OpenGL es un lenguaje portable para renderizado en tres dimensiones (3-D) de gráficos. OpenGL no entiende de Microsoft Windows independientes del dispositivo de mapas de bits (DIB); en cambio, tiene su propio formato para la representación de imágenes. En...
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Superior Componentes y bibliotecas Para Windows NT
EasyCl Muestra analiza el desarrollo de una biblioteca de clases C ++ para encapsular código OpenGL. La clase C ++ presentado es sólo para fines de demostración y educativos. Voy a ampliar la biblioteca de clases para futuros artículos OpenGL. La...
Directrices para la implementación de controles OLE y contenedores de control que interoperar bien con otros controles y contenedores de control. En concreto, se define el conjunto mínimo de funcionalidad en términos de las interfaces, métodos y...
El píxel PFD_DRAW_TO_BITMAP bandera descriptor formato permite aplicaciones OpenGL para rendir en un mapa de bits independiente del dispositivo de Microsoft Windows (DIB). El DIB resultante puede ser manipulado con toda la extensión utilizando los...
Ejemplo de código atando Extensible Markup Language (XML), de estilo extensible Language (XSL), JScript, y las hojas de estilo en cascada (CSS) para crear un HTML dinámico (DHTML) Tabla jerárquica de Contenidos (TOC). Requisitos Windows 95/98 / Me /...
PicCube Muestra explica cómo aplicar los mapas de bits a superficies OpenGL para darles un aspecto más realista. Los mapas de bits se conocen como texturas y pueden parecerse a los de madera, mármol, o cualquier otro material interesante o patrón. El...
EasyTex Muestra explica cómo aplicar los mapas de bits a superficies OpenGL para darles un aspecto más realista. Los mapas de bits se conocen como texturas y pueden parecerse a los de madera, mármol, o cualquier otro material interesante o patrón. El...
DXML Goes Global: La localización y el XML / DHTML menús. Una serie de artículos sobre el desarrollo de HTML dinámico (DHTML) interfaces de usuario para sus sitios web utilizando XML y XSL. Requisitos Windows 95/98 / Me / NT / 2000 /...
Hablar de unos enfoques diferentes para la ejecución de los menús y los COT en sus sitios. Algunos de ustedes escribió en la implementación y arquitectura preguntas, que vamos a tratar de hacer frente al tomar un vistazo a tres escenarios: Presentación de...
OpenGL VI: Representación en DIB con PFD_DRAW_TO_BITMAP. El píxel PFD_DRAW_TO_BITMAP bandera descriptor formato permite aplicaciones OpenGL para rendir en un mapa de bits independiente del dispositivo de Microsoft Windows (DIB). El DIB resultante puede...
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