Detalles de software:
Versión: 0.9.3
Fecha de carga: 20 Feb 15
Licencia: Libre
Popularidad: 1601
Return To Castle Wolfenstein Coop es una modificación de código abierto del código fuente de un solo jugador Return To Castle Wolfenstein.
Return To Castle Wolfenstein es un FPS & nbsp; juego (primera Persone Shooter), la impresionante seguimiento de la Wolfenstein 3D originales
¿Qué hay de nuevo en esta versión:.
- Las nuevas características:
- nuevo código total de red cliente / servidor, es un puerto directamente desde rtcwmp que ha demostrado ser mucho más estable de lo que actualmente teníamos
- Trabajar autodownloading pk3, gracias al código de servidor de cliente rtcwmp
- lanzamiento de cuchillos (¡hurra!)
- Nuevo código de sonido
- añade un nuevo alias para las cmd mp_quickmessage: chat de voz
- Correcciones:
- 'intentos' en las estadísticas de nivel de gama muestra ahora el número de muertes de todos los jugadores
- si hay más vidas dejaron esperar unos segundos antes de reiniciar el mapa
- nuevos votesounds
- tumbas y ESCAPE1 uno se fija mapscripts, insectos debe desaparecer
- correcciones de seguridad cvar, lo mismo para las hazañas AutoDownload
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9.1:
- Nuevas características:
- para dejar de fumar como un consolecommand, así que usted puede presionar! pestaña ENTRAR para salir rápidamente
- comando empujón, pulse el botón + activar empujar a un jugador, debe estar habilitada en el servidor con g_shove y g_shoveamount
- Hecho el camino en las ventanas más accesible: c: usuario documents rtcwcoop Esto resultará en & quot; perder & quot; sus viejas configuraciones, copiarlos desde C: Users nombre de usuario AppData Roaming Wolfenstein principal
- Soporte para las etiquetas de color de ET
- En la carpeta osx coop ahora estará en ~ / Documentos / rtcwcoop lugar de ~ / Library / Application Support / Wolfenstein
- Algunas estadísticas de la diversión en el marcador endmap (adjudicación destructor, premio airbourne y adjudicación pickup)
- Modo limbo forzado al utilizar respawn flagzone, el tiempo se controla con g_limbotime
- Correcciones:
- Se ha corregido un posible dividir por cero, lo que podría resultar en una caída del servidor
- impresión logexit solución tan sólo los jugadores son reportados
- Signal11 arreglar error
- verificar reto solución de Bani
- Información de auge nuclear solución de Aluigi
- Arreglo para un fallo de segmentación en los servidores
- No más difusión de los cadáveres, esto debería mantener fps mayor
- valor predeterminado de r_primitives se cambia este debe fijar fps con algunas gotas de nuevas tarjetas gráficas.
- vidas compartidas ahora funciona de nuevo.
- No deshabilite un arma si su munición es en tipo de juego de batalla
- Algunas correcciones de AI relacionados donde el código de AI que confiaba jugador '0'
- mayor retraso entre dos mapas, por lo que las estadísticas se puede ver correctamente
- Número total de secretos se fija en el endmap
- Mostrar el texto foundsecret imprimir al jugador correcto y también dan el jugador correcto de los puntos.
- Village1 fijos y ESCAPE1 iniciar guiones, tampoco deberían fallar nunca más en un map_restart
- Su servidor no debe interrumpirse cuando el último mapa se terminó.
- No vayas al menú principal al pulsar escape en los menús dentro del juego (gracias a TitaN655)
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.9:
- maxlives
- bots Respawning
- enemigos extra
- comandos de administración del servidor
- telepuerto
- 3 Spawnpoint: copia de seguridad automática, ahorro manual de su ubicación, y un sistema como en el modo multijugador rtcw con spawnzones que necesitan ser activados con banderas .
- Nuevo muerte grita li>
- Nueva interfaz
- y por supuesto un montón de errores
tipos
1 Comentarios
زي الزفت 10 Jan 19
فاشله