X-Moto es un código abierto, multiplataforma, desarrollado activamente, entretenido y libremente videojuego descargable donde el jugador controla una motocicleta a sus límites. En otras palabras, es un juego de plataformas de motocross en 2D que cuenta con numerosos challenges.Features diversión en una serie de características glanceKey incluir gráficos de alta resolución en 2D, motor de física avanzada, los niveles de secuencias de comandos, un editor de niveles, extensible a través de niveles personalizados y otros componentes. En este juego, tendrás que completar primero los niveles, entonces puedes competir contra otros corredores, así como para correr contra el clock.Getting comenzó con X-MotoInstalling el videojuego X-Moto en su distribución de GNU / Linux, teniendo en cuenta el hecho de que usted don y rsquo; t utilizar una distro apoyado para que los instaladores nativos están disponibles para su descarga, usted debe descargar el paquete fuente, guárdelo en su directorio de inicio, y descomprimirlo.
Abra una aplicación Terminal, vaya a la ubicación en el paquete fuente se ha extraído (por ejemplo cd /home/softoware/xmoto-0.5.11), ejecute el y lsquo; ./ configure && make y rsquo; comando para configurar el proyecto y construir el ejecutable, que se puede instalar mediante la ejecución de & lsquo; sudo make install y rsquo; command.Under el capó y requirementsTaking un vistazo más de cerca bajo el capó del juego X-Moto, nos hemos dado cuenta de que todo el proyecto fue escrito en el lenguaje de programación C ++ y que el SDL, SDL_mixer, OpenGL, libvorbis, libogg, libjpeg, libpng , libbzip2, liblua50, liblualib50, libode0, libcurl3 y bibliotecas zlib se required.Supported operativo SystemWarehouse juego se admite en varias distribución de GNU / Linux, incluyendo Ubuntu, Debian, openSUSE, Slackware, pero se pueden instalar en basado en Linux kernel cualquiera sistema operativo mediante la compilación del paquete fuente.
Los sistemas operativos BSD, Mac OS X y Microsoft Windows también son compatibles. . Nosotros y rsquo; hemos probado con éxito el juego en equipos de apoyo, ya sea de las arquitecturas de 32 o de 64 bits de la CPU
¿Qué hay de nuevo en esta versión:
< ul>
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.6:
- fondo oscuro detrás de los mensajes de chat
- añadir ctrl + p para llenar previamente ventana de chat con los beneficiarios privados anteriores
- nuevas opciones: --serverPort y --serverAdminPassword
- reglas del servidor (puntos en modo esclavo)
- posibilidad de enviar un informe en el sitio web cuando se bloquea un nivel
- fuente de espacio sencillo para la consola de administración (DejaVuSansMono.ttf)
- performances mejoras (principalmente para el servidor)
- Actualización munin plugins
- corregir algunos errores (si gana y pierde en exactamente el mismo tiempo, usted perdió)
Sistema
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.5:
- Soporte Replay para los niveles de la física
- Actuaciones en el modo Mejora la red
- Mostrar el tiempo requerido para la siguiente medalla en juego
- Agregar un botón en la pestaña de la red para unirse a los niveles jugados por otras personas
- Añadir una casilla de verificación de configuración para poder conectar con el servidor en el arranque
- errores menores
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.3:
- Modo Ugly fuertemente mejorado (GFX Menú y con guión Sprites )
- xdg-BASEDIR
- Solución de error: Compilar con oda 0,11
- Solución de error: Rendering hay más puestos en el reinicio nivel
- corrección de errores: Mensajes del sistema (también para el modo multijugador)
- Solución de error: Multiplayer: Pantalla Shadow
- Solución de error: Multijugador: minimapa
- Solución de error: Multijugador: Panel Tiempo y Estado juego
- Solución de error: Multijugador: Muerte de sonido para todos los jugadores
- Solución de error: Compatibilidad Libode
- Solución de error: orden de procesamiento borde mejorado
- Solución de error: un mejor comportamiento de inicio rápido
- gráficos: Zonas de muerte, Zonas Teleport y Partículas prestados en los modos gfx de bajo nivel
- gráficos: modos de alternar usando F10
- gráficos: 3 modos gráficos ahora: el modo de contraste, gráficos de luz, gráficos completos
- gráficos: texturas animadas
- Los puestos de control
- audio: nueva Foxrun música
- nuevo paquete de nivel: Whatshisname Copa
- opciones de control: pestañas separadas para los jugadores
- Plugin munin
Aplicación
Aplicación
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.2:
- esperar a cuerpo tendido inmóvil hasta muertos menú emergente
- F1 también disponible mientras que el nivel jugando
- nuevo modo de cámara: Trail Cam + Santo Trail View
- añadido suavidad cámara
- añadió paquete de nivel NewAge
- gráficos mejorados: los mensajes de representación
- gráficos: colores mejorada minimapa
- gráficos: pantalla de colores + alphaed bloques y bordes
- gráficos: dos texturas diferentes para la deriva cielo
- gráficos: mejorar la visualización de replayHelp
- gráficos: nuevo efecto de partículas (Sparkle)
- nueva función de script (ScriptTimers)
- algunas nuevas características para la consola
- algunas mejoras netas
- opción de añadir --updateLevelsOnly
- eliminar la representación de sprites si GFX_LOW
- Solución de error: Texturas de & lt; 256 fueron exhibidos demasiado grande en bloques.
- Solución de error: fijo de Cribado de acuerdo con el ángulo de cámara
- corrección de errores: arreglado un problema con romper de entrada de joystick modo levelview y créditos
- Solución de error: permiten bloques dyn en la segunda capa principal para trabajar
- Solución de error: algunos errores menores y las advertencias del compilador
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.1:
- niveles de pista robado (cuadro de información nuevo pack +)
- botón Cambiar reinicio (entrar por defecto) y el espectáculo de la consola (world_18)
- Después de cambiar la configuración del juego, el juego se debe reiniciar (cuadro de información)
- soporte de idioma chino
- funciones hash Chipmunk para mejorar el rendimiento
- Haga carga / niveles de repeticiones db más rápido
- Filtro en las listas de habitaciones
- - opción de servidor para ejecutar el servidor sólo (sin la interfaz gráfica de usuario)
- Después de la muerte, ver el menú después de unos segundos
- Solución de error: Al pulsar el & quot; Retroceso & quot; clave se colgará / cierre Xmoto
- Solución de error: error de segmentación en los cambios de calidad gfx
- Solución de error: Cargue niveles descargados en la base de datos después de los niveles de descarga fracaso
- Solución de error: Xmoto bloquea con bloque desconocido en scripting .
- Solución de error: Fallo de segmentación en las repeticiones
- Solución de error: cambio de habitación referencia no actualiza el nombre del jugadorxxx
- Solución de error: Replay Fresa Tiempo Glitch
- Arreglado:. Las repeticiones Menú glitch
- corrección de errores: ventana de chat se puede abrir muchas veces al mismo tiempo
- Solución de error: error de configuración del proxy
¿Qué hay de nuevo en la versión 0.5.0:
- dependencia añadido para SDL_net
- primer soporte de red (prueba de concepto)
- la sincronización de la base de datos con el servidor web para compartirlo entre los lugares que usted juega X-Moto
- Integración ardilla. Bloques reacciona a la física, las articulaciones y los guiones de llamadas (requieren niveles especiales) - ahorro de reproducción todavía no soportado
- save config separadamente para cada perfil
- - noDBDirsCheck opciones de línea de comandos añaden. Deshabilita los archivos a encontrar cuando X-Moto detecta que usted cambió su directorio de configuración (muy útil si se utiliza X-Moto en una llave USB)
- - DefaultTheme opción de cambiar el tema por defecto para los nuevos perfiles (y --with-default-theme = en tiempo de compilación); de manera que el envasador puede cambiarlo.
- optimizaciones para las partículas de manejo
- soporte de joystick mejorado
- caracteres especiales (Unicode) ahora se permite en los controles de edición
- mejora el manejo de entrada (mejor configuración de teclas)
- sistema de votación dentro del juego
- espectáculo diferencia horaria fantasma mientras ve las repeticiones
- realizar próximos botones / nivel anterior trabajan con puntuaciones más altas
- permiten pausar el juego y cambiar config
- Cuando animación muertos: Siga el controlador en lugar de la backWheel
- optimizar los bloques dinámicos, fuentes de partículas y entidades de manejo
- impresión cadena optimizar en OpenGL
- nuevas funciones de script: GetPlayerVelocity, GetPlayerSpeed, GetPlayerAngle
- añadir un factor de escala para bloquear texturas
- añadir una flecha apuntando hacia los fantasmas fuera de la pantalla
- Ajuste: modo de espejo: el minimapa no se refleja
- solución: eliminar texturas no utilizados de la memoria
- Ajuste: mostrar el último fotograma de repeticiones
- Ajuste: niveles y conductores nombres con símbolos extraños no se muestran correctamente
- Ajuste: mostrar la hora exacta de la muerte durante la reproducción de una repetición
- Ajuste: Escala ventana LevelPackViewer a tamaño de pantalla completa li>
- Ajuste: Xmoto estrelló con SIGSEGV en atoi en el arranque
- Ajuste: accidente Xmoto debido a no válida división utf-8 Char
- Ajuste: ODE ERROR INTERNO 1: afirmación de & quot; g_bODEInitialized & quot; fracasado en dCloseODE ()
- solución: hacer del teclado interruptor algoritmo interfaz mejor
- fix botón: y marco que parpadea a veces
- Ajuste: botones de menú son de color gris después de jugar
- Ajuste: f5 no vuelve a calcular el número de niveles hechos
- Ajuste: opciones commanline alteran config
Comentarios que no se encuentran