Derivado de la Impacto proyectos y anteriormente conocido bajo el nombre iOSImpact, esta biblioteca básicamente implementa un navegador sin interfaz para dispositivos iOS.
Es como PhantomJS , pero mucho más ligero y especialmente ideado para el medio iOS de appale.
eyecciones permite a un desarrollador para ejecutar y compilar código que normalmente se ejecuta dentro de un navegador, pero sin tener que abrir un navegador.
A Javascript VM ejecuta el código JS, mientras que HTML 5 de la lona y de audio se procesan a través de OpenGL y OpenAL
¿Qué es la nueva en esta versión:.
- Se ha añadido soporte TVOS
- Agregado Gamepad API
- Se ha añadido soporte para los trazos degradados y de patrón
- Se ha añadido soporte para el envío de Buffers de matriz de XMLHttpRequest
- Propiedad añadida Audio readyState
- Propiedad añadida Audio playbackRate
- Se ha añadido soporte para el cambio de orientación en el funcionamiento de la aplicación
- antialias Añadido soporte para WebGL
- costumbre Eliminado JavaScriptCore tenedor
- Se ha quitado en desuso duplicación de píxeles de auto para Canvas2D
- Use XIBs para pantallas de lanzamiento siempre que sea posible
- Permitir escala arbitraria retina (es decir, 3 veces por iPhone6)
- console.log inteligente () - registros de sólo 2 niveles de profundidad
- Las imágenes son ahora cargado ligeramente en el primer uso
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.5:
- La representación de fuentes Canvas2D ha sido revisado y ahora se permite sin problemas y sin escalar fuentes pixelating.
- También hay dos completamente nuevas API.
- soporte WebGL es ahora mucho más estable.
- La interacción entre WebGL y Canvas2D también se ha mejorado en gran medida.
- eyecciones ahora permite utilizar un lienzo WebGL fuera de la pantalla para dibujar en Canvas2D y viceversa.
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4:
- XCode 5 compatibles
- Se ha añadido soporte para texturas comprimidas PVRTC
- Agregado canvas.toDataURL ()
- Añadido ejecta.load (archivo)
- Añadido performance.now ()
- Añadido navigator.platform
- Añadido algunos ayudantes más nativos (jsValueForPath, createFunctionWithBlock)
- lienzo fijo sin despachar al establecer la anchura / altura
- inexactitudes fijos en la elaboración de imágenes
- Se han corregido varios errores de choque y pérdidas de memoria
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.2:
- Se ha añadido soporte para ctx.clip ()
- Se ha añadido soporte para XMLHttpRequest para acceder a los archivos locales
- Se ha añadido soporte para la auto-carga de texturas @ 2x
- Agregado navigator.onLine para comprobar la conectividad de Internet
- Agregado ejecta.getText () para la entrada de texto como si fuera inmediata li>
- Agregado Image.complete bandera booleana
- Se han corregido varios errores en XMLHttpRequest
- Se han corregido varios errores de dibujo de líneas con los caminos cerrados / no cerradas
- Problemas fijos con ctx.transform () y ctx.arcTo ()
- ctx.fill fijo () para utilizar trazado distinta a cero la regla en lugar de la regla par-impar
- Corregidos los problemas con caracteres Unicode en la elaboración de texto
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.1:
- Alta fuente fillText (), strokeText (), textAlign y TextBaseline
- Añadido redonda y la línea de bisel adecuado se une
- Añadido destino de salida, destino en off, fuente-cima y modos de mezcla XOR
- Agregado softAuthenticate () de la API de GameCenter
- Agregado reportAchievementAdd () de la API de GameCenter
- Se ha añadido soporte para pantalla completa anti-aliasing (MSAA)
- orientación fija
- Se han corregido varios problemas de dibujo de líneas
- Se han corregido varios problemas de eventos contacto
- Se han corregido varios problemas con getImageData ()
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