puerto PrBoom Modificado con framerate sin tope salarial, gamespeed variables, volver a grabar, walkcam, chasecam, lleno mouselook, FOV, texturas y otras características de alta resolución y detallada sin pérdida de compatibilidad con la condenación originales. El objetivo del proyecto es ampliar el puerto original con características que son necesarias o útiles para mí personalmente y para todos aquellos interesados en mi trabajo. Cabe señalar que todos los cambios introducidos por mí de ninguna manera se rompen la compatibilidad de PrBoom con los motores originales de Doom / Doom2, y es posible estar seguro de que esto nunca sucederá en el futuro, ya que la compatibilidad es tan importante un mérito de PrBoom ya que es para mí. Todos conocidos rápido Speedrun través de Doom Doom y II se registró por medio de PrBoom-Plus
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
La versión 2.5.1.3 añade a acelerar las mejoras, muchas correcciones de errores y nuevas características, incluyendo soporte para 16 rotaciones de sprites y unos nuevos HUDs
Requisitos .
Los datos de Doom original archivos (doom.wad, doom2.wad, tnt.wad, plutonia.wad)
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