificaciones de estrellas. Además, los usuarios pueden ejecutar el juego Dust Racing 2D en modos fullscreen o windowed.


Bajo el capó

Debajo del capó, podemos notar que el videojuego ha sido escrito en el lenguaje de programación C ++, diseñado en el kit de herramientas Qt (compatible con las tecnologías Qt4 y Qt5) y dependiente de las bibliotecas OpenAL y OGG Vorbis.

Disponibilidad

En Linux, el proyecto se distribuye como un archivo binario para plataformas de hardware de 64 bits, un archivo fuente que se puede configurar, compilar e instalar en cualquier distribución de Linux, así como archivos binarios i386 y amd64 para Ubuntu y Debian sistemas operativos.

Para los usuarios de Ubuntu, los desarrolladores de Dust Racing 2D también proporcionan a los usuarios un repositorio de software PPA que puede usarse para recibir automáticamente las últimas versiones de la aplicación sin tener que descargar y reinstalar un nuevo paquete.


Línea de fondo

Con todo, Dust Racing 2D demostró ser un divertido videojuego, especialmente para nostálgicos que quieren revivir su infancia. ¡Mire los videos http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw y https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 para una acción divertida!

Novedades en esta versión:

  • Nuevas funciones:
  • Implementar un minimapa
  • Editor: Implementa undo universal deshacer
  • Editor: agrega la opción para insertar fila / col antes o después
  • Corrección de errores:
  • Fix GitHub issue # 9: Editor segfaults al deshacer un cambio en la última fila / columna que se eliminó antes de
  • Arregla el problema # 19 de GitHub: Crash on exit en FreeBSD
  • Soluciona un fallo potencial en la configuración de carga
  • Otros:
  • Gran cantidad de código refaccionado

Novedades en la versión 1.9.2:

  • Corregir la representación del modo de ventana.
  • Corrija la representación en resoluciones distintas de las nativas.
  • Tome el máximo tamaño de textura admitido en cuenta.
  • Eliminar el código no utilizado.
  • Eliminar el código comentado.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Agregue compatibilidad con la ubicación de la cámara a MCGLShaderProgram.
  • Simplifique el sombreado de FBO.
  • CMake: busca las políticas antes de configurarlas.
  • Reparar algunas advertencias de compilación de MSVC.
  • Mejore la documentación en mcglscene.hh
  • Agregue getters para eyeZ y viewAngle.

Novedades en la versión 1.9.1:

  • Nuevas funciones:
  • Partículas de hojas giratorias
  • Mostrar la versión del juego en la pantalla de introducción.
  • Mejoras:
  • Establezca VSync predeterminado en 'ON'.
  • Force QSettings a formato .INI en Windows.
  • Haga que el código se compile con MS Visual C ++ 2013.
  • Gráficos mejorados de mosaico
  • Volver a licenciar ilustraciones en CC BY-SA
  • Cambie a la nueva pila de gráficos basada en QSurface
  • Mejoras del motor
  • Corrección de errores:
  • Reparar el tamaño de escena de OpenGL roto en escritorios virtuales.
  • Solucionar problemas de varios puentes
  • Reparar falla al salir
  • Corregir la representación del juego para dos jugadores

Novedades en la versión 1.8.3:

  • Reparar algunos problemas de física

Novedades en la versión 1.8.1:

  • Mejoras:
  • Ajustar los parámetros del automóvil
  • Otros:
  • Drop support para Qt4

Novedades en la versión 1.8.0:

  • Nuevas funciones:
  • Física de coche más realista y dinámica para un juego más divertido.
  • Objeto puente reescrito que ahora incluso funciona
  • Algunas mejoras de gráficos (todavía son una mierda)
  • Sombras transparentes
  • Vistas del juego para dos jugadores separadas por una línea estrecha
  • Se agregó filtrado a algunas texturas: algunos gráficos de automóviles mejoraron
  • Conducir fuera de pista ahora es más misericordioso
  • Corrección de errores:
  • Corregir la instalación del juego cuando no está construido en la raíz de origen. Parche de Remi Verschelde.
  • Mejora de los archivos de escritorio. Parche de Remi Verschelde.
  • Fix bridge
  • Otros:
  • Mejorar las zonas objetivo de ring.trk

Novedades en la versión 1.7.3:

  • Revertir "Optimizar VBO, VAO y vinculación de texturas - Causa placa faltante del primer automóvil
  • Fix MCObject :: addTorque ()
  • Elimine los límites de velocidad lineal y angular.
  • Agregar soporte para la fuerza posicional.
  • Fix build con GL30 = ON.
  • Habilita la compilación en FreeBSD.

Novedades en la versión 1.7.1:

  • Se agregó el modelo de puente faltante para el editor.

Novedades en la versión 1.6.3:

  • Agregar iluminación especular.
  • Establezca el registro de carrera solo si compite con computadoras.
  • Corregir el subproceso de audio.
  • Coches 0 y 1 como rosa y gris.
  • Introduzca MCGLMaterial.
  • Cambiar el nombre del maestro por defecto al hacer referencia a sombreadores.
  • Valor de argumento predeterminado para MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • configuradores de nivel de escena para luces ambiente y difusas.
  • Eliminar shadersGLES.h de game.pro
  • CMake opción para vincular estáticamente vorbis libs.
  • Mover MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () al ámbito privado.
  • Agregar MCGLScene :: setFadeValue ().
  • Utiliza tile.hasAsphalt () en lugar de listar fichas que no sean de asfalto.
  • Separar genéricos scripts de construcción de Linux para Qt4 y Qt5.
  • Elimina los shadersGLES innecesarios.
  • Refactorización de iluminación en sombreadores.
  • actualiza mxeWindowsBuild.
  • Actualice las traducciones checas.
  • Mueva el script MXE a los scripts /
  • Refactor race.cpp.
  • Creación de refactorización de automóviles en CarFactory.

Novedades en la versión 1.5.2:

  • Agregar script para compilar y empacar para Windows en Linux.
  • Mueva mxeEnv.sh a scripts /
  • Elimine la variable no utilizada de MCTextureGlyph.
  • No envíe la señal de pit dos veces.
  • Agregue pruebas de tijera para modos de pantalla dividida.
  • Pase QString como referencia de const en las señales de audio.
  • Sonido deslizante más silencioso.
  • Actualiza .gitignore
  • Nombres de señal de audio más cortos.
  • Restablecer el manejador de entrada en el inicio de carrera.
  • Refactor CarSoundEffectManager.
  • Agregar sonido deslizante.
  • Golpea sonidos.
  • Menos desgaste agresivo de los neumáticos en la hierba.
  • Eliminar algunas cajas de curvastone.trk
  • Un poco más de fricción de aceleración.
  • Valores kmh más realistas.
  • Luces de refactorización.
  • Conecte las señales de cambio de volumen.
  • Juega animando cuando el ganador termina, no el jugador humano.
  • Agregue sonido de campana cuando aparezca la bandera de cuadros.
  • Agregue claves predefinidas a Configuración.
  • Guardar cuenta regresiva.
  • Agregue setter / getter de valor genérico a Settings.
  • Deslice un poco más sobre los neumáticos gastados.
  • Inicia el registro de carrera cuando se establece una nueva pista.
  • Restablezca el desgaste de los neumáticos en la parada de boxes.
  • Vista del estado del automóvil en la parada de pits.
  • Agregar pit stops.
  • Haga que las llantas se desgasten al girar y acelerar o simplemente frenar.
  • Reparar las advertencias de clang.
  • Nueva imagen de fondo para la configuración.
  • Actualiza las traducciones finlandesas.
  • Traducir resolutionmenu.cpp
  • Reparar errores de documentación.
  • MCObjectFactory devuelve MCObjectPtr's en vez de referencias.
  • Corregir formato de comentario en mcobject.hh
  • Soporte para los objetos de disparo.
  • Cosméticos en MCObject.
  • Agregar coche rojo.
  • Escena de los refactores.
  • Renderiza diferentes posiciones con diferentes colores.
  • Guarde y cargue los registros de carrera.
  • Se desvanece más tiempo del juego.
  • Fuente más pequeña para datos de temporización.
  • Mostrar el tiempo de carrera.
  • Corrija el error del editor en la eliminación de objetos.
  • Agregar traducciones italianas.
  • Fije la dirección de giro en sentido inverso.
  • Agregar caché de suciedad a MCObjectTree.
  • Cambiar el nombre de los archivos de sonido.
  • Detiene los sonidos del motor después de una carrera.
  • Actualiza INSTALAR.
  • Establezca la ubicación del oyente a través de una señal.
  • Use pkg_check_modules para encontrar libvorbisfile.
  • Actualiza los archivos de proyecto qmake para vincular a libopenal y libvorbisfile.
  • Refactor Scene :: updateFrame ()
  • Ajustar los parámetros de sonido del motor.
  • Clase base común para OpenALWavData y OpenALOggData.
  • Actualiza el ejemplo debian / rules
  • Añade sonido de motor para todas las computadoras.
  • Soporte de Ogg Vorbis.
  • Soltar la dependencia a ALUT.
  • Agregue sonido para cada automóvil.
  • Optimiza los cambios de tono.
  • LPF el sonido del motor.
  • Sonido inicial del motor.
  • Eliminar throw () 's de STFH.
  • Agregar CarSoundEffectManager.
  • Agregue stopSound (), setPitch (), setVolume () a AudioThread.
  • Agregar mutex a OpenALSource.
  • Añade una onda de sonido del motor.
  • Carga sonidos en un mapa.
  • Cargue los sonidos al mismo tiempo que el resto de init.
  • Use DATA_PATH en AudioThread :: loadSounds ()
  • Elimine STFH :: DataManager innecesario.
  • Añade sonidos de menú.
  • implementación OpenAL de STFH.
  • Agregar STFH.
  • Mover glew y glm bajo contrib /
  • Eliminar la instalación de deps de InstallWindows.cmake
  • Eliminar obsoleto /
  • Eliminar deps: asumir libs estáticamente vinculados en las compilaciones de Windows.
  • Agregue archivos de proyecto de qmake experimentales.
  • Agregar ayudante mxeEnv.sh.
  • Use CMAKE_RC_COMPILER en lugar de hard-coded windres.exe
  • Manejar correctamente los tipos de animación de partículas en MCParticle.
  • Admite tamaños de puntos variables también en shaders GL30 y GLES.
  • Reduce el momento de inercia.
  • Revisit efectos de partículas de humo.
  • Actualice AUTORES
  • Fije los límites del ciclo en TrackSelectionMenu.
  • Small refactoring en MCObjectTree.
  • Configura la fricción de deslizamiento inicial a 0.90.
  • Renombra algunas variables según la convención de nomenclatura actual.
  • Mejore la partícula de humo.
  • Use punteros inteligentes siempre que la propiedad esté en cuestión.
  • Nuevo diseño dir para imágenes de origen.
  • Corregir traducciones en Qt5.

Requisitos :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Imágenes

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