El objetivo y el juego de Toriflash es casi idéntico a su predecesor, aunque obviamente atenuada en gráficos y la física para que pueda ser portado a parpadear. Dos combatientes están lado a lado. Usted juega Tori, el luchador rojo, y su oponente es Uke, el luchador azul. Mediante la manipulación de ocho articulaciones diferentes (hombros, codos, caderas y rodillas) objetivo ataca hacia su oponente para anotar tantos puntos como sea posible. Al igual que en Toribash, los personajes están sujetos a la física muñeca de trapo; siendo el objetivo de contratar o ampliar varias juntas con el fin de la primavera a tu guerrero en acción. A un solo clic del ratón se extiende o se contrae cada articulación, provocando una serie de acciones diferentes cuando se utilizan en combinación.
En cada partido, tiene 500 "marcos" en la que luchar contra su oponente. Después de configurar las manipulaciones articulares iniciales, un solo toque de [espacio] comenzará el partido. El temporizador se congela cada 30 fotogramas (o un segundo) para que pueda volver a ajustar las articulaciones y intenta realizar nuevos movimientos, o uno perfecto en curso. Si desea la acción para acelerar, simplemente mantenga pulsado [espacio] y los marcos pasarán sin detenerse.
Requisitos :
Webware
Comentarios que no se encuentran