Este A * XNA componente está diseñado desde cero, para aprovechar al máximo las capacidades de roscado de la XBox. La A * componente contiene una A * Gerente, con tres Una ruta * encontrar los motores, lo que permite 3 búsquedas simultáneas de ruta, a la vez que maintaing un excelente rendimiento y bajo GC (Garbage Collection). El rendimiento se logra y se mantiene, debido a conceptos clave incorporados en el componente A *, como la 'Lista barato' [3] Metodología. También la 'Lista Cerrado' [4] se elimina todos juntos, ya que una matriz con los tipos Enum se utiliza para actualizar rápidamente el estado de A * nodos en el interior del núcleo de A * algoritmo. El componente A * XNA también contiene el A * -graph, lo que permite el seguimiento directamente / nodos no bloqueados bloqueados; una parte vital de la fórmula búsqueda de caminos. Además, el A * -graph acepta ajuste del punto de valor, para influir en diferentes partes del mapa; por ejemplo, de punto de los valores más altos representan terrenos difíciles, y punto-valores más bajos representan terreno transitable. La A * -graph se utiliza automáticamente en el núcleo algoritmo A *, que influyen en los resultados generales de búsqueda búsqueda de caminos.
Características principales: * Un gerente, cordinating solicitudes internamente con los A * motores. 3-Thread diseño del motor, utilizando los 3 procesadores en la Xbox-360. Diseñado para mantener un GC bajo (Garbage Collection). Optimizado Un motor * utilizando conceptos como la "Lista barato 'para reducir los tiempos de búsqueda. A * Gráfico, seguimiento / nodos de ruta no bloqueadas Bloqueado. Diseñado para funcionar en plataformas Xbox-360 Windows y. Puede ser 'Late-Enlazar' al motor TemporalWars 3D
Requisitos .
XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
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