SDLMame es un "puerto incorporado" de la popular MAME, con esto quiero decir que aunque Couriersud y lo mantengo, que está incluido con el árbol principal fuente MAME (comenzando con MAME 0.138). Hay algunos principios que guían su desarrollo: 1) ejecutar en Linux / Unix, Mac OS X, y otra SDL sistemas operativos compatibles con el menor número de cambios posibles en el código base de Windows. Esto significa que podemos realizar un seguimiento de los cambios más rápido que grandes puertos más convencionales como MacMAME, y también mantener lo que yo llamo "compatibilty Firefox" en el aprendizaje de una aplicación importante sólo hay que hacer una vez por aplicación, y luego se aplica a través de muchos sistemas operativos. Si utiliza la línea de comandos de Windows MAME, usted ya sabe cómo utilizar SDLMame en cualquier plataforma que puede encontrar en. 2) los desarrolladores de MAME son importantes. Al mantener de forma rápida hasta la fecha, que es más fácil para la gente en plataformas que no son Windows para realizar y presentar cambios en el código MAME núcleo, y ofrecemos implementaciones nativas de la multi-ventana GUI depurador de MAME tanto en Linux / Unix y Mac OS X .
¿Qué hay de nuevo en esta versión:
- 05046: [Crash / Freeze] (megatech.c) Megatech, todos los juegos basados en SMS: [debug]
Crash después OK (sronco)
- 05042:. [Documentación] (ataxx.c) ataxxj: Falta de documentación que está en la pantalla de título
- 04948: [Gameplay] (pgm.c) kov y clones: Se pone en pantalla de título
etapa 6 (etapa invierno) (iq_132)
- 00007: [DIP / Entrada] (8080bw.c) invrvnge: El DIP cóctel no tiene ningún efecto. (Hap)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Si no se terminan posterior reset (hap)
+
- 05028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: La cruz arma contra arma golpeó
offset de posición es equivocada (hap)
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