Enemy Territory: Quake Wars

Software captura de pantalla:
Enemy Territory: Quake Wars
Detalles de software:
Versión: 1.5
Fecha de carga: 3 Jun 15
Promotor: id Software
Licencia: Libre
Popularidad: 76

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

Enemy Territory: Quake Wars pozos los ejércitos de la Tierra contra los Strogg alienígena invasor en el último shooter estratégico en línea.
Enemy Territory: Quake Wars enfrenta a los ejércitos de Tierra contra los Strogg alienígena invasor en el último shooter estratégico en línea. Con el juego estratégico equipo, promociones de carácter persistente, día y misiones de combate durante la noche, y las armas y los vehículos más poderosos del universo, Enemy Territory: Quake Wars transporta a los jugadores a la primera línea de una nueva guerra épica por la Tierra.
 
Al comenzar la invasión, los jugadores eligen a la batalla como una de las cinco clases únicas, ya sea en la EDF (Earth Defense Force - humanos) o los ejércitos alienígenas Strogg bárbaros, cada aumentado con armas especializadas y hardware de combate. Tropas utilizan más de 40 vehículos convencionales y futuristas, estructuras desplegables y los sistemas de defensa como quads, tanques y caminantes alienígenas para ataques terrestres épicas; o helicópteros y naves anti-gravedad que se prestan poder de fuego desde el aire.
 
A lo largo de cada batalla, los equipos establecen las bases, implementar estructuras de defensa, artillería, radares y sistemas avanzados con visión de comando en territorio enemigo, mientras que la construcción y la demolición de obstáculos para acelerar el progreso y obtener una ventaja táctica sobre el enemigo y, finalmente, ganar la guerra.
Requisitos:
ย ท Pentium 4 2.0 GHz o Athlon XP 2000+ del procesador
ย ท 512 MB de RAM
ย ท Kernel 2.6, configurado para 1000Hz garrapata y otros entornos de baja latencia
ย ท SDL> = 1.2 (> = 1.2.10 recomendado)
ย ท últimos controladores OpenGL - configurados correctamente!
ย ท nVidia GeForce 5700 (excepto LE y VE)
ย ท ATI Radeon 9700
ย ท OpenAL
ย ท Una conexión de banda ancha a Internet (TCP / IP) y LAN (TCP / IP) para línea de reproducción / LAN
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¿Qué hay de nuevo en esta versión:
El trabajo sobre la actualización 1.5 para el juego Enemy Territory: QUAKE Wars es vapor por delante en nudos completo y ahora estamos probando la última versión del internamente para ver si hay algún problema evidentes dejaron de arreglar. Aún más interesante, hemos preparado el changelog final para la actualización, donde puedes encontrar escondido en algún lugar de esta actualización de blog. En pocas palabras bien pequeño, 1.5 trae una serie de nuevas características y opciones de personalización a ETQW y soluciona todos los problemas que quedaron de 1,4. Echemos un vistazo:
Mejoras en la interfaz de usuario
Hemos reunido un montón de pequeñas mejoras de interfaz de usuario y de HUD en la actualización 1.5, muchos de los cuales son el resultado de los comentarios de nuestros jugadores. Hemos añadido nuevas opciones de personalización para torreta de bloqueo en las advertencias, por lo que ahora podemos obtener el aviso completo (pitido y texto), sólo el tono de advertencia, sólo el texto de HUD, o nada en absoluto. Advertencias de activación de la mina de manera similar se puede activar o desactivar, y también es posible ajustar el tamaño de los indicadores de las minas en el HUD o girar los por completo.
El menú Limbo ve la adición de un botón Auto-Join, que, como su nombre podría implicar, se une al equipo que se encuentra actualmente corta en número. También encontramos que mucha gente no entendía absolutamente la ficha Servidores caliente en el navegador de servidores, por lo que hemos echado de que a favor de un botón mucho más sencillo 'Únete Mejor Servidor ". La funcionalidad sigue siendo el mismo, por supuesto, así presionar ese botón le pondrá en un servidor disponible que está cerca de ti.
Nueva personalización Cvars
Muchos de nuestros jugadores están realmente en el juego y me gustaría personalizar como muchos aspectos de ella como sea posible. En esa medida, 1.5 trae una variedad de nuevas cvars que se pueden utilizar para adaptar realmente el juego a la forma en que lo desee. Ahora es posible ajustar la sensibilidad del ratón en una base por vehículo, por lo que si desea que su ratón para ser realmente nervioso en vehículos voladores y mucho menos sensible en, digamos, el troyano APC, puede hacer precisamente eso. También hemos incluido nuevas cvars cambiar rápidamente puntos de regeneración para aquellos que quieren evitar el menú limbo siempre que sea posible.
Matchcasters sin duda disfrutar de la nueva funcionalidad del modo espectador en 1.5. Hay varios comandos nuevos que permiten a los espectadores para cambiar al siguiente jugador / anterior, y para saltar directamente a un cliente específico. También puede saltar a jugadores que completan actualmente el objetivo, e incluso establecer una posición cámara personalizada y el ángulo que se puede subir a por el toque de un botón.
Rangos y Estadísticas
En el departamento de estadísticas, el marcador en el juego muestra una vez más correctamente filas de los jugadores, por lo que se puede decir rápidamente que ha experimentado y por lo tanto seguro seguir todo en el juego. Vehículos y desplegables muertes están contados correctamente en sus estadísticas, y también ha habido algunas correcciones menores relacionados con objetivos que dieron ninguna o demasiado XP.
En el lado Clasificado Server, servidores están restringidas a un número máximo de 24 jugadores, ya que eso es lo que los mapas se equilibraron para. También es ya no es posible iniciar una partida igualada con menos de seis jugadores.
Mejoras Motor de búsqueda
John Dean encima en id Software ha estado ocupado enseñando la ETQW Bots nuevos trucos para las próximas versiones de consola. No queríamos que nuestros jugadores de PC que se pierda en ellas, por lo que 1.5 cuenta con un número verdaderamente colosal de mejoras relacionadas con bots. En general, los robots ahora entienden el campo de batalla, incluso mejor que antes y actuará más como un jugador humano haría. Sus compañeros de equipo de IA también han sido condicionados a prestar más atención a lo que está haciendo y van a ofrecerle un mejor servicio en los vehículos y al atacar objetivos. Hay un montón de otras correcciones y mejoras relacionadas con bots - comprobar el changelog abajo para más.
Arreglos Varios
1.5 también viene con un gran número de errores y correcciones de exploit. Algunos de estos son en realidad bastante inventiva, como el uso de la cámara del tercer ojo para transmitir un objetivo cuando el jugador es en realidad muy lejos de él, o de usar una gota vehículo Ícaro de teletransportarse dentro de un edificio. También había varios agujeros mapa que ahora han sido tapados y número de correcciones menores que se hicieron (como el MCP veces cayendo en los lados).
Pensamientos de Cierre
Hemos completado las pruebas internas de la actualización y ahora estamos coordinando con el resto de empresas que forman parte del proceso de liberación real. Esto es en realidad un poco más complicado de lo que parece, ya que tenemos un buen número de piezas móviles allí. 1.5 tiene que ser coordinado con todos los proveedores de servidores de juego de id Software (Windows y Linux), Activision, Aspyr (versión para Mac), Valve Software (versión vapor), DemonWare (cuentas en línea), y para asegurarse de que actualicen sus servidores en el tiempo para su liberación. Pero no tememos, actualmente estamos coordinando con todas las partes involucradas para averiguar el mejor momento de lanzamiento de la actualización. Tan pronto como hemos clavado una fecha, lo anunciaremos aquí en el blog.
Antes de caer una vez más en mi armario, permítanme extender un agradecimiento especial a todas las personas que participaron en la beta pública y dejan sus comentarios sobre las tablas. También apreciamos su paciencia durante esta fase beta beta más de lo previsto -. Que sabemos a la espera de que la cosa no ha sido siempre la más alegre de las actividades, pero estamos seguros de que 1.5 es una mejor actualización a causa de ella

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