Street Fighter II se acredita para el inicio del boom juego de lucha durante la década de 1990. Su éxito llevó a la producción de varias versiones actualizadas, cada uno con características adicionales y personajes con respecto a versiones anteriores, así como muchas versiones caseras.
El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad rival antes de que acabe el tiempo. Si los dos adversarios tocan el uno al otro, al mismo tiempo o el tiempo llega a cero con ambos peleadores tienen la misma cantidad de vida, una "doble KO" o "sacar partido" se declara y rondas adicionales serán jugados hasta la muerte súbita. En el primer Street Fighter II, un partido podría durar hasta diez rondas si no hubo un claro ganador; esta se redujo a cuatro rounds en esta versión (Champion Edition).
Después de cada tercer partido en el modo de un solo jugador, el jugador participará en un "juego de bonificación" por los puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluye (en orden) un evento de coche innovador; un barril romper juego de bonificación donde los barriles son dejados de una cinta transportadora por encima de jugador; y un juego de bonificación de tambor romper donde tambores son inflamables y apilados uno sobre el otro.
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