Haxe es un lenguaje de programación de código abierto y el compilador que puede convertir su código fuente en otros lenguajes de programación (entre los que ActionScript y JavaScript son compatibles).
Para asegurar un soporte multiplataforma y máxima interoperabilidad, los desarrolladores han optado por escribir Flambe en haXe.
Esto significa que los desarrolladores escriban fuente de un juego en haXe y luego compilarlo para Flash o JS (HTML5) en función de sus necesidades.
De esta manera la fuente del juego está disponible en un repositorio único, fácil de cambiar, actualizar y mantener.
Hay no hay otras diferencias fundamentales, además de esto, Flambe de trabajo al igual que cualquier otro motor de juego
Características :.
- Multijugador juegos a través de Node.js
- Soporte para dispositivos móviles
- Sistema de carga de activos Complejo
- Soporte para ratón y táctiles interacciones
- Soporte para atajos de teclado
- Soporte para Adobe AIR
- Soporte para fuentes de mapa de bits
- Soporte para animaciones Flump
- reproducción de audio simple
- Gestión de escena Fácil
- Sistema integrado de partícula
- Recargas activos en tiempo real,
- Render datos a través de lienzo HTML5, Stage3D, WebGL y BitmapData li>
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
- target plataforma Agregado Firefox OS
- Agregado System.renderer.
- Agregado Texture.subTexture (), Texture.split (), para un conveniente trabajar con los atlas de textura.
- Library.fromFlipbooks Añadido (), para el apoyo a las animaciones flipbook no Flump.
- señales Agregado Sprite.pointerIn / pointerOut.
- Agregado TextSprite.letterSpacing / interlineado.
- Agregado Font.lineHeight.
- Agregado flambe.util.Pool.
- Se ha agregado una Playback.complete observable.
- Agregado flambe.script.PlaySound.
¿Cuál es nuevo en la versión 3.1.2:
- Apoya el nuevo Audio Web spec utilizado por Firefox.
- Las llamadas a emitir () de nuevo, mientras que una señal es ya despachar se pondrá en cola para cuando la expedición termina en lugar de afirmar.
- Un montón de pequeñas correcciones y optimizaciones a Flump, audio, y renderizado.
¿Cuál es nuevo en la versión 3.1.1:.
- Añadido soporte iOS a la nueva herramienta de construcción
- Añadido más opciones de configuración para flambe.yaml: & quot; & quot ;, androide & quot; & quot ;, ios & quot; & quot ;, extra_paths & quot; & quot ;, orientación y & quot; a pantalla completa & quot ;. Compruebe la flambe.yaml predeterminado para la documentación al respecto.
- Se ha solucionado el bug gráficos inclinada en el Android 4 stock navegador.
- flambe Switched servir puerto a 7000 por lo que no entra en conflicto con las herramientas estándar de Mac, gracias Stephane Le dorzé.
- wafl Eliminado. El comando flambe es la única herramienta de construcción apoyado.
¿Qué hay de nuevo en la versión 3.0.0:
- Activado el procesador de WebGL por defecto, con repliegue a lona.
- Se ha corregido un esquina Caja de almacenamiento flash en Chrome.
- Habilitar resolución retina en el iPhone 5 HTML.
- Agregado Arrays.indexOf / lastIndexOf.
¿Qué hay de nuevo en la versión 2.2:.
- Asegura sonido se silencia correctamente en iOS
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.5:.
- Agregado PointerEvent.hit
- Agregado Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest (), y getBounds ().
- Agregado System.time.
¿Cuál es nuevo en la versión 1.3b:.
- asignaciones minimizadas y indirección del puntero en los procesadores de inflamación
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.3:.
- Agregado PointerEvent.stopPropagation ()
¿Qué hay de nuevo en la versión 1.2:.
- Actualización de las demos como parte del proceso de liberación
Requisitos :
- HTML 5 navegador habilitado
- Node.js 0.6 o superior
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