Westbang es un juego de estilo occidental FPS para Linux.
Historietas
Archivos:. DATOS / COMIX / * CMX
Los cómics son animaciones simples con imágenes dadas hechas por un archivo de comandos.
Comics se utilizan para la introducción y outro animación y para los tiros internivel.
Hay estos cómics reservados:
intro.cmx jugó después del inicio del programa
gameover.cmx jugó, cuando un jugador pierda su última vida
goodbye.cmx jugó tras el dejar de fumar
Puede modificar estos archivos como desee, pero usted tiene que mantener estos nombres,
porque se les llama directamente desde el programa. Otros cómics, su
nombres o número, es al azar.
Cualquiera de los archivos .cmx * puede contener los siguientes comandos:
retardo
Especifica el tiempo que el equipo esperará antes de que haga la siguiente
comandos.
imagen <índice>
Imagen carga el mapa de bits especificado y le da un número de índice. En el
y el nombre. La ruta se inicia en ../WESTBANG/DATA/COMIX, por lo que todo su
mapas de bits y directorios tienen que estar en el directorio COMIX.
Nota: El color 255,0,255 es transparente.
destruir <índice>
Elimina la imagen de la memoria. No se olvide de destruir imágenes,
o puede saciar la memoria.
Virtual es el objeto en forma de quad sacado de la imagen se puede trabajar
con las órdenes de los cómics. Puede definir más de un virtuales
en una imagen.
<Índice> es el índice del mapa de bits de origen.
en la imagen.
animado
Hace lo virtual la animada especificada.
los marcos y
animación).
Virtuals animados están hechas de mapas de bits con todos los marcos colocados en el
fila. Así la altura del mapa de bits es la misma que la altura y marcos
anchura es igual a los tiempos de la anchura del bastidor.
anime_type
Establece el tipo de la animación de lo virtual especificado.
1: del primero al último (1-> 2-> 3 -> ...)
2: zig zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
3: al azar
Ejemplo: Estos tres comandos hacen un corto de animación virtual.
virtual de 3 1 0 0 10 10 // define el primer cuadro (10x10 tamaño)
// Tomado de la imagen 1 (40x10 tamaño)
animado 3 4 18 // hace que la animación de 4 marcos
anime_type 3 1 // establece el tipo de la animación a la normalidad
setxy
Pone el virtual especificado en las coordenadas dadas.
vis_on
Muestra lo virtual especificado. Nueva creado virtuals son ocultados. Tienes que
utilizar vis_on, si quieres verlos en la pantalla.
vis_off
Oculta el virtual especificado.
mover
Establece lo virtual como "el movimiento" una. Mudanza va virtuales de forma automática
desde coords reales para apuntar coords
puede ser controlado por la longitud de la etapa única (
x-eje,
demorar entre las dos etapas.
redimensionar
Establece el virtual como "el cambio de tamaño" uno.
altura y witdth. Cambiar el tamaño puede ir por los pasos muy pequeños, por eso
usted tiene que fijar sw = 100000 y sh = 100000 si desea que el tamaño inicial
de lo virtual a ser 100% x 100%.
sonido
Este es el mismo que el comando de imagen para los mapas de bits.
play_sound <índice>
Reproduce el sonido una vez.
repeat_sound <índice>
Repite el sonido, hasta que la detenga por el comando:
stop_sound <índice>
destroy_sound <índice>
Elimina el sonido de la memoria.
pausa
Espera para la entrada. El guión no va a continuar, hasta que el usuario presiona cualquier tecla.
incluir
Reproduce el
Si desea obtener más información, cómo crear el aspecto de la escritura en nuestros archivos * .cmx. Nota:. Número máximo de imágenes es 50. Número máximo de virtuals es 50. Número máximo de muestras es 20
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