El objetivo de esta simulación fue de reproducir fielmente todos los aspectos de la experiencia motocross en el ordenador personal. Para lograr esto, el desarrollador se alistó la experiencia del campeón del mundo dos veces Alex Puzar, que asistió a cada paso del camino. Esta simulación incluye las reglas de la carrera, el desafío, los obstáculos y los peligros de la pista de carreras. Jinetes y bicicletas son detallados y realistas, así como los efectos ambientales. Polvo y el barro se desprenden y se pulverizaron en todo el entorno, así como en los jinetes. El juego incluye modos multijugador independientes e Internet. Direct3D aceleración de gráficos de hardware es compatible.
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