OpenAL es una API de audio 3D multiplataforma apropiada para su uso con aplicaciones de juegos y muchos otros tipos de aplicaciones de audio.
La biblioteca modela una colección de fuentes de audio que se mueven en un espacio 3D que son escuchadas por un solo oyente en algún lugar de ese espacio. Los objetos OpenAL básicos son un Listener, un Source y un Buffer. Puede haber un gran número de búferes, que contienen datos de audio. Cada búfer puede ser conectado a una o más Fuentes, que representan puntos en el espacio 3D que están emitiendo audio. Siempre hay un objeto Listener (por contexto de audio), que representa la posición donde se escuchan las fuentes - el renderizado se realiza desde la perspectiva del Listener.
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Emese 15 Feb 24
Tippek