Racing Seam es un juego de carreras de resistencia con los coches de la vida real, pero la física no tan realista, donde compites contra oponente coche fantasma. El objetivo es muy simple; acaba de ganar la carrera por las carreras desde el punto A al punto B antes que el oponente cruza la bandera corrector.
Este es también el primer juego en 3D que he escrito. Juego fue escrito desde cero en C ++ con la API DirectX y los modelos fueron creados en Google Sketchup. Algunos de los modelos fueron tomadas de Google 3D Warehouse. Para el sonido, se utilizó XAudio2.
El juego tiene 4 coches y 3 pistas por ahora, pero los coches y pistas se puede agregar para que más coches y pistas serán
. disponible pronto
Requisitos
bibliotecas DirectX 9.0c
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