Panda3D

Software captura de pantalla:
Panda3D
Detalles de software:
Versión: 1.7.2
Fecha de carga: 11 May 15
Licencia: Libre
Popularidad: 90

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Panda3D es un motor 3D gratis.
Panda3D está diseñado para reducir el tiempo y coste de desarrollo de juegos. Cuenta con una curva de aprendizaje inusualmente corto, una API muy sencilla, y una fuerte capacidad de resistencia a un error del usuario.
Es ideal para proyectos donde la cantidad de tiempo es limitado, especialmente para las casas de desarrollo de juegos que tienen para producir juegos rápidamente, o para los instructores que quieren que sus estudiantes sean capaces de terminar un juego en unas pocas semanas.

Características

  • curva de aprendizaje corta
  • El rápido desarrollo
  • Biblioteca llamar desde C ++ o Python
  • Roca sólida estabilidad
  • licencia de software libre
  • Soporte para Windows y Linux
  • Instalación sencilla
  • Colección de modelos gratuitos y obras de arte
  • Múltiples equipos de desarrollo de activos
  • Disney Imagineering
  • Centro de Tecnología Entretenimiento
  • Un montón de documentación
  • Manual extenso
  • Colección de ejemplos de código
  • Materiales de referencia API

¿Qué hay de nuevo en esta versión:

  • complemento Web, mapeo sombra
  • shaders de geometría
  • SSAO
  • mapas de paralaje

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.7.0:

  • Soporte para ejecutar aplicaciones Panda3D en un navegador vía web Plugin
  • mapeo sombra completamente automática
  • Fácil de usar la distribución y el marco de envases
  • Soporte integrado para NVIDIA PhysX
  • Soporte para shaders GLSL
  • shaders de geometría, tanto en el Decimoquinto y GLSL
  • Soporte mejorado Decimosexto
  • Soporte de hardware geometría de instancias
  • Runtime alternar pantalla completa
  • Resolución de consulta Unix / X11 / soporte de conmutación
  • Experimental Unix / X11 apoyo para el modo de ratón relativa (vía xf86dga)
  • Nuevo, convenciones más limpias de importación, PandaModules reemplazando
  • mapeo Parallax
  • Soporte para OpenGL ES 1 y 2
  • Pantalla Experimental Espacio Oclusión Ambiental
  • Nueva colisión sólida: cuadro
  • Soporte FreeBSD trabajo
  • filtro de postprocesado de Blur / Sharpen
  • Muchas mejoras en el generador Shader
  • Correcciones y mejoras en el sistema de red DistributedObject
  • bibliotecas Nueva AI
  • Agregado MeshDrawer2D
  • La mayoría Panda objetos ahora trabajan con la salmuera / cPickle y copiar módulos.
  • compilación de Windows ahora compilada para Python 2.6
  • Las toneladas de nuevas características y correcciones de errores

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.6.2:

  • Se ha corregido un problema de estática init en ptloader en Windows
  • Solucionado el problema de escala textura cuando se utiliza buffers
  • x2egg ya no se rompe
  • Roscado en OSX contru fija
  • Solucionado el problema con los colores parpadeantes en Shader Generador
  • Eggcacher ahora usa menos RAM
  • dirs Missing "modelos" en juegos packpanda fijos
  • paso Eggcacher en Panda3D instalador ahora es opcional
  • Arreglos rotos enlaces de acceso directo en el menú Inicio en Windows
  • Shader Generador ahora apoya planos de corte
  • Bug con combinan modos en Shader Generador fijos
  • Solución de error con textura :: make_copy ()
  • Bug con LOD Actor fijo
  • Solución de error con la falta de la geometría en el convertidor de Collada
  • inestabilidad OdeUtil.collide fijo
  • OdeBody setData / métodos getData expuestos a Python

¿Cuál es nuevo en la versión 1.6.1:

  • capa Threading está ahora habilitado de forma predeterminada
  • cTrav.showCollisions fijos
  • MovieTexture roto fijo
  • OpenAL es ahora estable en Linux, también
  • OpenAL ahora soporta playrate dinámica cambiante
  • MayaPandaTool ahora maneja NURBS correctamente
  • Panel de partículas y directtools Fijo errores
  • Fix accidente con exportador collada en Windows
  • jittering ARToolkit fijo
  • Ahora posible anular perfiles vertex shader / fragmento
  • Maya exportador fijo en OSX
  • Solucionado el fallo de la textura de profundidad para texturas acolchadas
  • Solución de error que hizo OdeUtil.collide volver GEOMs vacío
  • Solucionado el fallo con render.flattenStrong () cuando utilice trackball
  • Varias mejoras en la capa de ODE
  • Mejoras de rendimiento a GeoMipTerrain
  • GeoMipTerrain.setBorderStitching solucionarlo costuras entre terrenos
  • installpanda.py para la instalación de Panda en Linux sin deb / rpm
  • Varias otras correcciones menores

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.5.4:

  • accidente Correcciones packpanda
  • Linux contru accidentalmente quedó configurado para OpenAL
  • EggTexture ahora escribe modos abrigo y tipos correctamente.
  • Corrige un fallo ocasional en TextureAttrib
  • DirectEntry ya no se bloquea cuando se mueve el cursor en una caja llena
  • Varios errores en RigidBodyCombiner fijos
  • Normales generados por GeoMipTerrain ahora son correctos
  • Bugs fijados en DirectGrid
  • Los usuarios de Linux pueden ahora utilizar WindowProperties.setParentWindow
  • Fmod ahora compila en 64-bits
  • Fija varios errores en el generador de referencia de la API
  • EggNurbsSurface está ahora expuesto a Python
  • Corrige un error en PGButton
  • GeoMipTerrain set_heightfield fija
  • Varios errores en el Max exportador fijos
  • Varios otros errores no mencionados anteriormente

Imágenes

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