Re: Lens proporciona conversiones de lente, proyecciones y estabilización para 360 VR y metraje de ojo de pez. Con la configuración adecuada de la lente y la cámara, las costuras a menudo se pueden eliminar de su flujo de trabajo 360. RE: El estabilizador esférico de la lente reduce el temblor en 360 VR y las imágenes de ojo de pez que los estabilizadores regulares no pueden reparar. Simplemente presione "Seguir" y las imágenes se analizarán sin necesidad de un flujo de trabajo complicado. Capture tomas súper gran angular con gran resolución, luego enderece y anime las rotaciones de la cámara y el zoom en la publicación, proporcionando una mayor flexibilidad al dirigir la atención del espectador. Incluso cree dos vistas virtuales separadas usando una sola cámara.
Qué hay de nuevo en esta versión:
RE: Lens Defish: elimina la configuración de "Mantener relación" porque ya no es útil (se maneja internamente por software).
RE: Lens Superfish: soluciona un error en el que la configuración de ángulos de orientación no era coherente con otros complementos en RE: Lens. Los resultados en 1.5 serán completamente diferentes a las versiones anteriores de RE: Lens.
RE: Lens Superfish: soluciona un error donde los ajustes de orientación utilizados en combinación con la estabilización pueden dar resultados incorrectos y inestables.
RE: Lens ToLatLong: soluciona un error al seleccionar Fisheye Equidistant y produce resultados Fisheye Equisolid, y viceversa
¿Qué hay de nuevo? en la versión 1.2.5:
Se corrigió un error en FromLatLong y ToLatlong, donde mover una ubicación de fotograma clave "en el modo de apuñalamiento" en la línea de tiempo podría generar una espera muy larga o incluso una falla.
¿Qué hay de nuevo? en la versión 1.2.3:
corrige un error en los complementos que admiten nuestra estabilización esférica que produce resultados incorrectos e incluso puede causar un bloqueo cuando los puntos de entrada y salida de la capa se cambiaron antes al seguimiento
Novedades en la versión 1.2.1:
Se corrigió un error por el que las licencias flotantes de solo renderizado no se estaban verificando correctamente.
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