OpenGL es un lenguaje portable para renderizado en tres dimensiones (3-D) de gráficos. OpenGL no entiende de Microsoft Windows independientes del dispositivo de mapas de bits (DIB); en cambio, tiene su propio formato para la representación de imágenes. En él se explica cómo traducir un DIB de Windows en un formato utilizable con OpenGL. Se espera que algún conocimiento del formato Windows DIB y la Fundación Biblioteca de clases de Microsoft (MFC).
Requisitos
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
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