ShaderMap es un generador de imágenes para artistas 3D. Permite a los artistas generar mapas a partir de imágenes de origen, modelos 3D y pilas de fotos de escaneo de luz. Cada mapa es generado por un plugin. La instalación de ShaderMap incluye una serie de complementos de mapas predeterminados que incluyen: desplazamiento desde difuso, albedo desde difuso, normal desde desplazamiento, oclusión ambiental desde modelo 3d, desplazamiento desde modelo 3d, normal desde normal.
ShaderMap proporciona una interfaz 3D para visualizar los mapas generados en modelos 3D, se llama Material Visualizer. El visualizador proporciona un editor para configurar materiales para aplicar a los modelos 3D. Cada material se crea a partir de una serie de mapas. El visualizador le permite al artista aplicar múltiples materiales a múltiples instancias de modelos 3D para una comparación lado a lado.
A partir de la versión 4.1, ShaderMap ahora genera mapas metálicos y de rugosidad y le permite verlos utilizando los materiales PBR en el visualizador.
ShaderMap viene con un pintor de mapas normal incorporado llamado Editor normal. Cualquier complemento de mapa definido como un mapa normal puede enviarse al Editor normal para su pintura y modificación. Desde aquí, el artista puede usar una variedad de herramientas y capas para pintar con vectores, desplazamientos y formas para modificar el mapa normal directamente.
ShaderMap puede exportar cualquier mapa a un editor externo, procesar por lotes grandes grupos de mapas de origen, crear configuraciones únicas de mapas y se puede expandir con complementos y materiales utilizando el SDK de ShaderMap.
Limitaciones:
Marca de agua en la salida
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