Ejecta

Software captura de pantalla:
Ejecta
Detalles de software:
Versión: 2.0 Actualizado
Fecha de carga: 1 May 16
Licencia: Libre
Popularidad: 9

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Derivado de la Impacto proyectos y anteriormente conocido bajo el nombre iOSImpact, esta biblioteca básicamente implementa un navegador sin interfaz para dispositivos iOS.

Es como PhantomJS , pero mucho más ligero y especialmente ideado para el medio iOS de appale.

eyecciones permite a un desarrollador para ejecutar y compilar código que normalmente se ejecuta dentro de un navegador, pero sin tener que abrir un navegador.

A Javascript VM ejecuta el código JS, mientras que HTML 5 de la lona y de audio se procesan a través de OpenGL y OpenAL

¿Qué es la nueva en esta versión:.

  • Se ha añadido soporte TVOS
  • Agregado Gamepad API
  • Se ha añadido soporte para los trazos degradados y de patrón
  • Se ha añadido soporte para el envío de Buffers de matriz de XMLHttpRequest
  • Propiedad añadida Audio readyState
  • Propiedad añadida Audio playbackRate
  • Se ha añadido soporte para el cambio de orientación en el funcionamiento de la aplicación
  • antialias Añadido soporte para WebGL
  • costumbre Eliminado JavaScriptCore tenedor
  • Se ha quitado en desuso duplicación de píxeles de auto para Canvas2D
  • Use XIBs para pantallas de lanzamiento siempre que sea posible
  • Permitir escala arbitraria retina (es decir, 3 veces por iPhone6)
  • console.log inteligente () - registros de sólo 2 niveles de profundidad
  • Las imágenes son ahora cargado ligeramente en el primer uso

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.5:

  • La representación de fuentes Canvas2D ha sido revisado y ahora se permite sin problemas y sin escalar fuentes pixelating.
  • También hay dos completamente nuevas API.
  • soporte WebGL es ahora mucho más estable.
  • La interacción entre WebGL y Canvas2D también se ha mejorado en gran medida.
  • eyecciones ahora permite utilizar un lienzo WebGL fuera de la pantalla para dibujar en Canvas2D y viceversa.

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.4:

  • XCode 5 compatibles
  • Se ha añadido soporte para texturas comprimidas PVRTC
  • Agregado canvas.toDataURL ()
  • Añadido ejecta.load (archivo)
  • Añadido performance.now ()
  • Añadido navigator.platform
  • Añadido algunos ayudantes más nativos (jsValueForPath, createFunctionWithBlock)
  • lienzo fijo sin despachar al establecer la anchura / altura
  • inexactitudes fijos en la elaboración de imágenes
  • Se han corregido varios errores de choque y pérdidas de memoria

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.2:

  • Se ha añadido soporte para ctx.clip ()
  • Se ha añadido soporte para XMLHttpRequest para acceder a los archivos locales
  • Se ha añadido soporte para la auto-carga de texturas @ 2x
  • Agregado navigator.onLine para comprobar la conectividad de Internet
  • Agregado ejecta.getText () para la entrada de texto como si fuera inmediata
  • Agregado Image.complete bandera booleana
  • Se han corregido varios errores en XMLHttpRequest
  • Se han corregido varios errores de dibujo de líneas con los caminos cerrados / no cerradas
  • Problemas fijos con ctx.transform () y ctx.arcTo ()
  • ctx.fill fijo () para utilizar trazado distinta a cero la regla en lugar de la regla par-impar
  • Corregidos los problemas con caracteres Unicode en la elaboración de texto

¿Qué hay de nuevo en la versión 1.1:

  • Alta fuente fillText (), strokeText (), textAlign y TextBaseline
  • Añadido redonda y la línea de bisel adecuado se une
  • Añadido destino de salida, destino en off, fuente-cima y modos de mezcla XOR
  • Agregado softAuthenticate () de la API de GameCenter
  • Agregado reportAchievementAdd () de la API de GameCenter
  • Se ha añadido soporte para pantalla completa anti-aliasing (MSAA)

  • temas
  • orientación fija
  • Se han corregido varios problemas de dibujo de líneas
  • Se han corregido varios problemas de eventos contacto
  • Se han corregido varios problemas con getImageData ()

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